C++第二弹---C++入门(中)

简介: C++第二弹---C++入门(中)



1、函数重载

自然语言中,一个词可以有多重含义,人们可以通过上下文来判断该词真实的含义,即该词被
了。

比如:以前有一个笑话,国有两个体育项目大家根本不用看,也不用担心。一个是乒乓球,一个

是男足。前者是“谁也赢不了!”,后者是“谁也赢不了!”

1.1、函数重载概念

函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。

1、参数类型不同

#include<iostream>
using namespace std;
// 1、参数类型不同
int Add(int left, int right)
{
  cout << "int Add(int left, int right)" << endl;
  return left + right;
}
double Add(double left, double right)
{
  cout << "double Add(double left, double right)" << endl;
  return left + right;
}
int main()
{
  Add(10, 20);//自动匹配int类型
  Add(10.2, 12.5);//自动匹配double类型
  return 0;
}

2、参数个数不同

#include<iostream>
using namespace std;
// 2、参数个数不同
void f()
{
  cout << "f()" << endl;
}
void f(int a)
{
  cout << "f(int a)" << endl;
}
int main()
{
  f();//自动匹配无参函数
  f(10);//自动匹配有参函数
  return 0;
}

3、参数类型顺序不同

#include<iostream>
using namespace std;
// 3、参数类型顺序不同
void f(int a, char b)
{
  cout << "f(int a,char b)" << endl;
}
void f(char b, int a)
{
  cout << "f(char b, int a)" << endl;
}
int main()
{
  f(10, 'a');//按照顺序匹配类型
  f('a', 10);//按照顺序匹配类型
  return 0;
}

1.2、C++支持函数重载的原理--名字修饰(name Mangling)

为什么C++支持函数重载,而C语言不支持函数重载呢?

在C/C++中,一个程序要运行起来,需要经历以下几个阶段:预处理、编译、汇编、链接

1. 实际项目通常是由多个头文件和多个源文件构成,而通过C语言阶段学习的编译链接,我们可以知道,【当前a.cpp中调用了b.cpp中定义的Add函数时】,编译后链接前,a.o的目标

文件中没有Add的函数地址,因为Add是在b.cpp中定义的,所以Add的地址在b.o中。那么

怎么办呢?

2. 所以链接阶段就是专门处理这种问题,链接器看到a.o调用Add,但是没有Add的地址,就

会到b.o的符号表中找Add的地址,然后链接到一起。

3. 那么链接时,面对Add函数,链接接器会使用哪个名字去找呢?这里每个编译器都有自己的函数名修饰规则。

4. 由于Windows下vs的修饰规则过于复杂,而Linux下g++的修饰规则简单易懂,下面我们使

用了g++演示了这个修饰后的名字。

5. 通过下面我们可以看出gcc的函数修饰后名字不变。而g++的函数修饰后变成【_Z+函数长度+函数名+类型首字母】。

采用C语言编译器编译后结果

结论:在linux下,采用gcc编译完成后,函数名字的修饰没有发生改变。

采用C++编译器编译后结果

结论:在linux下,采用g++编译完成后,函数名字的修饰发生改变,编译器将函数参
数类型信息添加到修改后的名字中。

Windows下名字修饰规则

对比Linux会发现,windows下vs编译器对函数名字修饰规则相对复杂难懂,但道理都

是类似的,我们就不做细致的研究了。

【扩展学习:C/C++函数调用约定和名字修饰规则--有兴趣好奇的uu可以看看,里面

有对vs下函数名修饰规则讲解】

C++函数调用约定

1、通过这里就理解了C语言没办法支持重载,因为同名函数没办法区分。而C++是通过函数修饰规则来区分,只要参数不同,修饰出来的名字就不一样,就支持了重载。

2、如果两个函数函数名和参数是一样的,返回值不同是不构成重载的,因为调用时编译器没办法区分。

3、引用

3.1、引用概念

引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间

比如:李逵,在家称为"铁牛",江湖上人称"黑旋风"。

定义引用的语法:
类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
  int a = 10;
  int& ra = a;//<====定义引用类型
  printf("%p\n", &a);
  printf("%p\n", &ra);
  return 0;
}

