【C++初阶】第四站:类和对象(下)(理解+详解)-2

简介: 【C++初阶】第四站:类和对象(下)(理解+详解)-2

【C++初阶】第四站:类和对象(下)(理解+详解)-1

https://developer.aliyun.com/article/1457033?spm=a2c6h.13148508.setting.17.2e124f0eLcFjXO



面试题

1. 求 1+2+3+...+n ,要求不能使用乘除法、 for 、 while 、 if 、 else 、 switch 、 case 等关键字及条件判

断语句: 求1+2+3+...+n_牛客题霸_牛客网 (nowcoder.com)

#include<iostream>
using namespace std;
class Sum//定义一个名为Sum的类
{
public:
    Sum()//构造函数,当创建Sum对象时自动调用
    {
        _ret +=_i;// 每次构造函数被调用时,将静态成员变量_i的当前值累加到静态成员变量_ret上
        _i++; //紧接着递增静态成员变量_i的值
    }
    static int GetRet()//定义一个静态成员函数GetRet,用于获取静态成员变量_ret的值
    {
        return _ret;//直接返回静态变量_ret的值
    }
private:
//定义两个静态私有成员变量
// 静态成员变量属于类,不是某个对象所有,而是所有对象共享,并且在整个程序生命周期内只初始化一次
    static int _i;//初始化为1,每次构造函数调用时递增
    static int _ret;// 初始化为0,用于累计构造函数调用次数
};
//对静态成员变量进行初始化(定义)
int Sum::_i = 1;
int Sum::_ret = 0;
//定义另一个名为Solution的类
class Solution {
public:
    // 定义成员函数Sum_Solution,接收一个整数参数n
    int Sum_Solution(int n) {
        Sum a[n];
        return Sum::GetRet();
    }
};

友元

 

友元提供了一种突破封装的方式,有时提供了便利。但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以友元不宜多用。
     友元分为:友元函数和友元类

友元函数

说明 :

友元函数可访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数
友元函数不能用const修饰
友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制
一个函数可以是多个类的友元函数
友元函数的调用与普通函数的调用原理相同

我们之前在:【C++初阶】第一站:C++入门基础(上) -- 良心详解-CSDN博客


简单了解过关于cout(流插入),cin(流提取)的知识


现在我们来回顾一下:


在之前的印象中,当我们遇到关于内置类型(int,float,double等),可以直接使用cout和cin进行输出和输入:


91d95d5c01774fa5b1c65051c1ccb5cd.png


原因是什么呢,通过查阅资料可以发现:i 和 j 通过操作符重载间接实现了类似成员函数的功能。



520b879e560643e9bfc9a170ca10bf1d.png

cin是istream类型的对象,cout是ostream类型的对象


在C++中,内置类型是直接支持cout流插入<<和cin流提取>>,这并不是什么自动识别类型,是运算符重载和函数重载罢了,库里面支持把内置类型作为成员函数,重载了



057490cbb5744d91858014ca9860443f.png

这时候,我们创建Date类的一个自定义类型的对象,使用cout和cin输出和输入会发现编译错误:


9a03fa7aafa74e6398e33603a0c6fd55.png


我们可以看到,隐含的this指针,占据着这个流插入成员函数的第一个参数的位置,与main函数内调用的位置不相符,cout是ostream类型的对象,但是到了成员函数,第一个位置是Date*类型

d4fc050b047b44f8a3e61b7478f890b4.png

既然它的位置不相符,那么我们可以这样写吗:

65a36ee85bf14928aec40cde8ad8ce4f.png



       可以是可以,但是流插入的本质是:应该是对象流入到console里面去,而不是console流入到对象里 ,对于流提取同理


4c01961fc78349ccb49ed659d25e7887.png


这时候我们把位于Date.h里原本成员函数的声明注释掉:


448945d3e796429d961cf9ad606afb80.png


我们在全局定义一个<<重载的函数,定义成全局的声明,此时经过编译后,又引发了一个新问题:


5d50556e69e74564b906160e17d1c2b9.png


面对这样的情况,该如何去纠正:


d26aa54c999f412e9af87f31299cb621.png


在类的外部要想访问内部私有成员,用友元声明:在类的公有和私有声明都可以


e4cab4a6c7fb4c4291c61d458bc0d661.png


我们发现就可以编译通过了:


ff5110ba824e44e19d49b7513c08ec2e.png


并且类型的顺序也是匹配的:


662f752b7ca14a5f8f130ac3a134a5ac.png


但是当咱们连续输出两个自定义对象的时候,编译就不会通过了,看下面解析:


3d51b08899fd41b9b2a41232b7b4a3ea.png


这时候我们把.h里面的友元的返回值改成ostream&、全局声明和.cpp里面的返回值也改成一样:


e6b7928ddc0e46e4b41bb28a125e27af.png


对于流提取,并不能给声明加const:

