一.再谈构造函数
(1)构造函数体赋值
在创建对象时,编译器通过调用构造函数,给对象中各个成员变量一个合适的初始值。
class Date { public: Date(int year, int month, int day) { _year = year; _month = month; _day = day; } private: int _year; int _month; int _day; };
虽然上述构造函数调用之后,对象中已经有了一个初始值,但是不能将其称为对对象中成员变量
的初始化,构造函数体中的语句只能将其称为赋初值,而不能称作初始化。因为初始化只能初始
化一次,而构造函数体内可以多次赋值。
(2)初始化列表
初始化列表:以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个"成员变量"后面跟
一个放在括号中的初始值或表达式。
class Date { friend ostream& operator<<(ostream& out, const Date& d) { out << d._year << "/" << d._month << "/" << d._day << endl; return out; } public: Date(int year, int month, int day) : _year(year) , _month(month) , _day(day) {} private: int _year; int _month; int _day; }; int main() { Date date(1, 1, 1); cout << date; return 0; }
【注意】
1.每个成员变量在初始化列表中只能出现一次(初始化只能初始化一次)
2. 类中包含以下成员,必须放在初始化列表位置进行初始化:
- 引用成员变量
- const成员变量
- 自定义类型成员(且该类没有默认构造函数时)
class A { public: A(int a) :_a(a) {} private: int _a; }; class B { public: B(int a, int ref) :_aobj(a) //调用构造函数 , _ref(ref) , _n(10) {} private: A _aobj; //没有默认构造函数 int& _ref; //引用 const int _n; //const };
3. 尽量使用初始化列表初始化,因为不管你是否使用初始化列表,对于自定义类型成员变量,
一定会先使用初始化列表初始化。
class Time { public: Time(int hour = 0) :_hour(hour) { cout << "Time()" << endl; } private: int _hour; }; class Date { public: Date(int day) {} private: int _day; Time _t; }; int main() { Date d(1); return 0; }
4. 成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,与其在初始化列表中的先后次序无关
下列程序的输出结果:
A. 输出1 1
B.程序崩溃
C.编译不通过
D.输出1 随机值
class A { public: A(int a) :_a1(a) , _a2(_a1) {} void Print() { cout << _a1 << " " << _a2 << endl; } private: int _a2; int _a1; }; int main() { A aa(1); aa.Print(); }
解答:_a1 是 1,_a2是随机值,在初始化列表初始化的时候,由于定义的顺序是先是_a2,后是_a1,所以先用_a1初始化_a2,因为_a1还没有初始化,_a1初始化给_a2的是随机值,随后又初始化了_a1的值为1.
(3)explicit关键字
构造函数不仅可以构造与初始化对象,对于单个参数或者除第一个参数无默认值其余均有默认值
的构造函数,还具有类型转换的作用。
class Date { friend ostream& operator<<(ostream& out, const Date& d) { out << d._year << "/" << d._month << "/" << d._day << endl; return out; } public: // 1. 单参构造函数,没有使用explicit修饰,具有类型转换作用 Date(int year) { _year = year; _month = 0; _day = 0; } // 2. 虽然有多个参数,但是创建对象时后两个参数可以不传递,没有使用explicit修饰,具 //有类型转换作用 //Date(int year, int month = 1, int day = 1) //{ // _year = year; // _month = month; // _day = day; //} private: int _year; int _month; int _day; }; int main() { //类型转换 Date date = 100; cout << date; return 0; } int main() { //类型转换 Date date = 100; cout << date; return 0; }
多参数转换 (C++11)
在C++11的时候,就又支持了多参数类型转换。
class Date { friend ostream& operator<<(ostream& out, const Date& d) { out << d._year << "/" << d._month << "/" << d._day << endl; return out; } public: Date(int year,int month,int day) { _year = year; _month = month; _day = day; } private: int _year; int _month; int _day; }; int main() { //类型转换 Date date = {100,100,100}; cout << date; return 0; }
如果加上explicit关键字:
class Date { friend ostream& operator<<(ostream& out, const Date& d) { out << d._year << "/" << d._month << "/" << d._day << endl; return out; } public: // 1. 单参构造函数,没有使用explicit修饰,具有类型转换作用 explicit Date(int year) { _year = year; _month = 0; _day = 0; } // 2. 虽然有多个参数,但是创建对象时后两个参数可以不传递,没有使用explicit修饰,具 //有类型转换作用 //Date(int year, int month = 1, int day = 1) //{ // _year = year; // _month = month; // _day = day; //} private: int _year; int _month; int _day; }; int main() { //类型转换 Date date = 100; cout << date; return 0; }
explicit修饰构造函数,禁止类型转换。
二.static成员
声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;用
static修饰的成员函数,称之为静态成员函数。静态成员变量一定要在类外进行初始化。
面试题:实现一个类,计算程序中创建出了多少个类对象。
分析:创建一个类对象,要么调用构造函数,要么调用拷贝构造函数,利用一个计数器,统计调用构造函数,和拷贝构造的次数,就可以求出一共创建过多少个类对象.我们可以使用全局变量来计数,也可以使用static静态成员变量来计数。
class A { public: A() { ++_scount; } A(const A & t) { ++_scount; } static int GetACount() { return _scount; } private: static int _scount; }; //静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字,类中只是声明。 int A::_scount = 0; A Fun(A a4) { A tmp(a4); return tmp; } int main() { cout << A::GetACount() << endl; A a1, a2; A a3(a1); Fun(a3); cout << A::GetACount() << endl; return 0; }
(1)static 特性
1. 静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的对象,存放在静态区。
