【数据结构】二叉树结构

简介: 【数据结构】二叉树结构

前言

引入二叉树——二叉树的独特之处

在学习二叉树之前,我们已经学习了从最开始的顺序表,到后面的栈和队列,再到,然后就到了我们现在的二叉树

我们前面学习了堆及其结构所带来的性质

堆:根据其性质(我在【数据结构】二叉树的顺序结构及实现(理论学习篇)这篇博客里详细的讲述了堆的性质,大家可通过此篇来掌握),可得到 min 或 max 值 从而解决TopK问题(此问题也在前面的链接的那篇文章中有讲述)

既然堆结构有这样的作用和意义,那么请大家思考一个问题:二叉树结构真正的意义是什么?

  • 在对于数据的存储方面(数据结构的增删查改):
    在二叉树结构中插入数据,倒不如直接用顺序表实现的二叉树结构的本质-顺序表去直接存储数据来的方便
  • 但在二分查找数据并删除数据 时:
  • 顺序表要先排序成有序(遍历一遍数组,时间复杂度是O(N^2)),且找到想要的数据并且想要实现删插数据的功能时,顺序表的数据需要挪动,时间复杂度是O(N)
  • 而链表实现的二叉树 则不用挪动数据,通过堆的性质,构建出有一定性质结构的二叉树,根据这些性质结构,通过中序遍历二叉树,可快速找出想要的数据,时间复杂度是O(N*logN)


由此可见,普通的链式二叉树没有意义

而我们现在学习普通链式二叉树,重点不在于对其数据的增删查改,而是在于通过学习二叉树的结构以及其性质为后面更复杂的 搜索二叉树(AVL,红黑树等) 打下基础。



一、二叉树的结构 的 核心思想

二叉树的结构的核心思想就是 ——" 递归 "

递归的本质 就在于 将一个复杂庞大的问题 逐步分解成 模式一样、最小规模 的子问题 (分治:层层分包)

递归代码逻辑运行的理解 : 函数栈帧的创建和销毁 (建议大家先去了解一下 函数栈帧的创建和销毁的运行机制)

谨记:函数递归返回的不是最外层,而是上一层

树的结构本来就是递归结构,所以更适合用递归来实现



二、二叉树的代码实现

>binary tree.h

#pragma once
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include<assert.h>
#include<stdbool.h>
typedef int BTDataType;
typedef struct BinaryTreeNode {
  BTDataType val;
  struct BinaryTreeNode* left;
  struct BinaryTreeNode* right;
}BTNode;
// 二叉树销毁
void BinaryTreeDestory(BTNode* root);
// 二叉树节点个数
int BinaryTreeSize(BTNode* root);
// 二叉树叶子节点个数
int BinaryTreeLeafSize(BTNode* root);
// 二叉树第k层节点个数
int BinaryTreeLevelKSize(BTNode* root, int k);
// 二叉树查找值为x的节点
BTNode* BinaryTreeFind(BTNode* root, BTDataType x);
// 二叉树前序遍历 
void BinaryTreePrevOrder(BTNode* root);
// 二叉树中序遍历
void BinaryTreeInOrder(BTNode* root);
// 二叉树后序遍历
void BinaryTreePostOrder(BTNode* root);
// 层序遍历
void BinaryTreeLevelOrder(BTNode* root);



> binary tree.c

(一)手动构建二叉树 <测试用>

手动构建二叉树 —— 保存成文本文件,记录这段代码,用于下一次检测二叉树代码的正确性的样本,打造自己的 代码库

自己画二叉树的图顺着图来链接各节点就好。

//创建树节点
BTNode* BuyNode(BTDataType x) {
  BTNode* node = (BTNode*)malloc(sizeof(BTNode));
  if (node == NULL) {
    perror("malloc fail");
    exit(-1);
  }
  node->val = x;
  node->left = NULL;
  node->right = NULL;
  return node;
}
int main() {
  //手动构建二叉树   —— 保存成文本文件,记录这段代码,用于下一次检测二叉树代码的正确性的样本,打造自己的代码库
  BTNode* node1 = BuyNode(1);
  BTNode* node2 = BuyNode(2);
  BTNode* node3 = BuyNode(3);
  BTNode* node4 = BuyNode(4);
  BTNode* node5 = BuyNode(5);
  BTNode* node6 = BuyNode(6);
  BTNode* node7 = BuyNode(7);
  BTNode* node8 = BuyNode(8);
  BTNode* node9 = BuyNode(9);
  node1->left = node2;
  node1->right = node4;
  node2->left = node3;
  node4->left = node5;
  node4->right = node6;
  node2->right = node7;
  node3->left = node8;
  node6->right = node9;
}