4a09bafb44624524846ccf3df67ff629.png



总结:


内置类型,可以使用<<>>是因为函数重载加运算符重载
自定义类型使用的方式是重载这个流插入和流提取的运算符


问题:现在尝试去重载operator<<,然后发现没办法将operator<<重载成成员函数。

因为cout的输出流对象和隐含的this指针在抢占第一个参数的位置。this指针默认是第一个参数也就是左操作数了。但是实际使用中cout需要是第一个形参对象,才能正常使用。

class Date
{
public:
    Date(int year, int month, int day)
     : _year(year)
     , _month(month)
     , _day(day)
     {}
// d1 << cout; -> d1.operator<<(&d1, cout); 不符合常规调用
// 因为成员函数第一个参数一定是隐藏的this,所以d1必须放在<<的左侧
    ostream& operator<<(ostream& _cout)
    {
     _cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
     return _cout;
    }
private:
    int _year;
    int _month;
    int _day;
};


所以要将operator<<重载成全局函数。但又会导致类外没办法访问成员,此时就需要友元来解决。operator>>同理。

友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部的普通函数,不属于任何类,但需要在

类的内部声明,声明时需要加friend关键字。

adfa21300c334a6fa96de96d5c53b121.png


友元类

友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员

友元关系是单向的,不具有交换性。

       比如下面的Time类和Date类, 在Time类中声明Date类为其友元类 , 那么可以在Date类中直接

访问Time类的私有成员变量, 但想在Time类中访问Date类中私有的成员变量则不行 。

友元关系不能传递

       如果C是B的友元, B是A的友元,则不能说明C时A的友元。

友元关系不能继承,在继承位置再给大家详细介绍

class Time
{
   friend class Date;   // 声明日期类为时间类的友元类,
                       //则在日期类中就直接访问Time类中的私有成员变量
public:
     Time(int hour = 0, int minute = 0, int second = 0)
     : _hour(hour)
     , _minute(minute)
     , _second(second)
     {}
 
private:
   int _hour;
   int _minute;
   int _second;
};
class Date
{
public:
   Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
       : _year(year)
       , _month(month)
       , _day(day)
   {}
 
   void SetTimeOfDate(int hour, int minute, int second)
   {
       // 直接访问时间类私有的成员变量
       _t._hour = hour;
       _t._minute = minute;
       _t._second = second;
   }
 
private:
   int _year;
   int _month;
   int _day;
   Time _t;
};

内部类

内部类概念

概念:如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类。内部类是一个独立的类,

它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去访问内部类的成员。外部类对内部类没有任何优越

的访问权限

注意:内部类就是外部类的友元类, 参见友元类的定义,内部类可以通过外部类的对象参数来访

问外部类中的所有成员。但是外部类不是内部类的友元。


64fef9aa300b45f89022bdec3c066325.png


从下面这张图看出来什么:


98a7bd9c3b9a453abf4a02081d35ec8e.png


总结:

1.B类 受A类域和访问限定符的限制,其实它们是两个独立的类
2.内部类默认就是外部类的友元 -- 内部类可以访问外部类,外部类不能访问类部类

特性:

1. 内部类可以定义在外部类的 public 、 protected 、 private 都是可以的。
2. 注意内部类可以直接访问外部类中的 static 成员,不需要外部类的对象 / 类名。
3. sizeof( 外部类 )= 外部类,和内部类没有任何关系。

代码示例:

class A
{
private:
     static int k;
     int h;
public:
     class B // B天生就是A的友元
     {
 public:
     void foo(const A& a)
     {
         cout << k << endl;//OK
         cout << a.h << endl;//OK
     }
     };
};
int A::k = 1;
int main()
{
    A::B b;
    b.foo(A());
   
    return 0;
}


执行:

306ceacfee5342eb809169af48036ab5.png



优化面试题

求1+2+3+...+n_牛客题霸_牛客网 (nowcoder.com)
class Solution {
    class Sum {
    public:
        Sum()
        {
            _ret += _i;
            _i++;
        }
         };
  public:
    int Sum_Solution(int n) {
        Sum a[n];
        return _ret;
    }
    private:
        static int _i;
        static int _ret;
};
int Solution::_i = 1;
int Solution::_ret = 0;


