初阶C语言——三子棋

简介: 初阶C语言——三子棋

我们今天讲一个小游戏,三子棋大家应该都玩过吧,就是行和列,或者对角线上有一样大的字符时,就为获胜,今天我们就来写这样的一个代码实现这样的功能

首先我们要创建两个源文件和一个头文件

头文件game.h用来包含我们的头文件和函数的声明以及一些定义

game.c来实现游戏

test.c用来测试我们游戏的逻辑

test.c

#include<stdio.h>
void menu()
{
  printf("***************\n");
  printf("****0.exit*****\n");
  printf("****1.play*****\n");
  printf("***************\n");
}
void test()
{
  int input = 0;
  do
  {
    menu();//打印菜单
    printf("请选择>");
    scanf("%d", &input);
    switch(input)
    {
      case 0:
        printf("退出游戏\n");
        break;
      case 1:
        printf("进入游戏\n");
        break;
      default:
        printf("请重新选择\n");
        break;
    }
  } while (input);
}
int main()
{
  test();
  return 0;
}

我们先实现一个打印菜单的逻辑

选择1进入游戏,选择0退出游戏,选择其他重新选择

用do while函数的话一上来就打印菜单,满足我们的需求

现在我们要实现游戏选择1完成

下一步我们要创建game()函数来实现三子棋的逻辑

首先我们要初始化棋盘

test.c

void game()
{
  //存放下棋的数据
  char board[Row][Col ] = { 0 };
  //初始化棋盘为空格
  Initboard(board, Row, Col);
}

game.h

//初始化棋盘
void Initboard(char board[Row][Col], int row, int col);

game.c

void Initboard(char board[Row][Col], int row, int col)
{
  int i = 0;
  for (i = 0; i < row; i++)
  {
    int j = 0;
    for (j = 0; j < col; j++)
    {
      board[i][j] = ' ';
    }
  }
}

初始化棋盘之后我们要打印棋盘,打印棋盘是个井字

game.h

//打印棋盘
void Displayboard(char board[Row][Col], int row, int col);

game.c

void Displayboard(char board[Row][Col], int row, int col)
{
  int i = 0;
  for (i = 0; i < row; i++)
  {
    int j = 0;
    for (j = 0; j < col; j++)
    {
      printf(" %c ", board[i][j]);
      if (j < col - 1)
      {
        printf("|");
      }
    }
    printf("\n");
    if (i < row - 1)
    {
      for (j = 0; j < col; j++)
      {
        printf("---");
        if (j < col - 1)
        {
          printf("|");
        }
      }
      printf("\n");
    }
  }
}

test.c

//打印棋盘
  Displayboard(board, Row, Col);

接下来我们要做的就是我们下棋

game.h

//玩家下棋
void play_move(char board[Row][Col], int row, int col);

game.c

void play_move(char board[Row][Col], int row, int col)
{
  int x = 0;
  int y = 0;
  printf("玩家下棋\n");
  while (1)
  {
    printf("请输入坐标>");
    scanf("%d %d", &x, &y);
    if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
    {
      if (' ' == board[x - 1][y - 1])
      {
        board[x - 1][y - 1] = '*';
        break;
      }
      else
      {
        printf("该内容被占用,请重新选择\n");
      }
    }
    else
    {
      printf("坐标非法,请重新输入\n");
    }
  }
}

test.c

play_move(board, Row, Col);
  //打印棋盘
  Displayboard(board, Row, Col);

玩家下棋完,我们开始电脑下棋,但是我们在这里电脑下棋完成的只是随机下棋

game.h

void computer_move(char board[Row][Col], int row, int  col);

game.c

void computer_move(char board[Row][Col], int row, int  col)
{
  int x = 0;
  int y = 0;
  printf("电脑下棋\n");
  while (1)
  {
    x = rand() % row;
    y = rand() % col;
    if (board[x][y] == ' ')
    {
      board[x][y] = '#';
      break;
    }
  }
}