class A { public: static int GetACount() { return _scount; } static int _scount; }; int A::_scount = 0; A Fun(A a4) { A tmp(a4); return tmp; } int main() { A* ptr = nullptr; //因为静态成员变量不属于对象,我们通过空指针访问也不会有问题。 cout << ptr->_scount<< endl; return 0; }
2. 静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字,类中只是声明。
3. 类静态成员即可用 类名::静态成员 或者 对象.静态成员 来访问。
class A { public: static int GetACount() { return _scount; } static int _scount; }; int A::_scount = 0; A Fun(A a4) { A tmp(a4); return tmp; } int main() { A* ptr = nullptr; A a; cout << ptr->_scount<< endl; cout << A::_scount << endl; cout << a._scount << endl; return 0; }
4. 静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员。
5. 静态成员也是类的成员,受public、protected、private 访问限定符的限制。
【问题】
1. 静态成员函数可以调用非静态成员函数吗?
解答:
- 不可以直接访问。因为缺少对象的this指针。
- 如果我们手动添加对象指针参数是不是就可以了呢?手动添加对象的指针参数,不仅可以访问非静态的成员函数,还可以访问非静态成员变量。
class A { public: void show() { cout << "void show()" << endl; } static int GetACount(A*a) { a->show(); cout << a->n << endl; return _scount; } static int _scount; int n = 100; }; int A::_scount = 0; int main() { A a; a.GetACount(&a); return 0; }
2. 非静态成员函数可以调用类的静态成员函数吗?
解答:
可以调用。
class A { public: void show() { cout << "void show()" << endl; GetACount(); } static int GetACount() { cout << "static int GetACount()" << endl; return _scount; } static int _scount; int n = 100; }; int A::_scount = 0; int main() { A a; a.show(); return 0; }
三.友元
友元提供了一种突破封装的方式,有时提供了便利。但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以
友元不宜多用。
友元分为:友元函数和友元类。
(1)友元函数
我们之前尝试去重载operator<<,然后发现没办法将operator<<重载成成员函数。因为cout的
输出流对象和隐含的this指针在抢占第一个参数的位置。this指针默认是第一个参数也就是左操作
数了。但是实际使用中cout需要是第一个形参对象,才能正常使用。所以要将operator<<重载成
全局函数。但又会导致类外没办法访问成员,此时就需要友元来解决。operator>>同理。
友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部的普通函数,不属于任何类,但需要在
类的内部声明,声明时需要加friend关键字。
class Date { //友元函数 friend ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d); friend istream& operator>>(istream& _cin, Date& d); public: Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1) : _year(year) , _month(month) , _day(day) {} private: int _year; int _month; int _day; }; ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d) { _cout << d._year << "/" << d._month << "/" << d._day; return _cout; } istream& operator>>(istream& _cin, Date& d) { _cin >> d._year; _cin >> d._month; _cin >> d._day; return _cin; } int main() { Date d; cin >> d; cout << d << endl; return 0; }
说明:
1.友元函数可访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数。
因为友元函数本身就是外部函数。
2.友元函数不能用const修饰。
因为友元函数,是非成员函数是不可以用,const修饰的,因为const修饰的是*this。
3.友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制。
4.一个函数可以是多个类的友元函数。
5.友元函数的调用与普通函数的调用原理相同。
(2)友元类
友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。
class Time { friend class Date; //声明日期类为时间类的友元类,则在日期类中就直接访问Time类中的私有成员变量 public: Time(int hour = 0, int minute = 0, int second = 0) : _hour(hour) , _minute(minute) , _second(second) {} private: int _hour; int _minute; int _second; }; class Date { public: Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1) : _year(year) , _month(month) , _day(day) {} void SetTimeOfDate(int hour, int minute, int second) { // 直接访问时间类私有的成员变量 _t._hour = hour; _t._minute = minute; _t._second = second; } void Show() { cout << _year << "/" << _month << "/" << _day << " " << _t._hour << ":" << _t._minute << ":" << _t._second << endl; } private: int _year; int _month; int _day; Time _t; }; int main() { Date d(2023, 2, 11); d.SetTimeOfDate(10, 0, 0); d.Show(); return 0; }
1.友元关系是单向的,不具有交换性。
比如上述Time类和Date类,在Time类中声明Date类为其友元类,那么可以在Date类中直接
访问Time类的私有成员变量,但想在Time类中访问Date类中私有的成员变量则不行。
2.友元关系不能传递
如果C是B的友元, B是A的友元,则不能说明C时A的友元。
3.友元关系不能继承,在继承位置再给大家详细介绍。
四.内部类
概念:如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类。内部类是一个独立的类,
它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去访问内部类的成员。外部类对内部类没有任何优越
的访问权限。
注意:内部类就是外部类的友元类,参见友元类的定义,内部类可以通过外部类的对象参数来访
问外部类中的所有成员。但是外部类不是内部类的友元。
class A { private: static int k; int h; public: class B // B天生就是A的友元 { public: void foo(const A& a) { cout << k << endl;//OK cout << a.h << endl;//OK } }; }; int A::k = 1; int main() { A::B b; b.foo(A()); return 0; }
说明:这里的a类中的h为啥是0,因为我们并没有对A类型进行实例化,所以此时的类a中的h也就相当于是一个全局变量。全局变量在没有初始化的时候,默认是0.