匿名对象

#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
  A(int a = 0)
  :_a(a)
  {
  cout << "A(int a)" << endl;
  }
  ~A()
  {
  cout << "~A()" << endl;
  }
private:
  int _a;
};
class Solution {
public:
  int Sum_Solution(int n) {
  //...
  return n;
  }
};
int main()
{
  A aa1;
  // 不能这么定义对象,因为编译器无法识别下面是一个函数声明,还是对象定义
  //A aa1();
  // 但是我们可以这么定义匿名对象,匿名对象的特点不用取名字,
  // 但是他的生命周期只有这一行,我们可以看到下一行他就会自动调用析构函数
  A();
  A aa2(2);
  // 匿名对象在这样场景下就很好用,当然还有一些其他使用场景,这个我们以后遇到了再说
  Solution().Sum_Solution(10);
  return 0;
}

执行:


9a2b2f1c760647c2ac745e2df15e6e5a.png


匿名对象和有名对象


7c303986825b435aabb59b7e13232e23.png

例子



796e44e557944c7b9f402cd2cb939f6c.png

拷贝对象时的一些编译器优化

知识点回顾:

   

C++默认兼容C语言,默认生成的拷贝构造函数对内置类型会完成值拷贝(跟结构体拷贝一样)但是又规定自定义类型传值传参过程中,符合拷贝构造:拿一个以及存在的对象去初始化另一个对象
        为什么要规定调拷贝构造?因为直接搞值拷贝,会有很大的问题,比如说像栈、顺序表、链表这样的类(析构两次),对象里面可能还有一个指针指向一块空间,这时候就要完成深拷贝,那想让这个拷贝正确该怎么办呢,就要自己去写那个深拷贝
        所以c++在这一块完成了完美的兼容,对于日期类就算要浅拷贝(不写,编译器默认生成的拷贝构造),编译器有着个性化处理,对于栈要自己写深拷贝,对于日期类写不写都行


示例(包含讲解):

比如下面这个例子中:传值传参引发了对象的拷贝,拷贝要调用拷贝构造,拷贝出aa1的副本aa,然后出了作用域aa先析构,回到main函数之后,出了作用域aa1再调析构


90e64138529440a89f95b539c801c6d8.png


可以想象一下,假设我仅仅只想调用一下Print()有没有必要使用拷贝构造?没有吧。


3155ce5b5fd54521b62f2ea36cb11835.png


我们要给这个形参加上引用,同时加上const,这样的话就不会引发拷贝,也保护了对象不可修改:


5a20f94f5b4c468eb3be7a8784d41d31.png


同时插播一下,这两者是有着显著区别的:

6f007f09821946c48b51e35345030335.png




其实对于void f1的(A& aa)这个地方可以不加const,这属于权限的缩小,但是对于匿名对象来说可不行

4b0d7a66379046568d7535e721554005.png

因为:f1(A())这一行试图将一个匿名临时对象传递给需要非const引用参数的函数f1(A& aa)。

匿名临时对象不能绑定到非const引用上,因为匿名临时对象生命周期结束后会自动销毁,

而非const引用可能会尝试修改临时对象,这是不允许的。

所以要给这个函数加上 const-->void f1(const A& aa)

另外, 我们知道匿名对象的生命周期只在这一行,但是const引用会延迟匿名对象的生命周期:

87806b338a92465f8690756ea4c41d58.png

传值传参和传值返回

对于编译器处理 传值传参和传值返回的总结:

传值返回 -- 不能带引用返回,因为aa出了这个作用域调析构了。 如果返回了aa的引用,意味着返回的引用指向了一个已经销毁的对象,在实际运行时可能导致各种难以预料的问题:


a0409e9ea0774c07b1da9e7f7bc855d5.png

class A
{
public:
  A(int a = 0)
  :_a(a)
  {
  cout << "A(int a)" << endl;
  }
  A(const A& aa)
  :_a(aa._a)
  {
  cout << "A(const A& aa)" << endl;
  }
  A& operator=(const A& aa)
  {
  cout << "A& operator=(const A& aa)" << endl;
  if (this != &aa)
  {
    _a = aa._a;
  }
  return *this;
  }
  ~A()
  {
  cout << "~A()" << endl;
  }
private:
  int _a;
};
void f1(A aa)
{}
A f2()
{
  A aa;
  return aa;
}
int main()
{
  // 传值传参
  A aa1;
  f1(aa1);
  cout << endl;
  // 传值返回
  f2();
  cout << endl;
    return 0;
}

对于析构的分析


a2b9774787e74e8f9c04b797873450ce.png


对于f2(),仅此于f2(),我们分析一下析构:


第一次析构:在 f2 函数内部,局部变量 aa 在 return aa; 语句处会触发一次析构。这是因为 aa 是 f2 函数的局部对象,当函数执行完毕时,局部对象的生命周期结束,因此会调用析构函数。
第二次析构:f2 函数返回的是 A 类的一个对象,但由于它是通过值返回的,所以在 f2() 调用处会创建一个临时对象接收返回值。然而,由于这个临时对象在表达式结束之后没有被存储到任何地方,因此它也会在表达式(也就是f2() )结束时立即被销毁,从而触发第二次析构。


