【Android App】三维处理中三维投影OpenGL功能的讲解及实战(附源码和演示 超详细必看)

简介: 【Android App】三维处理中三维投影OpenGL功能的讲解及实战(附源码和演示 超详细必看)

运行有问题或需要源码请点赞关注收藏后评论区留言~~~

一、OpenGL的讲解

OpenGL定义了一个跨语言,跨平台的图形程序接口,对Android开发者来说,OpenGL就是用来绘制三维图形的技术手段,当然OpenGL不仅仅能够展现静止的三维图形,也能用来播放运动着的三维动画,不管是三维图形还是三维动画,都是力求在二维的手机屏幕上展现模拟的真实世界的场景。

对于OpenGL来说,需要具备下述三种绘图要素,分别是:

(1)GLSurfaceView,对应于二维绘图的View

(2)GLSurfaceView.Renderer是三维图形的渲染器,对应于二维绘图的Canvas

(3)GL10是三维图形的画笔,对应于二维绘图的Paint

从Android自定义控件的主要流程得知,自定义一个控件主要有以下四个步骤

1:声明自定义控件的构造方法 可在此获取并初始化控件属性

2:重写onMeasure方法 可在此测量控件的宽度和高度

3:重写onLayout方法 可在此挪动控件的位置

4:重写onDraw方法 可在此绘制控件的形状 颜色 文字以及图案等等

GL10有三类常见方法:

(1)颜色的取值范围

(2)三维坐标系

(3)坐标矩阵变换,这个投影操作主要有三个步骤:

(1)设置绘图区域

(2)调整镜头参数

(3)挪动观测方位

二、三维投影坐标轴实战

实战效果如下 可以在下拉框中旋转三维坐标轴的缩放比例以及旋转角度等 呈现出不同的效果

部分代码如下

Java类

 

