进程自动切换
1.简介
我们已经通过时钟中断完成了两个进程间的相互切换
但当前实现有很大的缺陷 例如我们只能在两个指定的进程间切换
如果要想增添新的进程 那么 没增加一个进程
按照当前模式 我们只能再增加相应代码 这显然是不可接受的
因此 这节 我们希望完成进程的切换机制 使得有新进程时 我们无需改动代码
进程的管理机制会自动把新进场添加进切换机制
2.代码
修改的代码 multi_task.h
struct TASK { int sel, flags; struct TSS32 tss; }; #define MAX_TASKS 2 #define TASK_GDT0 7 #define SIZE_OF_TASK 112 struct TASKCTL { int running; int now; struct TASK *tasks[MAX_TASKS]; struct TASK tasks0[MAX_TASKS]; }; struct TASK *task_init(struct MEMMAN *memman); #define SIZE_OF_TASKCTL (4 + 4 + 4*MAX_TASKS + SIZE_OF_TASK*MAX_TASKS) struct TASK *task_alloc(void);
TASK 结构体用来表示一个进程
sel表示该进程的TSS32结构所对应的段描述符
下标flag用来表示当前任务状态 例如是空闲还是占用
TASKCTL 是任务控制器 它包含了TASK数组 也就是TASKCTL是一组进程的集合
runnging表示当前有多少个正在运行的进程
now表示下一个将被切换到前台的进程编号
对应的函数实现 multi_task.c中
static struct TIMER *task_timer; static struct TASKCTL *taskctl; struct TASK *task_init(struct MEMMAN *memman) { int i; struct TASK *task; struct SEGMENT_DESCRIPTOR *gdt = (struct SEGMENT_DESCRIPTOR *)get_addr_gdt(); taskctl = (struct TASKCTL *)memman_alloc_4k(memman, SIZE_OF_TASKCTL); for (i = 0; i < MAX_TASKS; i++) { taskctl->tasks0[i].flags = 0; taskctl->tasks0[i].sel = (TASK_GDT0 + i) * 8; set_segmdesc(gdt + TASK_GDT0 + i, 103, (int)&taskctl->tasks0[i].tss, AR_TSS32); } task = task_alloc(); task->flags = 2; //active taskctl->running = 1; taskctl->now = 0; taskctl->tasks[0] = task; load_tr(task->sel); task_timer = timer_alloc(); timer_settime(task_timer, 100); return task; } struct TASK *task_alloc(void) { int i; struct TASK *task; for (i = 0; i < MAX_TASKS; i++) { if (taskctl->tasks0[i].flags == 0) { task = &taskctl->tasks0[i]; task->flags = 1; task->tss.eflags = 0x00000202; task->tss.eax = 0; task->tss.ecx = 0; task->tss.edx = 0; task->tss.ebx = 0; task->tss.ebp = 0; task->tss.esp = 512*(i+1); task->tss.esi = 0; task->tss.edi = 0; task->tss.es = 0; task->tss.ds = 0; task->tss.fs = 0; task->tss.gs = 0; task->tss.ldtr = 0; task->tss.iomap = 0x40000000; return task; } } return 0; } void task_run(struct TASK *task) { task->flags = 2; taskctl->tasks[taskctl->running] = task; taskctl->running++; return; } void task_switch(void) { timer_settime(task_timer, 100); if (taskctl->running >= 2) { taskctl->now++; if (taskctl->now == taskctl->running) { taskctl->now = 0; } farjmp(0, taskctl->tasks[taskctl->now]->sel); } return; }
task_init主要是初始化任务控制器对象 同时创建一个时钟 用于进程调度
同时为每个任务分配一个全局描述符 这个描述符指向该任务所对应的TSS32结构
并且将第一个任务的TSS32加载进CPU
当有新的进程需要调度时 需要调用task_alloc为该进程创建一个任务对象
有了任务对象才能加入调度队列 与其他进程一起参与调度
一旦为新进程分配任务对象后
需要调用task_run 将其加入调度队列
新添加的任务会在调度队列中等待 当排在前面的任务运行后 它才会被切换到前台
task_switch 是由时钟中断调用的
目前我们的任务调度算法很简单 就是排队处理 排在前面的先调度 运行1秒后 切换到下一个
如果队列中所有的任务都调度过了 那么重新回到队列头 再开启新一轮的调度
我们看看中断响应函数的更改 timer.c
void intHandlerForTimer(char *esp) { io_out8(PIC0_OCW2, 0x20); timerctl.count++; int i; char ts = 0; for (i = 0; i < MAX_TIMER; i++) { if (timerctl.timer[i].flags == TIMER_FLAGS_USING) { timerctl.timer[i].timeout--; if (timerctl.timer[i].timeout == 0) { timerctl.timer[i].flags = TIMER_FLAGS_ALLOC; fifo8_put(timerctl.timer[i].fifo, timerctl.timer[i].data); if (&timerctl.timer[i] == task_timer) { ts = 1; } } } if (ts != 0) { task_switch(); } } return; }
这个函数的逻辑跟以前是一样的 只不过是用task_switch更换了原来的调度函数
最后是主入口函数的更改 在write_vga_desktop.c中
void CMain(void) { .... int addr_code32 = get_code32_addr(); struct SEGMENT_DESCRIPTOR *gdt = (struct SEGMENT_DESCRIPTOR *)get_addr_gdt(); struct TSS32 tss_a; static struct TASK *task_a; static struct TASK *task_b; task_a = task_init(memman); task_b = task_alloc(); task_b->tss.ldtr = 0; task_b->tss.iomap = 0x40000000; task_b->tss.eip = (int)(task_b_main - addr_code32); task_b->tss.es = 0; task_b->tss.cs = 1*8;//6 * 8; task_b->tss.ss = 4*8; task_b->tss.ds = 3*8; task_b->tss.fs = 0; task_b->tss.gs = 2*8; task_run(task_b); .... }
它先调用task_init 初始化任务调度器
启动整个任务调度的流程 然后通过task_alloc分配一个新的任务对象
并把该任务对应的进程初始化为task_b_main
其中对TASK对象中的tss 初始化的逻辑跟以前是一样的
最后通过task_run 把新分配的任务添加到任务调度流程中
上面的代码完成后 运行结果跟以前一样 虽说结果变化不大 但我们进程调度的机制变了
由原来的手段机制转变为自动机制 一个进程调度模块的大体框架已经形成
以后如果我们想要实现更复杂的任务调度算法打下了扎实的基础
3.编译运行