构造+拷贝构造

一个表达式,连续的步骤里面,连续的构造会被合并


f1(1):隐式类型,连续构造(构造函数)+拷贝构造->优化为直接构造
f1(A(2)):一个表达式中, 连续构造(构造函数)+拷贝构造->优化为一个构造

3b6f1e07ff894043b20375955b4e61b1.png


连续的拷贝构造

一个表达式中,连续拷贝构造+拷贝构造->优化一个拷贝构造

d0f4e09a77194688bd280eaafa96e2ba.png


拷贝构造+赋值重载(无法优化)

一个表达式中,连续拷贝构造+赋值重载->无法优化

7f7529c68d1640ab90426d0300b92a90.png


//上文有A类的定义
A f2()
{
  A aa;
  return aa;
}
int main()
{
  // 一个表达式中,连续拷贝构造+赋值重载->无法优化
  A aa1;
  aa1 = f2();
  cout << endl;
  return 0;
}

执行:


775aa6085f3349b9a51425c84fce259a.png


       拷贝构造的aa,返回的临时拷贝,也就是回到main函数之后的那个临时对象(黄色字),要等到赋值运算符重载完毕之后,才调的析构


再次理解类和对象

fd425c6bfa15454598ea1c621840855f.png


类和对象篇就此结束,接下来是内存管理。


相关文章
|
15天前
|
存储 编译器 C语言
【c++丨STL】string类的使用
本文介绍了C++中`string`类的基本概念及其主要接口。`string`类在C++标准库中扮演着重要角色,它提供了比C语言中字符串处理函数更丰富、安全和便捷的功能。文章详细讲解了`string`类的构造函数、赋值运算符、容量管理接口、元素访问及遍历方法、字符串修改操作、字符串运算接口、常量成员和非成员函数等内容。通过实例演示了如何使用这些接口进行字符串的创建、修改、查找和比较等操作,帮助读者更好地理解和掌握`string`类的应用。
25 2
|
21天前
|
存储 编译器 C++
【c++】类和对象(下)(取地址运算符重载、深究构造函数、类型转换、static修饰成员、友元、内部类、匿名对象)
本文介绍了C++中类和对象的高级特性,包括取地址运算符重载、构造函数的初始化列表、类型转换、static修饰成员、友元、内部类及匿名对象等内容。文章详细解释了每个概念的使用方法和注意事项,帮助读者深入了解C++面向对象编程的核心机制。
54 5
|
27天前
|
存储 编译器 C++
【c++】类和对象(中)(构造函数、析构函数、拷贝构造、赋值重载)
本文深入探讨了C++类的默认成员函数,包括构造函数、析构函数、拷贝构造函数和赋值重载。构造函数用于对象的初始化,析构函数用于对象销毁时的资源清理,拷贝构造函数用于对象的拷贝,赋值重载用于已存在对象的赋值。文章详细介绍了每个函数的特点、使用方法及注意事项,并提供了代码示例。这些默认成员函数确保了资源的正确管理和对象状态的维护。
56 4
|
28天前
|
存储 编译器 Linux
【c++】类和对象(上)(类的定义格式、访问限定符、类域、类的实例化、对象的内存大小、this指针)
本文介绍了C++中的类和对象,包括类的概念、定义格式、访问限定符、类域、对象的创建及内存大小、以及this指针。通过示例代码详细解释了类的定义、成员函数和成员变量的作用,以及如何使用访问限定符控制成员的访问权限。此外,还讨论了对象的内存分配规则和this指针的使用场景,帮助读者深入理解面向对象编程的核心概念。
66 4
|
2月前
|
存储 编译器 对象存储
【C++打怪之路Lv5】-- 类和对象(下)
【C++打怪之路Lv5】-- 类和对象(下)
28 4
|
2月前
|
编译器 C语言 C++
【C++打怪之路Lv4】-- 类和对象(中)
【C++打怪之路Lv4】-- 类和对象(中)
25 4
|
2月前
|
存储 安全 C++
【C++打怪之路Lv8】-- string类
【C++打怪之路Lv8】-- string类
23 1
|
2月前
|
存储 编译器 C语言
【C++打怪之路Lv3】-- 类和对象(上)
【C++打怪之路Lv3】-- 类和对象(上)
17 0
|
2月前
|
存储 编译器 C++
【C++类和对象(下)】——我与C++的不解之缘(五)
【C++类和对象(下)】——我与C++的不解之缘(五)
|
2月前
|
编译器 C++
【C++类和对象(中)】—— 我与C++的不解之缘(四)
【C++类和对象(中)】—— 我与C++的不解之缘(四)