【C++初阶】第一站:C++入门基础(中)-1

简介: 【C++初阶】第一站:C++入门基础(中)-1

5. 函数重载 (续)

C++支持函数重载的原理--名字修饰(name Mangling)

编译器是如何编译的?


Test.cpp


预处理头文件展开/宏替换/去掉注释/条件编译


Test.i


编译检查语法,生成汇编代码(指令级代码) -- 右击鼠标打开反汇编



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Test.s


汇编将汇编代码生成二进制机器码


Test.o


链接合并链接,生成可执行程序(a.out / xxx.exe)


在整个编译的过程中涉及到的一个问题是什么呢?


 

在一个项目里面写了一个stack.h(栈定义的各种接口)和stack.cpp ,这些各种接口不在Test.o内,而在stack.o内,那么怎么去这里找呢。那就涉及到名字去找地址,在链接的时候怎么用名字去找地址呢?


C语言的特点呢 -- 直接用函数名去充当函数的名字

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       这样的后果就是自己都区分不开来,所以C语言是不允许重名的。


那么C++是如何这块的问题呢?如何把两个同名的但参数类型顺序不一样的函数区分开来呢?


🎯 那就是函数名修饰规则解决这个问题


当函数只有声明没有定义的时候,就会出现以下的链接错误


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       🌼当函数只有定义的时候,没有实现的时候,它就没有一堆汇编指令,没有指令就不能生成地址(就没有建立函数栈帧的过程,寄存器没有存地址)。所以在符号表里面拿这个名字去找的时候就找不到,以下是修饰以后的函数名,本质上它是用类型带入这个名字里面去了(函数修饰规则)


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而C语言是直接用函数名去找:

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在linux环境底下去看:


以下两张图均是函数名修饰规则


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       Linux底下:c++区分函数不同的依据是去找函数的地址(本质也就是第一句指令的地址),找到地址之后,将其函数名修饰成特殊函数名:


<_Z4funcid> 意思是:四个字节,func(int,double)
<_Z4funcdi> 意思是:四个字节,func(double,int)

🍔在符合表里面:


       用一个独特的符号去代表一个类型,跟据类型的个数不同、类型不同、类型的顺序不同,修饰出了的名字就是不一样的,所以根据这点,就可以在函数名相同的情况下区分不同的函数。


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vs2019底下:


void __cdecl func(int,double)" (?func@@YAXHN@Z)
void __cdecl func(double,int)" (?func@@YAXNH@Z)
因为这两个函数虽然函数名字相同,但是函数类型的顺序不同,所以编译器会根据情况修饰成特殊的函数名


问题:


函数名修饰规则带入返回值,返回值不能能否构成重载? 不能。


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为什么C++支持函数重载,而C语言不支持函数重载呢?

在C/C++中,一个程序要运行起来,需要经历以下几个阶段:预处理、编译、汇编、链接。


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1.实际项目通常是由多个头文件和多个源文件构成,而通过C语言阶段学习的编译链接,我们
可以知道,【当前a.cpp中调用了b.cpp中定义的Add函数时】,编译后链接前,a.o的目标
文件中没有Add的函数地址,因为Add是在b.cpp中定义的,所以Add的地址在b.o中。那么
怎么办呢?
2. 所以链接阶段就是专门处理这种问题,链接器看到a.o调用Add,但是没有Add的地址,就
会到b.o的符号表中找Add的地址,然后链接到一起。(老师要带同学们回顾一下)
3. 那么链接时,面对Add函数,链接接器会使用哪个名字去找呢?这里每个编译器都有自己的
函数名修饰规则。
4. 由于Windows下vs的修饰规则过于复杂,而Linux下g++的修饰规则简单易懂,下面我们使
用了g++演示了这个修饰后的名字。
5. 通过下面我们可以看出gcc的函数修饰后名字不变。
而g++的函数修饰后变成:【_Z+函数长度+函数名+类型首字母】

采用

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结论:在linux下,采用gcc编译完成后,函数名字的修饰没有发生改变。

采用C语言编译器编译后结果

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结论:在linux下,采用g++编译完成后,函数名字的修饰发生改变,编译器将函数参

数类型信息添加到修改后的名字中。

Windows下名字修饰规则

fa9309dfd2944805ac7b9a839ccf9dea.png


对比Linux会发现,windows下vs编译器对函数名字修饰规则相对复杂难懂,但道理都

是类似的,我们就不做细致的研究了。

6. 通过这里就理解了C语言没办法支持重载,因为同名函数没办法区分。而C++是通过函数修

饰规则来区分,只要参数不同,修饰出来的名字就不一样,就支持了重载。

7. 如果两个函数函数名和参数是一样的,返回值不同是不构成重载的,因为调用时编译器没办法区分。


6. 引用

引用概念

   

引用不是新定义一个变量,而 是给已存在变量取了一个别名 ,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。

💤现实生活来说:比如:李逵,在家称为"铁牛",江湖上人称"黑旋风"。

     


       C++为了在拓展语法的过程中,为了防止创新符号太多不好记忆,直接沿用C语言的符号,让其一个符号赋予了多重意思,&在这边不是取地址的意思,而是引用操作符

1f22c924116a4db4b12460300da409d6.png



当b++时,a也会同时++,当两条语句都++时,那么这个值就变为2

11d3db5af4874b80ae2465e3c3db5757.png



代码实现:


int main()
{
  int a = 0;
  int& b = a;//引用
  cout << &a << endl;
  cout << &b << endl;
  return 0;
}

输出:

25688f16146542d4934c93fc3c145ce4.png


注意: 引用类型必须和引用 实体是 同种类型的

关于引用的应用:

1️⃣简单的应用,值的交换:

void swap(int& x1, int& x2)
 {
     int tmp = x1;
     x1 = x2;
     x2 = tmp;
 }
 int main()
 {
     int size;
     int x = 0, y = 1;
     swap(x,y);
     printf("%d %d", x, y);
 }

执行:


1b048a7d44e74f94affc1311e45ee816.png


2️⃣二叉树前序遍历的应用

int TreeSize(struct TreeNode* root)
 {
  //写法一
  if (root == NULL)
    return 0;
    //写法二
  return TreeSize(root->left)
    + TreeSize(root->right)
    + 1;
 }
 void _preorder(struct TreeNode* root, int* a, int& pi)
 {
  if (root == NULL)
    return;
  //用指针的方式是为了不在不同栈帧内创建i
  a[pi] = root->val;
    pi++;
  _preorder(root->left, a, pi);
  _preorder(root->right, a, pi);
 }
 int* preorderTraversal(struct TreeNode* root, int& returnSize)
 {
  int size = TreeSize(root);
  int* a = (int*)malloc(sizeof(int) * sizeof(int));
  int i = 0;
  _preorder(root,a,i);
  return a;
 }
 int main()
 {
     int size = 0;
     preorderTraversal(nullptr, size);
 }

执行:


809736f4eebc4c8aa8cec193e8399da5.png


3️⃣关于单链表的链接

前后代码对比:


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【C++初阶】第一站:C++入门基础(中)-2

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