《黑神话:悟空》,我们程序员能从中学到什么

简介: 2024年8月,被誉为首部国产3A大作 的《黑神话:悟空》一段13分钟的实机演示视频,像是给全球玩家投下了一颗冲击弹,瞬间点燃了海内外游戏和西游文化爱好者的热情!作为程序员,我们能从这款游戏中学到什么呢?我们一起来探讨一下吧

Coding-87.jpg

前言

最近又玩了几把《黑神话:悟空》,每一次玩,都不禁为之赞叹,忍不住想写点什么。

2024年8月,被誉为 "首部国产 3A 大作" 的《黑神话:悟空》一段13分钟的实机演示视频,简直像是给全球玩家投下了一颗冲击弹,瞬间炸开了一片热闹场面,点燃了海内外游戏和西游文化爱好者的热情,迅速地俘获了无数游戏玩家的心!

什么是 3A 游戏?

具体来说, "3A" 代表 "A lot of money(大量的金钱)" 、 "A lot of resources(大量的资源)" 以及 "A lot of time(大量的时间)" ,这意味着游戏的开发成本高、周期长、资源消耗多。《黑神话:悟空》的开发过程就符合这些标准,它的研发时间长达 6 年多,成本高达 3-4 亿元,每小时的开发成本约为 1500 万元至 2000 万元,是当之无愧的 3A 游戏巨作。

这很不简单,尤其是在这个 "赚快钱" 的年代里。

作为一名程序员,我们又能从这款游戏中学到什么呢?接下来,就让我们一起探讨一下吧。

1. 精益求精的技术态度

《黑神话:悟空》的画面和动作流畅得令人惊叹,而它的硬件要求却出乎意料地友好:

  • 操作系统: Windows 10 64-bit
  • 处理器: Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 1600
  • 内存: 16 GB RAM
  • 显卡: NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB / AMD Radeon RX 580 8GB
  • DirectX 版本: 11
  • 存储空间: 130 GB 可用空间

这绝对不是游戏里的 "法术" ,而是源于游戏团队在技术上的精益求精,和对于每个细节的极致追求。

在六年多的时间里,他们反复打磨每一个游戏细节,对角色动画、环境渲染和战斗系统等不断进行调整和优化,只为了实现那一瞬间的完美。据说,即使是在游戏发布前的最后一刻,团队成员们还在忙着修Bug、调优。这种对技术近乎痴迷的态度,简直是程序员们的楷模啊!

2. 团队协作

要想把一个庞大复杂的项目顺利推进,没有高效的团队协作是不可能的。

《黑神话:悟空》整个游戏团队有百十来号人,这些人员中,有游戏策划、原画设计、3D美工、建模师、动画师、UI制作、程序员等等角色,但整个游戏团队配合无间,他们围绕着一个共同的梦想,如同一个无缝衔接的多元合唱团,完美地推进项目成功落地。

我们可以从中学习的是如何高效地利用各种项目管理工具和方法,像是版本控制的 Git、SVN 和项目管理的 Jira、Worktile、禅道等,让团队协作更加井井有条,为项目成功实施铺平道路。

3 4. 需求捕捉

需求有真需求和伪需求的区别,捕捉和理解用户的真需求对于产品非常重要。

在《黑神话:悟空》面世以后,很多玩家都不吝称赞,有玩家这么评论:

不吹牛逼,这一段我眼泪都看出来了

玩了那么多国外的大作,从战神到之狼,从北欧到日本,我虽然也欣赏美国西部风情,但总有种无根漂泊感,文化的不同注定无法更深层次去体会游戏内核。

每当我赞美一款又一款国外佳作的时候总是叹息国内何时也能做出来烙印着我们自己的文化作品。当然,不是说中国家长太吾绘卷不好,但是以我自己浅薄的目光还是期待着更 "大" 场面,"大" 制作的游戏。

激动之心无以言表,不求游戏成品能一步到位,到是希望能给环境带个好头。期待你们的作品!

Coding-83.png

Coding-84.png

《黑神话:悟空》之所以能够大获成功,很大程度上就是听到了玩家们的心声。

在我们这个充满英雄史诗和神话传说的文化土壤上,玩家们渴望有一款能承载自己国家的民族精神和文化的 3A 游戏,但直到《黑神话:悟空》横空出世,才弥补了这个遗憾。

这也提醒我们,在设计产品的时候,得常常问自己几个关键问题:「你的用户是谁?」、「他们有哪些真实需求?」、「你的产品能解决他们的问题吗?」、「你自己对这个产品是否感到无比激动?」

只有真正理解用户的需求,才能带来用户。

4. 产品是企业的核心,人才是产品的核心

《黑神话:悟空》的美术总监杨奇在 "重识游戏" 艺术大展上曾说过一句让人感慨的话: "我们团队平均年龄32岁,有些人都有老年斑、抬头纹,头发也变白了。我们是如此过时和陈旧……"

就是这帮人,平均年龄都快奔四了,竟然硬生生熬出了个 3A 游戏巨作《黑神话:悟空》,牛,真的牛!