(二)二叉树销毁

前序也可以,只是要用两个临时的指针变量去存放root->left 和 root->right 这两个节点的地址,避免释放内存后找不到下一节点的指针了

// 二叉树销毁 —— 后序递归('递'到最深处,逐层往回'归'释放内存)    //前序也可以,只是要用两个临时的指针变量去存放root->left 和 root->right 这两个节点的地址,避免释放内存后找不到下一节点的指针了
void BinaryTreeDestroy(BTNode* root) { //一级指针,形参 不影响实参
  if (root == NULL)  //递归返回的条件,碰到NULL就开始返回了
    return;
  BinaryTreeDestory(root->left);
  BinaryTreeDestory(root->right);  //'递'到最深处
  free(root);
    //root=NULL;   //思考:这里将root节点置空,有用吗
}
  • 思考:这里将root节点置空,有用吗?
    答:BinaryTreeDestroy用于接收的只是一级指针,接收到的只是root节点里面的内容,所以只是root的一份临时拷贝(形参) ,置空要到外面才能滞空。



(三)节点个数

  • 先行版
// 节点个数
int TreeSize(BTNode* root)
{
 int size = 0;     //思考:这样 int size会出现什么问题
  if (root == NULL)
    return 0;
  else
    ++size;
  TreeSize(root->left);
  TreeSize(root->right);
  return size;
}

int size = 0; // 思考:这样 int size会出现什么问题

每次函数调用递归,int size都为0,无法做到记数的作用。

  • static局部变量版
//节点个数
int TreeSize(BTNode* root)
{
  static int size = 0;
  if (root == NULL)
    return 0;
  else
  ++size;
  TreeSize(root->left);
  TreeSize(root->right);
  return size;
}

static int size=0; // 局部的静态变量的初始化 只会执行一次(只会在第一次调用时执行,后面就不会再初始化为0了)

【关于static的知识点补充,后在后续补充,到时候会把链接放这里,敬请期待】


也正是因为static有这样的特性

引出问题:下一次再想调用这个函数,会出现什么情况?

下一次再调用时,static修饰的变量并未被销毁,还存放上一次调用函数的数据,并且在作用域外也没有办法对static局部变量进行修改

解决方面如下方版本:改为 定义全局变量在下一次调用函数之前初始化一下

  • 一路记数下去版
int size=0;//定义全局变量
//节点个数
int BinaryTreeSize(BTNode* root) {
  if (root == NULL)
    return 0;
  else
    size++;
  BinaryTreeSize(root->left);
  BinaryTreeSize(root->right);
  return size;
}
  • 递归版
// 二叉树节点个数
int size=0;//定义全局变量
int BinaryTreeSize(BTNode* root) {
  if (root == NULL)
    return 0;
  return BinaryTreeSize(root->left) + BinaryTreeSize(root->right)+1;
}

更优化的写法

int BinaryTreeSize(BTNode* root) {
 //   若根节点为空,空则返回0,否则返回 BinaryTreeSize(root->left) + BinaryTreeSize(root->right)+1
  return root==NULL?0:BinaryTreeSize(root->left) + BinaryTreeSize(root->right)+1;
}



(四)二叉树第k层节点个数

核心思想: root的第k层,相对与root->left,root->right的第k-1层。

// 二叉树第k层节点个数
int BinaryTreeLevelKSize(BTNode* root, int k) {
  assert(k > 0);
  if (root == 0)
    return 0;
  if (k == 1)    //当k=1时,到第k层了
    return 1;
  //root的第k层,相对与root->left,root->right的第k-1层
  return BinaryTreeLevelKSize(root->left, k - 1) + BinaryTreeLevelKSize(root->right, k - 1);
}