package com.example.threed;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import android.opengl.GLSurfaceView;
import android.opengl.GLU;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.AdapterView;
import android.widget.ArrayAdapter;
import android.widget.Spinner;
import com.example.threed.util.GlUtil;
import java.nio.FloatBuffer;
import javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig;
import javax.microedition.khronos.opengles.GL10;
public class GlAxisActivity extends AppCompatActivity {
    private GLSurfaceView glsv_content; // 声明一个图形库表面视图对象
    private int mRotateAngle = 0; // 旋转角度
    private float mScaleRatio = 1.0f; // 缩放比率
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_gl_axis);
        initScaleSpinner(); // 初始化缩放比率下拉框
        initRotateSpinner(); // 初始化旋转角度下拉框
        glsv_content = findViewById(R.id.glsv_content);
        // 给OpenGL的表面视图注册三维图形的渲染器
        glsv_content.setRenderer(new SceneRender());
        // 设置渲染模式。默认的RENDERMODE_CONTINUOUSLY表示持续刷新,RENDERMODE_WHEN_DIRTY表示只有首次创建和调用requestRender方法时才会刷新
        glsv_content.setRenderMode(GLSurfaceView.RENDERMODE_WHEN_DIRTY);
        //glsv_content.requestRender(); // 主动请求渲染操作
    }
    // 初始化缩放比率下拉框
    private void initScaleSpinner() {
        ArrayAdapter<String> scaleAdapter = new ArrayAdapter<>(this,
                R.layout.item_select, scaleArray);
        Spinner sp_scale = findViewById(R.id.sp_scale);
        sp_scale.setPrompt("请选择缩放比率");
        sp_scale.setAdapter(scaleAdapter);
        sp_scale.setOnItemSelectedListener(new ScaleSelectedListener());
        sp_scale.setSelection(3);
    }
    private String[] scaleArray = {"0.25", "0.5", "0.75", "1.0", "1.5", "2.0", "3.0"};
    class ScaleSelectedListener implements AdapterView.OnItemSelectedListener {
        public void onItemSelected(AdapterView<?> arg0, View arg1, int arg2, long arg3) {
            mScaleRatio = Float.parseFloat(scaleArray[arg2]);
            glsv_content.requestRender(); // 主动请求渲染操作
        }
        public void onNothingSelected(AdapterView<?> arg0) {}
    }
    // 初始化旋转角度下拉框
    private void initRotateSpinner() {
        ArrayAdapter<String> rotateAdapter = new ArrayAdapter<>(this,
                R.layout.item_select, rotateArray);
        Spinner sp_rotate = findViewById(R.id.sp_rotate);
        sp_rotate.setPrompt("请选择旋转角度");
        sp_rotate.setAdapter(rotateAdapter);
        sp_rotate.setOnItemSelectedListener(new RotateSelectedListener());
        sp_rotate.setSelection(0);
    }
    private String[] rotateArray = {"0", "45", "90", "135", "180", "225", "270", "315"};
    class RotateSelectedListener implements AdapterView.OnItemSelectedListener {
        public void onItemSelected(AdapterView<?> arg0, View arg1, int arg2, long arg3) {
            mRotateAngle = Integer.parseInt(rotateArray[arg2]);
            glsv_content.requestRender(); // 主动请求渲染操作
        }
        public void onNothingSelected(AdapterView<?> arg0) {}
    }
    // 定义一个三维图形的渲染器
    private class SceneRender implements GLSurfaceView.Renderer {
        // 在表面创建时触发
        @Override
        public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {
            // 设置白色背景。0.0f相当于00,1.0f相当于FF
            gl.glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
            gl.glShadeModel(GL10.GL_SMOOTH); // 启用阴影平滑
        }
        // 在表面变更时触发
        @Override
        public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {
            gl.glViewport(0, 0, width, height); // 设置输出屏幕大小
            // 设置投影矩阵,对应gluPerspective(调整相机)、glFrustumf(透视投影)、glOrthof(正交投影)
            gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION);
            gl.glLoadIdentity(); // 重置投影矩阵,即去掉所有的平移、缩放、旋转操作
            // 设置透视图视窗大小
            GLU.gluPerspective(gl, 40, (float) width / height, 0.2f, 20.0f);
            // 选择模型观察矩阵,对应gluLookAt(人动)、glTranslatef/glScalef/glRotatef(物动)
            gl.glMatrixMode(GL10.GL_MODELVIEW);
            gl.glLoadIdentity(); // 重置模型矩阵
        }
        // 执行框架绘制动作
        @Override
        public void onDrawFrame(GL10 gl) {
            // 清除屏幕和深度缓存
            gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
            gl.glLoadIdentity(); // 重置当前的模型观察矩阵
            gl.glColor4f(0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f); // 设置画笔颜色
            // 设置观测点。eyeXYZ表示眼睛坐标,centerXYZ表示原点坐标,upX=1表示X轴朝上,upY=1表示Y轴朝上,upZ=1表示Z轴朝上
            GLU.gluLookAt(gl, 10.0f, 8.0f, 6.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
            gl.glRotatef(mRotateAngle, 0, 0, -1); // 沿着Z轴旋转图形
            gl.glScalef(mScaleRatio, mScaleRatio, mScaleRatio); // 沿x、y、z方向缩放若干比例
            drawAxis(gl); // 绘制坐标轴
        }
    }
    private static float[] coordinateArray = {
            0f, 2f, 0f,
            0f, 0f, 0f,
            0f, 0f, 2f,
            0f, 0f, 0f,
            2f, 0f, 0f};
    // 绘制坐标轴
    private void drawAxis(GL10 gl) {
        // 启用顶点开关。GL_VERTEX_ARRAY表示顶点数组,GL_COLOR_ARRAY表示颜色数组
        gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
        gl.glLineWidth(3); // 指定线宽
        FloatBuffer buffer = GlUtil.getFloatBuffer(coordinateArray);
        // 将顶点坐标传给 OpenGL 管道
        //size: 每个顶点有几个数值描述。必须是2,3 ,4 之一。
        //type: 数组中每个顶点的坐标类型。取值:GL_BYTE,GL_SHORT, GL_FIXED, GL_FLOAT。
        //stride:数组中每个顶点间的间隔,步长(字节位移)。取值若为0,表示数组是连续的
        //pointer:即存储顶点的Buffer
        gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, buffer);
        // 用画线的方式将点连接并画出来
        //GL_POINTS ————绘制独立的点
        //GL_LINE_STRIP————绘制连续的线段,不封闭
        //GL_LINE_LOOP————绘制连续的线段,封闭
        //GL_LINES————顶点两两连接,为多条线段构成
        //GL_TRIANGLES————每隔三个顶点构成一个三角形
        //GL_TRIANGLE_STRIP————每相邻三个顶点组成一个三角形
        //GL_TRIANGLE_FAN————以一个点为三角形公共顶点,组成一系列相邻的三角形
        //第二个参数first:填0表示从第一个顶点开始
        //第三个参数count:每个面画的线段-1。如果count=3表示这个面画两条线段
        gl.glDrawArrays(GL10.GL_LINE_STRIP, 0, 3);
        gl.glDrawArrays(GL10.GL_LINE_STRIP, 2, 3);
        gl.glDisableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY); // 禁用顶点开关
    }
}

XML文件

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical" >
    <LinearLayout
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:paddingLeft="5dp"
        android:orientation="horizontal" >
        <TextView
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:text="缩放比率"
            android:textColor="@color/black"
            android:textSize="17sp" />
        <Spinner
            android:id="@+id/sp_scale"
            android:layout_width="0dp"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_weight="1"
            android:spinnerMode="dialog" />
        <TextView
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:text="旋转角度"
            android:textColor="@color/black"
            android:textSize="17sp" />
        <Spinner
            android:id="@+id/sp_rotate"
            android:layout_width="0dp"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_weight="1"
            android:spinnerMode="dialog" />
    </LinearLayout>
    <!-- 注意这里要使用控件的全路径android.opengl.GLSurfaceView -->
    <android.opengl.GLSurfaceView
        android:id="@+id/glsv_content"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="400dp" />
</LinearLayout>