在国内 IT 行业,程序员超过 35 岁有时像是被贴了一个 "淘汰" 的标签,有的企业甚至公开表示 "不要35岁以上的程序员" 。但是,《黑神话:悟空》的成功直接给了这些偏见一记响亮的耳光,谁说程序员就不能在35岁之后乘风破浪?

如果说,一家企业成功的核心在于适应市场的产品;那么这款产品的真正核心在于 —— 人才。

真正的人才和年龄无关,无论你多少岁,只要有才华和热情,不断学习和进步,你就永远是那个不可替代的人才!

最后

《黑神话:悟空》不仅仅是一款游戏,更是启发我们程序员提升自我的一扇窗,我们要擦亮自己的武器,朝着更高的目标进发。Go,Happy programmer,Happy coding !!!

往期精彩

  1. C# 静态类,高手不想让你知道的 15 个真相
  2. 封装一个 C# 范围判断函数,从此告别重复编写范围判断代码的烦恼
  3. 用 C# Stopwatch 计时,让代码性能飞起来!
  4. 轻装上阵,Visual Studio LocalDB:.NET 程序员的本地数据库神器
  5. 封装一个C#万能基础数据类型转换器,一招解决所有基础类型转换烦恼
  6. 闲话 .NET(7):.NET Core 能淘汰 .NET FrameWork 吗?
  7. 常用的 4 种 ORM 框架(EF Core,SqlSugar,FreeSql,Dapper)对比总结
  8. C# AutoMapper 10个常用方法总结
  9. C# 7个方法比较两个对象是否相等
  10. C# 去掉字符串最后一个字符的 4 种方法

我是老杨,一个执着于编程乐趣、至今奋斗在一线的 10年+ 资深研发老鸟,是软件项目管理师,也是快乐的程序猿,持续免费分享全栈实用编程技巧、项目管理经验和职场成长心得!欢迎关注老杨的公众号(名称:代码掌控者),更多干货等你来!

相关文章
|
3月前
|
机器学习/深度学习 人工智能 网络协议
探讨《黑神话:悟空》开发者需要掌握的关键技术储备
探讨《黑神话:悟空》开发者需要掌握的关键技术储备
79 6
|
数据安全/隐私保护 图形学 Windows
推荐五款宝藏软件,身为宝藏男孩和宝藏女孩的你,不试一下吗?
今天带来五款宝藏软件,身为宝藏男孩和宝藏女孩的你们,不试一下吗?
196 0
推荐五款宝藏软件,身为宝藏男孩和宝藏女孩的你,不试一下吗?
|
存储 人工智能 自然语言处理
ChatGPT 大智近妖,从宇宙人生到手搓光刻机,从哄女朋友到写年终总结我们聊得非常开心,反而让人越来越忧心
都说 ChatGPT 要干掉程序员,清理搜索引擎,取代 Stack Overflow,还能消灭人类,这些有些言过其实了。ChatGPT 的定位是一个人工智能助理,它说,它的主要目的是通过回答用户的问题,为用户提供帮助。在体验了一天后,我相信对它的调教是成为一个正直的人,它也是这样做的。 它谦虚有礼,无疑是一个合格的助理,确实可以为我们提供很大的帮助。生成的回答条理清晰,思路明确,令人信服。但是从刚接触的惊奇开心过后,随着时间推移,我却越来越忧心了。 以下的内容是我的体验过程和其中的思考,其中引用的部分为 ChatGPT 的回答内容。希望对你了解它有一些帮助。
350 1
ChatGPT 大智近妖,从宇宙人生到手搓光刻机,从哄女朋友到写年终总结我们聊得非常开心,反而让人越来越忧心
|
生物认证 Android开发 流计算
手机总得“坚守”点什么,否则这个世界多么无聊 | 深扒
最近有一篇文章引起了很多人的关注:《老罗的江湖与传说》(又称:《老罗:一个内向而敏感的动物》),这是科技圈最负盛名的人物专访记者,《财经》杂志宋玮的一篇经典作品,其中有一段话引起了笔者的兴趣。
165 0
手机总得“坚守”点什么,否则这个世界多么无聊 | 深扒
《黑神话:悟空》可能从虚幻4迁移至虚幻5
一段视频如果能在B站获得1000万+的播放量,那么必然是要载入B站史册,而这一点《黑神话:悟空》仅用一段演示视频就做到了。可以说《黑神话:悟空》是未来一段时间内最受国内玩家期待的游戏,近日该游戏美术总监杨奇在微博发布一张新的游戏截图,再次引发玩家猜想。
689 0
《黑神话:悟空》可能从虚幻4迁移至虚幻5
|
算法 大数据
阿里的攻城狮和程序媛用算法给骗子“画个像”
最近,阿里巴巴安全部算法团队裕宏与钱盾团队梅黛共同产出的恶意电话识别论文“DeMalC: A Feature-rich Machine Learning Framework for Malicious Call Detection” 被信息检索、知识管理和数据库领域中的顶级ACM会议CIKM 2017收录。
5691 0
|
设计模式 架构师 Java
献给即将35岁的初学者,焦虑 or 出路?
对抗职场“35 岁焦虑”,也许唯一的方法是比这个瞬息万变的商业社会跑得更快!
1807 0