(五) 二叉树查找值为x的节点 — 前序遍历

思路就是先遍历左子树,左子树找不到再去找右子树。

// 二叉树查找值为x的节点 前序遍历
BTNode* BinaryTreeFind(BTNode* root, BTDataType x) {  
  if (root == NULL)  //空树 递归返回的条件
    return NULL;
  if (root->val == x)
    return root;
  BTNode* ret = NULL;     //用一个指针变量来保存返回的指针
  ret= BinaryTreeFind(root->left, x); 
  if (ret)                //如果ret不为空,则返回ret
    return ret;
  ret= BinaryTreeFind(root->right, x);    //ret为空则继续遍历右子树
  if (ret)
    return ret;
  return NULL;
}

也是根据这样的思路,有的同学可能会出现这样的错误

// 二叉树查找值为x的节点 前序遍历
BTNode* BinaryTreeFind(BTNode* root, BTDataType x) {  
  if (root == NULL)  //空树 递归返回的条件
    return NULL;
  if (root->val == x)
    return root;
  return BinaryTreeFind(root->left, x) || BinaryTreeFind(root->right, x)  //如果左子树找到了,就不用再遍历右子树了
}

思考一下,这样会导致什么问题。

解析:逻辑运算符:|| 逻辑或 。确实是能做到 判断左边若为true,则结束判断。

但判断完了,其返回的是数(C语言中,判断真假,非0为真,0则为假),而不是 函数返回类型 BTNode* BinaryTreeFind (BTNode* root, BTDataType x) 中的BTNode* 。返回的就不是指针了。

【关于 逻辑或 || 运算符 的知识点补充,后在后续补充,到时候会把链接放这里,敬请期待】



(六) 二叉树前序遍历

// 二叉树前序遍历 
void BinaryTreePrevOrder(BTNode* root) {
  if (root == NULL) {
    printf("NULL");
    return;
  }
  printf("%d", root->val);
  BinaryTreePrevOrder(root->left);
  BinaryTreePrevOrder(root->right);
}



(七) 二叉树中序遍历

// 二叉树中序遍历
void BinaryTreeInOrder(BTNode* root) {
  if (root == NULL) {
    printf("NULL");
    return;
  }
  BinaryTreeInOrder(root->left);
  printf("%d", root->val);
  BinaryTreeInOrder(root->right);
}



(八) 二叉树后序遍历

// 二叉树后序遍历
void BinaryTreePostOrder(BTNode* root) {
  if (root == NULL) {
    printf("NULL");
    return;
  }
  BinaryTreePostOrder(root->left);
  BinaryTreePostOrder(root->right);
  printf("%d", root->val);
}



(九) 层序遍历—— 队列实现

队列:先进先出

  • 核心思路:上一层带下一层

(需要包含Queue.h Queue.c 文件)

// 层序遍历—— 队列实现
void BinaryTreeLevelOrder(BTNode* root) {
    Que q;
  QueueInit(&q);
  if(root)
  QueuePush(&q, root); //存放头节点的地址,QNode里的data存放地址值
  while (!QueueEmpty(&q)) {
    BTNode* front = QueueFront(&q); //取出用BTNode*来保存   //取头节点,读取printf头节点
    printf("%d",front->val);
    if (front->left)                        //再顺带把其下一层带上
      QueuePush(&q, front->left);
    if (front->right)
      QueuePush(&q,front->right);
    QueuePop(&q);                           //再排出其左节点
  }
  printf("\n");
  QueueDestroy(&q);
}



  • 学习完 二叉树的 前、中、后序遍历 以及 层序遍历 ,我们来介绍两个概念

深度优先遍历 和 广度优先遍历

深度优先遍历(DFS)

  1. 广义:前、中、后序遍历都是(都往深走,只是访问节点的时机不同)
  2. 严格:前序(先递归到最深处,才往回走)

广度优先遍历(BFS)

层序遍历 [ 队列配合 ] (非递归)



