Go语言的内存分配算法主要使用了两种算法:Bump Allocation和分代算法。
Bump Allocation(碰撞分配):这是一种简单且高效的内存分配算法。它将堆内存分为多个固定大小的连续区域,每个区域称为一个"span"。当需要分配内存时,Bump Allocation会在当前span中查找可用的内存块,并将其分配给请求的对象。如果当前span没有足够的可用内存,那么会从堆中获取新的span。这种算法的优势在于分配和回收内存非常快速,但缺点是可能会出现内存碎片化的问题。
分代算法:Go语言的垃圾回收器使用了分代算法来管理内存。分代算法将堆内存分为不同的代(generation),每个代有不同的生命周期。一般来说,新分配的对象会被放入第0代,随着时间的推移,如果对象存活得足够长,它们会被晋升到下一代。垃圾回收器会根据对象的代别来选择不同的回收策略,以提高回收效率。
总结起来,Go语言的内存分配主要使用了Bump Allocation和分代算法。Bump Allocation用于快速分配内存,而分代算法则用于管理堆内存的回收。这些算法的结合使得Go语言在内存分配和回收方面能够高效地工作。