特性:
内部类可以定义在外部类的public、protected、private都是可以的。
注意内部类可以直接访问外部类中的static成员,不需要外部类的对象/类名。
sizeof(外部类)=外部类,和内部类没有任何关系。
五.匿名对象
匿名对象的特点是,不用取对象的名字,但是他的生命周期只有这一行。
我们可以看到下一行他就会自动调用析构函数。
匿名对象在这样场景下就很好用,当然还有一些其他使用场景,这个我们以后遇到了再说
class Solution { public: int Sum_Solution(int n) { //... return n; } }; int main() { cout << Solution().Sum_Solution(10) << endl; return 0; }
我们无需显示创建对象,就可以链式访问类的成员。
六.拷贝对象时的一些编译器优化
下面我们针对在拷贝的时候编译器的优化情况,我们这里的编译器优化主要是VS2022。
在传参和传返回值的过程中,一般编译器会做一些优化,减少对象的拷贝,这个在一些场景下还
是非常有用的。
class A { public: A(int a = 0) :_a(a) { cout << "A(int a)" << endl; } A(const A& aa) :_a(aa._a) { cout << "A(const A& aa)" << endl; } A& operator=(const A& aa) { cout << "A& operator=(const A& aa)" << endl; if (this != &aa) { _a = aa._a; } return *this; } /*~A() { cout << "~A()" << endl; }*/ private: int _a; }; void f1(A aa) {} A f2() { A aa; return aa; } int main() { // 传值传参,先构造,再拷贝构造。 A aa1; f1(aa1); cout << endl; // 传值返回,先构造,再拷贝构造。 f2(); cout << endl; // 隐式类型,未优化:先构造,再拷贝构造 -> 优化为直接构造。 f1(1); // 一个表达式中,先构造,再拷贝构造 -> 优化为一个构造。 f1(A(2)); cout << endl; // 一个表达式中,先构造,再拷贝构造,再拷贝构造 ->优化为 构造+拷贝构造。 A aa2 = f2(); cout << endl; // 一个表达式中,先构造,再拷贝构造,再赋值重载 ->无法优化。 aa1 = f2(); cout << endl; return 0; }
七.再次理解类和对象
现实生活中的实体计算机并不认识,计算机只认识二进制格式的数据。如果想要让计算机认识现
实生活中的实体,用户必须通过某种面向对象的语言,对实体进行描述,然后通过编写程序,创
建对象后计算机才可以认识。比如想要让计算机认识洗衣机,就需要:
1. 用户先要对现实中洗衣机实体进行抽象---即在人为思想层面对洗衣机进行认识,洗衣机有什
么属性,有那些功能,即对洗衣机进行抽象认知的一个过程。
2. 经过1之后,在人的头脑中已经对洗衣机有了一个清醒的认识,只不过此时计算机还不清
楚,想要让计算机识别人想象中的洗衣机,就需要人通过某种面相对象的语言(比如:C++、
Java、Python等)将洗衣机用类来进行描述,并输入到计算机中。
3. 经过2之后,在计算机中就有了一个洗衣机类,但是洗衣机类只是站在计算机的角度对洗衣
机对象进行描述的,通过洗衣机类,可以实例化出一个个具体的洗衣机对象,此时计算机才
能洗衣机是什么东西。
4. 用户就可以借助计算机中洗衣机对象,来模拟现实中的洗衣机实体了。
在类和对象阶段,大家一定要体会到,类是对某一类实体(对象)来进行描述的,描述该对象具有那
些属性,那些方法,描述完成后就形成了一种新的自定义类型,才用该自定义类型就可以实例化
具体的对象。