类和对象(二)

简介: 类和对象(二)

一:封装

面对对象程序的三大特性:封装,继承,多态。

1:什么是封装?

封装就是将类的实现细节进行了隐藏,对外只提供一些接口。

2:为什么要封装?

为了安全考虑。

3:访问限定符:

Java中主要通过类和访问权限来实现封装:类可以将数据以及封装数据的方法结合在一起,更符合人类对事物的认识,而访问权限用来控制方法或者字段能否直接在类外使用。

public:可以理解为一个人的外貌特征,谁都可以看的到;

default:包访问权限,只有在同一个包中才可以使用。对于自己家族中(同一个包中)不是什么秘密,对于其他人来说就是隐私了。

private:只能在同一个类中使用。

protected:在同一个包中,以及不同包的子类中可以使用。

一般我们类的成员变量我们写成private修饰,成员方法用public修饰,可以根据具体的情景来确定使用什么限定符。

举个例子看一下吧!

class Student{
    private String name;
    private int age;
    private String classroom;
    //构造方法
    public Student(String name, int age, String classroom) {
        this.name = name;
        this.age = age;
        this.classroom = classroom;
    }
   //公开的接口,获得成员变量name
    public String getName() {
        return name;
    }
    //公开的接口,设置成员变量name
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
    //公开的接口,获得成员变量age
    public int getAge() {
        return age;
    }
    //公开的接口,设置成员变量age
    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }
    //公开的接口,获得成员变量classroom
    public String getClassroom() {
        return classroom;
    }
    //公开的接口,设置成员变量classroom
    public void setClassroom(String classroom) {
        this.classroom = classroom;
    }
}
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
    Student student=new Student("张三",20,"1770");
    }
}

二:static成员:

先看个例子:

class Student{
    private String name;
    private int age;
    private String classroom;
    //构造方法
    public Student(String name, int age, String classroom) {
        this.name = name;
        this.age = age;
        this.classroom = classroom;
    }
   //公开的接口,获得成员变量name
    public String getName() {
        return name;
    }
    //公开的接口,设置成员变量name
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
    //公开的接口,获得成员变量age
    public int getAge() {
        return age;
    }
    //公开的接口,设置成员变量age
    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }
    //公开的接口,获得成员变量classroom
    public String getClassroom() {
        return classroom;
    }
    //公开的接口,设置成员变量classroom
    public void setClassroom(String classroom) {
        this.classroom = classroom;
    }
    @Override
    public String toString() {
        return "姓名:"+this.name+" 年龄:"+age+" 班级:"+classroom;
    }
}
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
    Student student1=new Student("张三",20,"1770");
    Student student2=new Student("李四",21,"1770");
    Student student3=new Student("王五",19,"1770");
        System.out.println(student1.toString());
        System.out.println(student2.toString());
        System.out.println(student3.toString());
    }
}


我们发现这三个同学的上课班级都是相同的,都是1770,而在Student类中定义的成员变量,每个对象都会包含一份,因为这些需要描述一个具体的学生,而这个教室并不需要每个学生来存储一份,而是所有的学生共享。

在Java中,被static修饰的成员,称为静态成员,也可以称为类成员,其不属于某个具体的对象,而是所有对象共享的。

1:static修饰成员变量

1:static修饰的成员变量称为静态成员变量,静态成员变量的最大特征就是不属于某个具体的对象,是所有对象所共享的。

2:既可以通过类名访问,又可以通过对象访问,但更推荐使用类名访问,因为static修饰的成员变量是不属于某个对象的,而是属于类的。

3:static修饰的成员变量存储在方法区中;

4:生命周期伴随类的一生,随着类的加载而创建,随着类的卸载而销毁。

static修饰成员变量举例:

class Student{
    private String name;
    private int age;
    private static String classroom="1770";
    //构造方法
    public Student(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
   //公开的接口,获得成员变量name
    public String getName() {
        return name;
    }
    //公开的接口,设置成员变量name
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
    //公开的接口,获得成员变量age
    public int getAge() {
        return age;
    }
    //公开的接口,设置成员变量age
    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }
    //公开的接口,获得成员变量classroom
    public String getClassroom() {
        return classroom;
    }
    //公开的接口,设置成员变量classroom
    public void setClassroom(String classroom) {
        this.classroom = classroom;
    }
    @Override
    public String toString() {
        return "姓名:"+this.name+" 年龄:"+age+" 班级:"+classroom;
    }
}
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
    Student student1=new Student("张三",20);
    Student student2=new Student("李四",21);
    Student student3=new Student("王五",19);
        System.out.println(student1.toString());
        System.out.println(student2.toString());
        System.out.println(student3.toString());
    }
}
class Student{
    private String name;
    private int age;
    public  static String classroom;
    //构造方法
    public Student(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
   //公开的接口,获得成员变量name
    public String getName() {
        return name;
    }
    //公开的接口,设置成员变量name
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
    //公开的接口,获得成员变量age
    public int getAge() {
        return age;
    }
    //公开的接口,设置成员变量age
    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }
    //公开的接口,获得成员变量classroom
    public String getClassroom() {
        return classroom;
    }
    //公开的接口,设置成员变量classroom
    public void setClassroom(String classroom) {
        this.classroom = classroom;
    }
    @Override
    public String toString() {
        return "姓名:"+this.name+" 年龄:"+age+" 班级:"+classroom;
    }
}
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
    Student student1=new Student("张三",20);
    Student student2=new Student("李四",21);
    Student student3=new Student("王五",19);
    Student.classroom="1770";
    System.out.println(student1.toString());
    System.out.println(student2.toString());
    System.out.println(student3.toString());
    }
}