注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的

3.2、引用特性

1. 引用在定义时必须初始化

2. 一个变量可以有多个引用

3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体

#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
  int a = 10;
  int& ra; // 该条语句编译时会出错
  //int& ra = a;
  //int& rra = a;
  //printf("%p %p %p\n", &a, &ra, &rra);
  return 0;
}

3.3、常引用

#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
  const int a = 10;
  //int& ra = a; // 该语句编译时会出错,a为常量
  const int& ra = a;
  //int& b = 10; // 该语句编译时会出错,b为常量
  const int& b = 10;
  double d = 12.34;
  //int& rd = d; // 该语句编译时会出错,类型不同
  const int& rd = d;
  return 0;
}

3.4、使用场景

1. 做参数(a、输出型参数 b、对象比较大,较少拷贝,提高效率)

void Swap(int& left, int& right)
{
int temp = left;
left = right;
right = temp;
}

2. 做返回值(a、修改返回对象 b、较少拷贝,提高效率)

int& Count()
{
static int n = 0;
n++;
// ...
return n;
}

下面代码输出什么结果?为什么?

int& Add(int a, int b)
{
int c = a + b;
return c;
}
int main()
{
int& ret = Add(1, 2);
Add(3, 4);
cout << "Add(1, 2) is :"<< ret <<endl;
return 0;
}

ret是随机值。

注意:

如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还在(还没还给系统),则可以使用
引用返回(全局变量/静态变量/堆上变量等),如果已经还给系统了,则必须使用传值返回。

3.5、传值、传引用效率比较

以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直

接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效
率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低

3.5.1、值和引用的作为参数的性能比较

#include <time.h>
struct A{ int a[10000]; };
void TestFunc1(A a){}
void TestFunc2(A& a){}
void TestRefAndValue()
{
A a;
// 以值作为函数参数
size_t begin1 = clock();
for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
TestFunc1(a);
size_t end1 = clock();
// 以引用作为函数参数
size_t begin2 = clock();
for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
TestFunc2(a);
size_t end2 = clock();
// 分别计算两个函数运行结束后的时间
cout << "TestFunc1(A)-time:" << end1 - begin1 << endl;
cout << "TestFunc2(A&)-time:" << end2 - begin2 << endl;
}

3.5.2、值和引用的作为返回值类型的性能比较

#include <time.h>
struct A{ int a[10000]; };
A a;
// 值返回
A TestFunc1() { return a;}
// 引用返回
A& TestFunc2(){ return a;}
void TestReturnByRefOrValue()
{
// 以值作为函数的返回值类型
size_t begin1 = clock();
for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
TestFunc1();
size_t end1 = clock();
// 以引用作为函数的返回值类型
size_t begin2 = clock();
for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
TestFunc2();
size_t end2 = clock();
// 计算两个函数运算完成之后的时间
cout << "TestFunc1 time:" << end1 - begin1 << endl;
cout << "TestFunc2 time:" << end2 - begin2 << endl;
}

通过上述代码的比较,发现传值和指针在作为传参以及返回值类型上效率相差很大。

3.6、引用和指针的区别

语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间

 

指针和引用的功能是类似的,重叠的。

C++的引用,对指针使用比较复杂的场景进行一些替换,让代码更简单易懂,但是不能完全替代指针。

引用不能完全替代指针的原因:引用定义后,不能改变指向(在链表的实现中就需要经常改变指向)。

int main()
{
int a = 10;
int& ra = a;
cout<<"&a = "<<&a<<endl;
cout<<"&ra = "<<&ra<<endl;
return 0;
}

在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。

 

int main()
{
int a = 10;
int& ra = a;
ra = 20;
int* pa = &a;
*pa = 20;
return 0;
}

我们来看下引用和指针的汇编代码对比:

引用和指针的不同点:

语法:

1. 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。

2. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求。

3. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何

一个同类型实体。

4. 没有NULL引用,但有NULL指针。

5. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32

位平台下占4个字节)。

6. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小。

7. 有多级指针,但是没有多级引用。

8. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理。

9. 引用比指针使用起来相对更安全。

底层:

汇编层面上,没有引用,都是指针,引用编译后也转化成指针了。

总结

本篇博客就结束啦,谢谢大家的观看,如果公主少年们有好的建议可以留言喔,谢谢大家啦!

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