1、基础语法与面向对象
1.1 重载与重写的区别
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重载是对象的方法之间,它们方法名相同,但方法的参数列表不同
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重写是父子类(包括接口与实现类)中两个同名方法,它们方法名相同,且方法的参数列表相同
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重载在编译阶段,由编译器根据传递给方法的参数来区分方法,例如
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而重写是在运行阶段,由虚拟机解释器去获取引用对象的实际类型,根据类型才能确定该调用哪个方法,例如
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有没有发生重写,可以使用 @Override 来检查
P.S.
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括号内的说明是为了严谨,自己知道就行,回答时不必说出,这样比较简洁
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个人觉得,在回答方法重载时,不必去细说什么参数的类型、个数、顺序,就说参数列表不同就完了
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个人觉得,重点在于点出:重载是编译时由编译器来区分方法,而重写是运行时由解释器来区分方法
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语法细节,问了再说,不问不必说
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重写时,子类方法的访问修饰符要 >= 父类方法的访问修饰符
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重写时,子类方法抛出的检查异常类型要 <= 父类方法抛出的检查异常类型,或子类不抛异常
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重写时,父子类的方法的返回值类型要一样,或子类方法返回值是父类方法返回值的子类
1.2 == 与 equals 的区别
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对于基本类型,== 是比较两边的值是否相同
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对于引用类型,== 是比较两边的引用地址是否相同,用来判断是否引用着同一对象
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equals 要看实现
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Object.equals(Object other) 的内部实现就是 ==,即判断当前对象和 other 是否引用着同一对象
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比如 String,它的内部实现就是去比较两个字符串中每个字符是否相同,比较的是内容
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比如 ArrayList,它的内部实现就是去比较两个集合中每个元素是否 equals,比较的也是内容
1.3 String,StringBuilder 和 StringBuffer 的区别
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它们都可以用来表示字符串对象
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String 表示的字符串是不可变的,而后两者表示的字符串是内容可变的(可以增、删、改字符串里的内容)
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StringBuilder 不是线程安全的,StringBuffer 是线程安全的,而 String 也算是线程安全的
适用场景
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大部分场景下使用 String 就足够了
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如果有大量字符串拼接的需求,建议用后两者,此时
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此字符串对象需要被多线程同时访问,用 StringBuffer 保证安全
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此字符串对象只在线程内被使用,用 StringBuilder 足够了
另外针对 String 类是 final 修饰会提一些问题,把握下面几点
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本质是因为 String 要设计成不可变的,final 只是条件之一
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不可变的好处有很多:线程安全、可以缓存等
1.4 说说 Java 中的异常
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异常的重要继承关系如图所示,其中
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Throwable 是其它异常类型的顶层父类
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Error 表示无法恢复的错误,例如 OutOfMemoryEr