2:static修饰成员方法

1:被static修饰的成员方法称为静态成员方法,是类的方法,不是某个对象所特有的。

2:可以通过类名来调用,也可以通过对象调用,但更推荐类名调用。

3:不可以在静态方法中访问任何非静态的成员变,不可以在静态方法中调用非静态的方法;

4:可以在非静态的方法中调用静态的成员变量和静态的成员方法。

5:在静态方法中不可以使用this引用。

class Student{
    private String name;
    private int age;
    private static String classroom;
    //构造方法
    public Student(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
    public static String getClassroom(){
       return classroom;
    }
    public static void setClassroom(String classroom) {
        Student.classroom = classroom;
    }
    //公开的接口,获得成员变量name
    public String getName() {
        return name;
    }
    //公开的接口,设置成员变量name
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
    //公开的接口,获得成员变量age
    public int getAge() {
        return age;
    }
    //公开的接口,设置成员变量age
    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }
    //公开的接口,获得成员变量classroom
    @Override
    public String toString() {
        return "姓名:"+this.name+" 年龄:"+age+" 班级:"+classroom;
    }
}
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
    Student student1=new Student("张三",20);
    Student student2=new Student("李四",21);
    Student student3=new Student("王五",19);
    Student.setClassroom("1770");
    System.out.println(student1.toString());
    System.out.println(student2.toString());
    System.out.println(student3.toString());
    }
}


3:类的成员变量

类的成员变量分为两种:

1:静态成员变量

2:非静态成员变量/普通成员变量

在非静态的成员方法中可以访问静态的成员变量和静态的成员方法。

1:静态成员变量

1:静态成员变量是属于类的,不属于对象,只有一份

2:通常使用类名来访问

3:静态的成员变量随着类被加载而加载,随着类的销毁而销毁。

2:非静态成员变量/普通成员变量

1:属于对象的,每实例化一个对象,都会有一个对应的非静态成员变量,每个对象都有。

2:通过对象来访问。

三:代码块

使用{}定义的代码称为代码块。根据代码块定义的位置以及关键字又分为:

1:普通代码块

2:构造代码块/实例代码块

3:静态代码块

1:普通代码块

普通代码块是定义在方法中的代码块,一般不使用,

public class Test{
    public static void main(String[] args) {
        {//普通代码块
            System.out.println("这是普通代码块");
            System.out.println("哈哈");
        }
    }
}

2:构造代码块/实例代码块

定义在类中的代码块称为构造代码块,也叫做:实例代码块,一般用于初始化实例成员变量。

仍是学生类:

//构造代码块,实例代码块
    {
        this.name="张三";
        this.age=19;
    }

3:静态代码块

用static修饰的代码块称为静态代码块,一般用于初始化静态的成员变量

//静态代码块
 static{
        classroom="1770";
    }

静态代码块不依赖与对象,随着类的加载而加载:

class Student{
    private String name;
    private int age;
    public  static String classroom;
    //构造方法
    public Student(String name, int age) {
        System.out.println("这是构造方法");
    }
    //构造代码块,实例代码块
    {
        System.out.println("这是构造代码块");
    }
    static{
        classroom="1770";
        System.out.println("这是静态代码块");
    }
}
public class Test{
    public static void main(String[] args) {
        //这里我们没有创建对象
        System.out.println(Student.classroom);
    }
}

注意:

1:不管生成多少个对象,静态代码块只会执行一次。

2:静态成员变量是类的属性,类在加载的时候完成初始化。

3:如果一个类中包含多个静态代码块,在程序执行时,程序会依次执行。

4:实例代码块只有在创建对象的时候才会执行,和构造方法一样,创建一次对象,执行一次。

5:先执行静态代码块,再执行实例代码块,再执行构造方法。但静态代码块只会执行一次。

class Student{
    private String name;
    private int age;
    public  static String classroom;
    //构造方法
    public Student(String name, int age) {
        System.out.println("这是构造方法");
    }
    //构造代码块,实例代码块
    {
        System.out.println("这是构造代码块");
    }
    static{
        classroom="1770";
        System.out.println("这是静态代码块");
    }
}
public class Test{
    public static void main(String[] args) {
        Student student1=new Student("张三",19);
        Student student2=new Student("李四",20);
        // 创建了两个对象实例代码块和构造方法执行了两次,
        // 而静态代码块只会执行一次
    }
}