(十)判断二叉树是否是完全二叉树

完全二叉树:前n-1层都是满的,最后一层不满,但是连续

非完全二叉树:非空节点不连续,中间有空节点,=> 要录空,不然看不出来

核心判断条件层序遍历,录到空后,若后面还有节点(剩下的若不为空),则说明是非二叉树

// 层序遍历进阶应用——判断二叉树是否是完全二叉树
int BinaryTreeComplete(BTNode* root) {
  Que q;
  QueueInit(&q);
  if (root != NULL)
    QueuePush(&q,root);
  while(!QueueEmpty(&q)) {
    BTNode* front = QueueFront(&q);    //因为传入的是BTNode的地址,从队列中取出也需要BTNode*
    if (front == NULL)     //遇空开始判断,后面是否还有节点
      break;
    QueuePush(&q, front->left);
    QueuePush(&q, front->right);
    QueuePop(&q);
  }
  // 已经遇到空节点,如果队列中后面的节点还有非空,就不是完全二叉树
  while (!QueueEmpty(&q)) {
    BTNode* front = QueueFront(&q);   //挨个判断剩下的节点是否都为空,都为空则为完全二叉树
    QueuePop(&q);
    if (front != NULL) {
      QueueDestroy(&q);
      return false;
    }
  }
  QueueDestroy(&q);
  return true;
}



(十一)树的高度

核心思路:对比左树和右树的高度,大的那一棵的高度+1 。

  • 先行版
//树的高度
int TreeHeight(BTNode* root) {
  if (root == NULL)
    return 0;
  return TreeHeight(root->left) > TreeHeight(root->right) ? TreeHeight(root->left) + 1 : TreeHeight(root->right) + 1;
}

这样会存在什么问题,是否高效?

虽然使用的是三目运算符,使代码更简洁,但代码运行是否高效并不是看你代码简不简洁,而是要看你计算机到底要跑多久多少次。你人是爽了,但你电脑也快跑死了。

☆★存在的问题:

return TreeHeight(root->left) > TreeHeight(root->right) ? TreeHeight(root->left) + 1 : TreeHeight(root->right) + 1;

前半部分 TreeHeight(root->left) > TreeHeight(root->right) ,递归计算出 leftTreeHeight 和 rightTreeHeight 。

由于递归计算完后,并没有变量将其递归结果进行保存 ,判断出来结果后,再进行 TreeHeight(root->left) + 1 的运算,又展开一次深度递归进行运算 。

这样进行了大量的重复计算,本来递归要进行的计算就多了,计算还要重复的。



  • 改良版
    根据这个问题,进行改良:将递归结果用变量进行保存
//树的高度 —— 优化版
int TreeHeight(BTNode* root) {
  if (root == NULL)
    return 0;
  int leftHeight = TreeHeight(root->left);
  int rightHeight = TreeHeight(root->right);
  return leftHeight > rightHeight ? leftHeight + 1 : rightHeight + 1;
}



  • fmax 版本
int fmax(int x,int y) {
  if (x > y)
    return x;
  else
    return y;
}
//树的高度 —— 终版
int TreeHeight(BTNode* root) {
  if (root == NULL)
    return 0;
  return fmax(TreeHeight(root->left), TreeHeight(root->right)) + 1;    //TreeHeight(root->left)在传过去之前就已经计算出结果,并将结果用int x(形参)接收储存。
}



运行结果

手动构建的二叉树



(十二)前序遍历 构建二叉树

// 通过前序遍历的数组"ABD##E#H##CF##G##"构建二叉树
BTNode* BinaryTreeCreate(char* str, int* pi) {
    if (str[*pi]=='#') {
    (*pi)++;
    return NULL;
  }
  BTNode* root = (BTNode*)BuyNode(str[(*pi) ++]);
  root->left = BinaryTreeCreate(str, pi);
  root->right = BinaryTreeCreate(str, pi);
}
int main() {
  char a[] = "ABD##E#H##CF##G##";
  int i = 0;
  int size = sizeof(a) / sizeof(a[0]);
  BinaryTreeCreate(&a,&i);
}



> test.c

int main()
{
  // 手动构建
  BTNode* node1 = BuyNode(1);
  BTNode* node2 = BuyNode(2);
  BTNode* node3 = BuyNode(3);
  BTNode* node4 = BuyNode(4);
  BTNode* node5 = BuyNode(5);
  BTNode* node6 = BuyNode(6);
  node1->left = node2;
  node1->right = node4;
  node2->left = node3;
  node4->left = node5;
  node4->right = node6;
  PrevOrder(node1);
  printf("\n");
  InOrder(node1);
  printf("\n");
  PostOrder(node1);
  printf("\n");
  printf("%d\n", TreeSize(node1));
  //size = 0;
  printf("%d\n", TreeSize(node1));
  TreeDestroy(node1);
  node1 = NULL;
  return 0;
}
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