第一章 AI 编程革命的第一步:让 Cursor 真正“听懂”你要做一款游戏

简介: 第一章AI 编程革命的第一步:让 Cursor 真正“听懂”你要做一款游戏


第一章

AI 编程革命的第一步:让 Cursor 真正“听懂”你要做一款游戏

本章目标

  • 明白:AI 为什么一上来就把代码写崩
  • 学会:在 Cursor 里“正确地开始一个游戏项目”
  • 完成:第一个不会翻车的 AI 游戏雏形(能跑)

1.1 很多人一开始,就走错了第一步

我先说一个我见过最多、也最致命的错误

大多数人打开 Cursor 之后,第一句话是这样的:

“帮我写一个游戏。”

或者稍微高级一点:

“帮我用 Python / Unity / Godot 写一个小游戏。”

结果通常只有两种:

  1. 代码一大坨,看起来什么都有,但跑不起来
  2. 勉强能跑,改一次就全炸

于是很多人得出结论:

“AI 写代码不靠谱。”

但真实情况是:
👉 不是 AI 不行,是你给它的“第一句话”太烂。

在 AI 编程时代,
第一句话,相当于项目立项书。



项目开源在gitee

1.2 Cursor 不是“聊天工具”,而是“工程协作工具”

在进入实战之前,我们必须统一一个认知:

Cursor ≠ ChatGPT 对话框
Cursor = 一个能读懂你整个代码库的工程协作者

这意味着三件事:

  1. 它会参考现有代码结构
  2. 它会默认你是要“继续这个项目”
  3. 它更擅长“补丁式修改”,而不是“从天而降一坨代码”

所以——
你不能一上来就让它写完整游戏。


1.3 我们的第一个实战目标(非常克制)

在这一章,我和你做的游戏目标只有一句话:

做一个“可运行、可扩展、不翻车”的最小游戏模型

具体是什么?

👉 一个控制台文字小游戏

  • 没画面
  • 没引擎
  • 没花里胡哨

但它会具备所有游戏的“骨架”:

  • 游戏循环
  • 玩家状态
  • 敌人逻辑
  • 回合推进
  • 胜负条件

你现在不是在“做游戏”,
你是在教 AI 理解什么叫游戏。


1.4 在 Cursor 中创建项目(真实操作)

第一步:创建一个干净的项目目录

比如我们用 Python(你用别的语言,思路一样):

ai_game_demo/
├── main.py
└── README.md

main.py 先什么都不写。


1.5 第一次对 Cursor 说话(⚠️重点)

现在,把光标放在 main.py 中,
按下 Cursor 的 Ask / Chat

错误示例(千万别这样)

帮我写一个小游戏


正确示例(你可以直接照抄)

这是我在 Cursor 里真实会用的第一条指令:

Prompt(第一轮)

你是一个资深游戏程序员。

我们要做一个【控制台文字游戏】,不是图形游戏。

请你先不要写代码,只做三件事:

  1. 用简短文字说明这个游戏的【核心规则】
  2. 拆解最小必要的【游戏模块】
  3. 给出一个【最小可运行版本】的设计说明

限制条件:

  • 不使用任何第三方库
  • 所有逻辑写在一个文件中
  • 目标是“能跑、能改、不翻车”

在我确认设计之前,不要生成代码。

👉 这一句的本质是:立项 + 架构评审。


1.6 你会看到 Cursor 给你什么(典型结果)

正常情况下,Cursor 会返回类似这样的内容(简化示意):

  • 游戏规则:
  • 玩家和敌人轮流行动
  • 玩家可以选择攻击或防御
  • 敌人有简单 AI 行为
  • 模块拆分:
  • Player
  • Enemy
  • GameLoop
  • 最小版本:
  • 回合制
  • 数值驱动
  • 文本输出状态变化

这一步,你不要急着点“继续”。


1.7 第二次对 Cursor 说话:确认边界

现在你要做的是——
把 AI 锁死在你能控制的范围内。

示例 Prompt(第二轮)

这个设计可以。

请你确认以下边界是否成立:

  • 游戏是【回合制】
  • 玩家只有 2 个动作:攻击、防御
  • 敌人行为是随机但可预测
  • 不涉及升级、背包、技能树

如果你同意,请用一句话确认。

然后给出你准备生成代码的【步骤列表】,但仍然不要写代码。

这一轮的意义只有一个:
👉 防止 AI 自己加戏。


1.8 第三轮:让 Cursor 写“第一版不翻车代码”

只有在前两步都确认之后,
我们才进入真正的写代码。

示例 Prompt(第三轮)

好,现在开始写代码。

要求:

  • 只生成 main.py 的完整代码
  • 每一个函数都要有简短注释
  • 使用 while 循环实现游戏主循环
  • 所有输出使用 print

写完后,请你:

  1. 自己检查是否存在死循环
  2. 指出一个你认为“未来一定会改”的地方

然后结束输出。


1.9 运行代码(这一刻很重要)

你现在不要改任何东西,
直接运行:

python main.py

只要它能做到这三点:

  • 程序能启动
  • 能进行几回合
  • 能正常结束

👉 恭喜你,你已经赢过 80% 的“AI 编程尝鲜者”。


1.10 本章你真正学到的东西(不是代码)

请注意——
这一章你写的代码,一点都不高级

但你已经完成了三次进化:

  1. 不再把 AI 当“许愿机”
  2. 学会先让 AI 说“设计”,再写代码
  3. 明白 Cursor 更像一个初级工程师

你现在做的不是“让 AI 写代码”,
而是:

让 AI 在你的工程规则里干活。


本章小结

  • AI 编程的第一步,不是写代码
  • Cursor 最怕的,是“模糊目标 + 无限自由”
  • 游戏,是训练 AI 理解复杂系统的最佳载体

在下一章,我们会直接进入第一个完整 Demo

让这个小游戏“真正像个游戏”——
引入状态、血量、失败条件。


项目成功截图:

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