在 Unity 中进行时间比较,主要是基于对不同时间表示方式和数据类型的操作,常见的时间比较场景涉及游戏内时间、系统时间等.
- 基于 Time 类的游戏内时间比较
原理
Unity 的 Time 类提供了与游戏时间相关的属性,如 Time.time 表示自游戏开始以来的总秒数。通过比较不同时刻的 Time.time 值,可以判断时间的先后顺序或计算时间间隔。这种方式主要用于游戏逻辑中的时间控制,比如技能冷却时间、定时任务等。
代码如下:
using UnityEngine;
public class TimeComparisonExample : MonoBehaviour
{
private float startTime;
private float coolDownTime = 5f; // 技能冷却时间为5秒
void Start()
{
startTime = Time.time; // 记录技能释放的时间
}
void Update()
{
float currentTime = Time.time;
if (currentTime - startTime >= coolDownTime)
{
Debug.Log("技能冷却完毕,可以再次释放");
}
}
}
- 基于 DateTime 类的系统时间比较
原理
DateTime 是.NET 框架中用于表示日期和时间的类,在 Unity 中也可以使用。它可以获取系统当前的日期和时间,并且支持对日期和时间进行各种操作,如比较、加减等。通过创建不同的 DateTime 对象,可以比较它们所代表的时间先后顺序。
代码如下:
using UnityEngine;
using System;
public class SystemTimeComparisonExample : MonoBehaviour
{
private DateTime startTime;
private TimeSpan coolDownDuration = TimeSpan.FromSeconds(5); // 技能冷却时间为5秒
void Start()
{
startTime = DateTime.Now; // 记录技能释放的系统时间
}
void Update()
{
DateTime currentTime = DateTime.Now;
if (currentTime - startTime >= coolDownDuration)
{
Debug.Log("技能冷却完毕,可以再次释放");
}
}
}
- 时间戳比较
原理
时间戳是一个表示特定时间点的数字,通常是从某个固定的起始时间(如 1970 年 1 月 1 日 00:00:00 UTC)到指定时间点所经过的秒数或毫秒数。在 Unity 中,可以将 DateTime 对象转换为时间戳,也可以将时间戳转换为 DateTime 对象。通过比较不同时间戳的大小,可以判断时间的先后顺序。
代码如下:
using UnityEngine;
using System;
public class TimestampComparisonExample : MonoBehaviour
{
private long startTimeStamp;
private long coolDownSeconds = 5; // 技能冷却时间为5秒
void Start()
{
DateTime startTime = DateTime.Now;
startTimeStamp = ((DateTimeOffset)startTime).ToUnixTimeSeconds(); // 将DateTime转换为时间戳
}
void Update()
{
DateTime currentTime = DateTime.Now;
long currentTimeStamp = ((DateTimeOffset)currentTime).ToUnixTimeSeconds();
if (currentTimeStamp - startTimeStamp >= coolDownSeconds)
{
Debug.Log("技能冷却完毕,可以再次释放");
}
}
}