创作不易 觉得有帮助请点赞关注收藏~~~

相关文章
|
9月前
|
存储 Java PHP
轻量化短视频电商直播带货APP源码全解析:核心功能与设计流程​
在电商直播热潮下,开发专属直播带货APP成为抢占市场关键。本文详解原生开发轻量化APP的核心功能与全流程设计,涵盖用户登录、商品浏览、直播互动、购物车、订单及售后功能,并介绍安卓端Java、苹果端Object-C、后台PHP的技术实现,助力打造高效优质的直播电商平台。
|
8月前
|
存储 小程序 Java
热门小程序源码合集:微信抖音小程序源码支持PHP/Java/uni-app完整项目实践指南
小程序已成为企业获客与开发者创业的重要载体。本文详解PHP、Java、uni-app三大技术栈在电商、工具、服务类小程序中的源码应用,提供从开发到部署的全流程指南,并分享选型避坑与商业化落地策略,助力开发者高效构建稳定可扩展项目。
|
11月前
|
消息中间件 缓存 小程序
婚恋交友相亲公众号app小程序系统源码「脱单神器」婚恋平台全套代码 - 支持快速二次开发
这是一套基于SpringBoot + Vue3开发的婚恋交友系统,支持微信公众号、Uniapp小程序和APP端。系统包含实名认证、智能匹配、视频相亲、会员体系等功能,适用于婚恋社交平台和相亲交友应用。后端采用SpringBoot 3.x与MyBatis-Plus,前端使用Vue3与Uniapp,支持快速部署和二次开发。适合技术团队或有经验的个人创业者使用。
818 8
|
10月前
|
小程序 Java 关系型数据库
圈子系统公众号app小程序系统源码圈子系统带即时通讯 多级圈子系统源码 兴趣小组系统开源 私密圈子系统代码 会员制社区系统
本圈子系统解决方案提供即时通讯、多级圈子、兴趣小组、私密社区及会员制管理功能。支持开源与商业方案,推荐ThinkSNS+、EasyClub及OpenFire等系统,并提供前后端技术选型建议,助力快速搭建社交平台。
581 0
|
12月前
|
XML 搜索推荐 Android开发
Android改变进度条控件progressbar的样式(根据源码修改)
本文介绍了如何基于Android源码自定义ProgressBar样式。首先分析了系统源码中ProgressBar样式的定义,发现其依赖一张旋转图片实现动画效果。接着分两步指导开发者实现自定义:1) 模仿源码创建一个旋转动画XML文件(放置在drawable文件夹),修改图片为自定义样式;2) 在UI控件中通过`indeterminateDrawable`属性应用该动画。最终实现简单且个性化的ProgressBar效果,附带效果图展示。
685 2
|
10月前
不封号的外卖抢单神器,美团抢单辅助器app,autojs版本源码
这个代码提供了基础框架,包含主循环、订单检测和点击功能。实际使用时需要根据美团骑手AP
|
存储 文件存储 Android开发
仿第八区APP分发下载打包封装系统源码
该系统为仿第八区APP分发下载打包封装系统源码,支持安卓、iOS及EXE程序分发,自动判断并稳定安装。智能提取应用信息,自动生成PLIST文件和图标,提供合理的点数扣除机制。支持企业签名在线提交、专属下载页面生成、云端存储(阿里云、七牛云),并优化签名流程,支持中文包及合并分发,确保高效稳定的下载体验。 [点击查看源码](https://download.csdn.net/download/huayula/90463452)
822 22
|
NoSQL 应用服务中间件 PHP
布谷一对一直播源码android版环境配置流程及功能明细
部署需基于 CentOS 7.9 系统,硬盘不低于 40G,使用宝塔面板安装环境,包括 PHP 7.3(含 Redis、Fileinfo 扩展)、Nginx、MySQL 5.6、Redis 和最新 Composer。Swoole 扩展需按步骤配置。2021.08.05 后部署需将站点目录设为 public 并用 ThinkPHP 伪静态。开发环境建议 Windows 操作系统与最新 Android Studio,基础配置涉及 APP 名称修改、接口域名更换、包名调整及第三方登录分享(如 QQ、微信)的配置,同时需完成阿里云与腾讯云相关设置。
|
7月前
|
缓存 移动开发 JavaScript
如何优化UniApp开发的App的启动速度?
如何优化UniApp开发的App的启动速度?
1310 139
|
7月前
|
移动开发 JavaScript weex
UniApp开发的App在启动速度方面有哪些优势和劣势?
UniApp开发的App在启动速度方面有哪些优势和劣势?
588 137

热门文章

最新文章