C++第十一弹---类与对象(八)

简介: C++第十一弹---类与对象(八)



1、友元

友元提供了一种突破封装的方式,有时提供了便利。但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以友元不宜多用。

友元分为:友元函数和友元类

1.1、友元函数

问题:现在尝试去重载operator<<,然后发现没办法将operator<<重载成成员函数。

因为cout的输出流对象和隐含的this指针在抢占第一个参数的位置。this指针默认是第一个参数也就是左操作数了。但是实际使用中cout需要是第一个形参对象,才能正常使用。所以要将operator<<重载成全局函数。但又会导致类外没办法访问成员,此时就需要友元来解决。operator>>同理。

1、使用类操作<<操作符(达不到实际的效果)。

class Date
{
public:
  Date(int year, int month, int day)
    :_year(year)
    , _month(month)
    , _day(day)
  {
  }
  ostream& operator<<(ostream& _cout)
  {
    _cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
    return _cout;
  }
  
private:
  int _year;
  int _month;
  int _day;
};
int main()
{
  Date d(2022,1,1);
  d.operator<<(cout);
  d << cout;//实质为-》d.operator(&d,cout);
  // 因为成员函数第一个参数一定是隐藏的this,所以d1必须放在<<的左侧
  return 0;
}

友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部的普通函数,不属于任何类,但需要在
类的内部声明,声明时需要加friend关键字

2、使用全局函数实现重载<<和>>操作。

class Date
{
public:
  Date(int year, int month, int day)
    :_year(year)
    , _month(month)
    , _day(day)
  {
  }
  friend ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d);
  friend istream& operator>>(istream& _cin, Date& d);
private:
  int _year;
  int _month;
  int _day;
};
ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d)//在类中使用友元声明
{
  _cout << d._year << "-" << d._month << "-" << d._day << endl;
  return _cout;
}
istream& operator>>(istream& _cin, Date& d)
{
  _cin >> d._year;
  _cin >> d._month;
  _cin >> d._day;
  return _cin;
}
int main()
{
  Date d(2022, 1, 1);
  Date d1(2022, 1, 1);
 
  cout << d;
  cin >> d1;
  return 0;
}

说明:

1、友元函数可访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数。

2、友元函数不能用const修饰。

3、友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制。

4、一个函数可以是多个类的友元函数。

5、友元函数的调用与普通函数的调用原理相同。

1.2、友元类

友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。

1、友元关系是单向的,不具有交换性。

比如上述Time类和Date类,在Time类中声明Date类为其友元类,那么可以在Date类中直接

访问Time类的私有成员变量,但想在Time类中访问Date类中私有的成员变量则不行。

2、友元关系不能传递。

如果C是B的友元, B是A的友元,则不能说明C时A的友元。

3、友元关系不能继承,在继承位置再给大家详细介绍。

class Time
{
  friend class Date; // 声明日期类为时间类的友元类,则在日期类中就直接访问Time类中的私有成员变量
public:
  Time(int hour = 0, int minute = 0, int second = 0)
    : _hour(hour)
    , _minute(minute)
    , _second(second)
  {}
private:
  int _hour;
  int _minute;
  int _second;
};
class Date
{
public:
  Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
    : _year(year)
    , _month(month)
    , _day(day)
  {}
  void SetTimeOfDate(int hour, int minute, int second)
  {
    // 直接访问时间类私有的成员变量
    _t._hour = hour;
    _t._minute = minute;
    _t._second = second;
  }
private:
  int _year;
  int _month;
  int _day;
  Time _t;
};

2、内部类

概念:如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类。内部类是一个独立的类,
它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去访问内部类的成员。外部类对内部类没有任何优越
的访问权限。

注意:

内部类就是外部类的友元类,参见友元类的定义,内部类可以通过外部类的对象参数来访
问外部类中的所有成员。但是外部类不是内部类的友元。

特性:

1. 内部类可以定义在外部类的public、protected、private都是可以的。
2. 注意内部类可以直接访问外部类中的static成员,不需要外部类的对象/类名。
3. sizeof(外部类)=外部类,和内部类没有任何关系。

class A
{
private:
  static int k;
  int h;
public:
  class B // B天生就是A的友元
  {
  public:
    void foo(const A& a)
    {
      cout << k << endl;//OK
      cout << a.h << endl;//OK
    }
  };
};
int A::k = 1; // 静态成员变量在外部定义及初始化
int main()
{
  A::B b;      // 内部类对象实例化需要加类域符
  b.foo(A());
  cout << sizeof(A) << endl;   //计算外类A大小
  cout << sizeof(A::B) << endl;// 计算内类B大小
  return 0;
}

3、匿名对象

在C++中,匿名对象(Anonymous Object)是指在没有被命名的情况下创建的临时对象。它们通常用于在单个语句中执行一系列操作或调用某个函数,并且不需要将其结果存储到变量中。

匿名对象的创建非常简单,只需在类名后面使用一对空括号

class A
{
public:
  A(int a = 0)
    :_a(a)
  {
    cout << "A(int a)" << endl;
  }
  ~A()
  {
    cout << "~A()" << endl;
  }
private:
  int _a;
};
class Solution {
public:
  int Sum_Solution(int n) {
    //...
    return n;
  }
};
int main()
{
  A aa1;
  