目录
相关文章
|
9月前
|
缓存 NoSQL 测试技术
Redis压测脚本及持久化机制
Redis压测脚本及持久化机制简介: Redis性能压测通过`redis-benchmark`工具进行,可评估读写性能。持久化机制包括无持久化、RDB(定期快照)和AOF(操作日志),以及两者的结合。RDB适合快速备份与恢复,但可能丢失数据;AOF更安全,记录每次写操作,适合高数据安全性需求。两者结合能兼顾性能与安全性,建议同时开启并定期备份RDB文件以确保数据安全。
199 9
|
设计模式 前端开发 JavaScript
前端必须掌握的设计模式——装饰器模式
装饰器模式是一种结构型设计模式,通过创建新类来包装原始对象,实现在不修改原有结构的前提下扩展新行为。其核心在于“组合”思想,使新功能可“即插即拔”。该模式具有解耦性、灵活性和动态性等特点,广泛应用于类的面向对象编程语言中,如JavaScript的注解和TypeScript的写法。示例中,通过装饰器模式为游戏角色动态添加装备,展示了其强大的扩展性和灵活性。
260 16
|
9月前
|
存储 安全 搜索推荐
云服务器和一般服务器有什么区别?
云服务器结合了独立服务器的性能与灵活性,具备更低的成本和高度定制化的特点。它提供独立的操作系统、磁盘空间及资源,支持快速扩展和降级配置,确保安全性和隐私性。相比共享主机(适合轻量级应用)和独立服务器(适合高性能需求),云服务器更适合个人用户、中小型企业和开发人员,兼具成本效益与灵活性。
978 4
|
安全 Shell Windows
记windows自定义bat脚本自启动
【8月更文挑战第27天】在Windows系统中,可让自定义bat脚本自启动的方法有两种:一是利用“启动”文件夹,通过创建bat脚本的快捷方式并将其放置于该文件夹;二是使用任务计划程序,创建一个启动时触发的任务来运行bat脚本。需确保脚本正确安全,避免对系统产生不良影响。
1218 0
|
安全 机器人 API
AppFlow实现大模型对话自由
AppFlow是阿里云团队推出的应用与数据集成平台,它无需编程即可配置对话流程,支持接入包括通义千问、文心一言等在内的多个主流大模型。用户可以通过AppFlow与钉钉、飞书、企业微信等IM软件中的大模型进行对话。配置过程包括创建连接流,选择触发事件(如钉钉机器人接收到文本消息),配置执行动作(如使用通义千问模型提问),以及设置回调地址等步骤。此外,还提供了在钉钉创建机器人的指南,通过Outgoing功能或钉钉开放平台实现与大模型的交互。如有问题,用户可以加入官方支持钉钉群进行咨询和交流。
55423 9
|
数据采集 机器学习/深度学习 数据挖掘
告别脏乱差!Python数据清洗秘籍,让你的数据比初恋还纯净!
在数据分析与机器学习领域,数据质量至关重要。本文将带你揭秘如何使用Python进行高效的数据清洗。面对缺失值,可以利用Pandas填充或删除;遇到异常值,可通过IQR方法识别并过滤;数据类型不一致时,需统一转换;重复记录则应被清除。通过这些步骤,让你的数据焕然一新,更加纯净可靠。以下是具体操作示例: - **处理缺失值**:使用Pandas的`fillna`或`dropna`方法。 - **识别异常值**:利用IQR方法过滤极端值。 - **统一数据类型**:确保所有数据列类型一致。 - **删除重复记录**:避免计算资源浪费和结果偏差。 让你的数据比初恋更纯净,从现在做起!
350 1
SVN常用命令
本文汇总了SVN版本控制系统的常用命令,包括代码检出、提交、更新、添加、删除、查看日志、状态、差异比较、撤销修改、忽略设置、清理、查看信息、文件列表、文件内容查看、blame操作、地址重定向以及分支管理等,旨在帮助用户更高效地使用SVN进行代码版本控制。
|
开发工具 git
Git使用经验总结2-配置用户名邮箱
Git使用经验总结2-配置用户名邮箱
370 0
|
机器学习/深度学习 算法 搜索推荐
机器学习聚类算法
聚类算法是无监督学习技术,用于发现数据集中的自然群体,如用户画像、广告推荐等。常见的聚类算法包括K-Means,它基于距离分配样本至簇,适合球形分布;层次聚类则通过合并或分裂形成簇,能发现任意形状的簇;DBSCAN依据密度来聚类,对噪声鲁棒。KMeans API中`sklearn.cluster.KMeans(n_clusters=8)`用于指定簇的数量。评估聚类效果可使用轮廓系数、SSE等指标,Elbow方法帮助选择合适的K值。