  //A aa1(); // 不能这么定义对象,因为编译器无法识别下面是一个函数声明,还是对象定义
  // 但是我们可以这么定义匿名对象,匿名对象的特点不用取名字,
  // 但是他的生命周期只有这一行,我们可以看到下一行他就会自动调用析构函数
  A();
  A aa2(2);
  // 匿名对象在这样场景下就很好用,当然还有一些其他使用场景,这个我们以后遇到了再详细讲解
  Solution().Sum_Solution(10);
  return 0;
}

4、拷贝对象时的一些编译器优化

在传参和传返回值的过程中,一般编译器会做一些优化,减少对象的拷贝,这个在一些场景下还

是非常有用的。

 

以下为了解知识,因为编译器的不同,优化的效果也不同,以下为VS优化的情况。

class A
{
public:
  A(int a = 0)
    :_a(a)
  {
    cout << "A(int a)" << endl;
  }
  A(const A& aa)
    :_a(aa._a)
  {
    cout << "A(const A& aa)" << endl;
  }
  A& operator=(const A& aa)
  {
    cout << "A& operator=(const A& aa)" << endl;
    if (this != &aa)
    {
      _a = aa._a;
    }
    return *this;
  }
  ~A()
  {
    cout << "~A()" << endl;
  }
private:
  int _a;
};
void f1(A aa)
{}
A f2()
{
  A aa;
  return aa;
}
int main()
{
  // 传值传参
  A aa1;
  f1(aa1);
  cout << endl;
  // 传值返回
  f2();
  cout << endl;
  // 隐式类型,连续构造+拷贝构造->优化为直接构造
  f1(1);
  // 一个表达式中,连续构造+拷贝构造->优化为一个构造
  f1(A(2));
  cout << endl;
  // 一个表达式中,连续拷贝构造+拷贝构造->优化一个拷贝构造
  A aa2 = f2();
  cout << endl;
  // 一个表达式中,连续拷贝构造+赋值重载->无法优化
  aa1 = f2();
  cout << endl;
  return 0;
}

总结

本篇博客就结束啦,谢谢大家的观看,如果公主少年们有好的建议可以留言喔,谢谢大家啦!

相关文章
|
7天前
|
存储 编译器 C语言
【c++丨STL】string类的使用
本文介绍了C++中`string`类的基本概念及其主要接口。`string`类在C++标准库中扮演着重要角色,它提供了比C语言中字符串处理函数更丰富、安全和便捷的功能。文章详细讲解了`string`类的构造函数、赋值运算符、容量管理接口、元素访问及遍历方法、字符串修改操作、字符串运算接口、常量成员和非成员函数等内容。通过实例演示了如何使用这些接口进行字符串的创建、修改、查找和比较等操作,帮助读者更好地理解和掌握`string`类的应用。
21 2
|
13天前
|
存储 编译器 C++
【c++】类和对象(下)(取地址运算符重载、深究构造函数、类型转换、static修饰成员、友元、内部类、匿名对象)
本文介绍了C++中类和对象的高级特性,包括取地址运算符重载、构造函数的初始化列表、类型转换、static修饰成员、友元、内部类及匿名对象等内容。文章详细解释了每个概念的使用方法和注意事项,帮助读者深入了解C++面向对象编程的核心机制。
40 5
|
19天前
|
存储 编译器 C++
【c++】类和对象(中)(构造函数、析构函数、拷贝构造、赋值重载)
本文深入探讨了C++类的默认成员函数,包括构造函数、析构函数、拷贝构造函数和赋值重载。构造函数用于对象的初始化,析构函数用于对象销毁时的资源清理,拷贝构造函数用于对象的拷贝,赋值重载用于已存在对象的赋值。文章详细介绍了每个函数的特点、使用方法及注意事项,并提供了代码示例。这些默认成员函数确保了资源的正确管理和对象状态的维护。
49 4
|
20天前
|
存储 编译器 Linux
【c++】类和对象(上)(类的定义格式、访问限定符、类域、类的实例化、对象的内存大小、this指针)
本文介绍了C++中的类和对象,包括类的概念、定义格式、访问限定符、类域、对象的创建及内存大小、以及this指针。通过示例代码详细解释了类的定义、成员函数和成员变量的作用,以及如何使用访问限定符控制成员的访问权限。此外,还讨论了对象的内存分配规则和this指针的使用场景,帮助读者深入理解面向对象编程的核心概念。
46 4
|
2月前
|
存储 编译器 对象存储
【C++打怪之路Lv5】-- 类和对象(下)
【C++打怪之路Lv5】-- 类和对象(下)
28 4
|
2月前
|
编译器 C语言 C++
【C++打怪之路Lv4】-- 类和对象(中)
【C++打怪之路Lv4】-- 类和对象(中)
25 4
|
2月前
|
存储 安全 C++
【C++打怪之路Lv8】-- string类
【C++打怪之路Lv8】-- string类
22 1
|
2月前
|
存储 编译器 C语言
【C++打怪之路Lv3】-- 类和对象(上)
【C++打怪之路Lv3】-- 类和对象(上)
17 0
|
2月前
|
存储 编译器 C++
【C++类和对象(下)】——我与C++的不解之缘(五)
【C++类和对象(下)】——我与C++的不解之缘(五)
|
2月前
|
编译器 C++
【C++类和对象(中)】—— 我与C++的不解之缘(四)
【C++类和对象(中)】—— 我与C++的不解之缘(四)