电脑下棋和玩家下棋是一个循环,且随机,这个时候要用到我们的rand函数,同时要用到srand,还有时间戳的这样一个概念,这些都在猜数字里讲过

那我们接下来就是要思考怎么产生x = rand() % row; y = rand() % col;这样产生坐标,思考这个我们需要思考怎么才能判断输赢,判断三子棋的输赢就是对角线或者行和列要满足,那么我们就做这样的一个函数来实现

test.c

while (1)
  {
    //玩家下棋
    play_move(board, Row, Col);
    Displayboard(board, Row, Col);
     ret=is_win(board,Row,Col);
     if (ret != 'C')
     {
       break;
     }
    //电脑下棋
    computer_move(board, Row, Col);
    Displayboard(board, Row, Col);
    ret = is_win(board, Row, Col);
    if (ret != 'C')
    {
      break;
    }
  }
  if (ret == '*')
  {
    printf("玩家赢了\n");
  }
  else if (ret == '#')
  {
    printf("电脑赢了\n");
  }
  else
  {
    printf("平局\n");
  }
  Displayboard(board, Row, Col);//再次打印棋盘
}
*玩家赢
#电脑赢
C平局

完整代码

game.h

#pragma once
#include<stdio.h>
#define Row 3
#define Col 3
//初始化棋盘
void Initboard(char board[Row][Col], int row,int  col);
//打印棋盘
void Displayboard(char board[Row][Col], int row,int  col);
//玩家下棋
void play_move(char board[Row][Col], int row, int  col);
//电脑下棋
void computer_move(char board[Row][Col], int row, int  col);
//判断输赢
char is_win(char board[Row][Col], int row, int  col);

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void Initboard(char board[Row][Col], int row, int col)
{
  int i = 0;
  for (i = 0; i < row; i++)
  {
    int j = 0;
    for (j = 0; j < col; j++)
    {
      board[i][j] = ' ';
    }
  }
}
void Displayboard(char board[Row][Col], int row, int col)
{
  int i = 0;
  for (i = 0; i < row; i++)
  {
    int j = 0;
    for (j = 0; j < col; j++)
    {
      printf(" %c ", board[i][j]);
      if (j < col - 1)
      {
        printf("|");
      }
    }
    printf("\n");
    if (i < row - 1)
    {
      for (j = 0; j < col; j++)
      {
        printf("---");
        if (j < col - 1)
        {
          printf("|");
        }
      }
      printf("\n");
    }
  }
}
void play_move(char board[Row][Col], int row, int col)
{
  int x = 0;
  int y = 0;
  printf("玩家下棋\n");
  while (1)
  {
    printf("请输入坐标>");
    scanf("%d %d", &x, &y);
    if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
    {
      if (' ' == board[x - 1][y - 1])
      {
        board[x - 1][y - 1] = '*';
        break;
      }
      else
      {
        printf("该内容被占用,请重新选择\n");
      }
    }
    else
    {
      printf("坐标非法,请重新输入\n");
    }
  }
}
void computer_move(char board[Row][Col], int row, int  col)
{
  int x = 0;
  int y = 0;
  printf("电脑下棋\n");
  while (1)
  {
    x = rand() % row;
    y = rand() % col;
    if (board[x][y] == ' ')
    {
      board[x][y] = '#';
      break;
    }
  }
}
char is_win(char board[Row][Col], int row, int  col)
{
  int i = 0;
  for (i = 0; i < row; i++)
  {
    if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
    {
      return board[i][0];
    }
  }
}

test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
//测试三子棋逻辑
#include"game.h"
void game()
{
  char ret = 0;
  //存放下棋的数据
  char board[Row][Col] = { 0 };
  //初始化棋盘为空格
  Initboard(board, Row, Col);
  //打印棋盘
  Displayboard(board, Row, Col);
  while (1)
  {
    //玩家下棋
    play_move(board, Row, Col);
    Displayboard(board, Row, Col);
     ret=is_win(board,Row,Col);
     if (ret != 'C')
     {
       break;
     }
    //电脑下棋
    computer_move(board, Row, Col);
    Displayboard(board, Row, Col);
    ret = is_win(board, Row, Col);
    if (ret != 'C')
    {
      break;
    }
  }
  if (ret == '*')
  {
    printf("玩家赢了\n");
  }
  else if (ret == '#')
  {
    printf("电脑赢了\n");
  }
  else
  {
    printf("平局\n");
  }
  Displayboard(board, Row, Col);
}
void menu()
{
  printf("**************\n");
  printf("****1.play****\n");
  printf("****0.exit****\n");
  printf("**************\n");
}
void test()
{
  int input = 0;
  do
  {
    menu();
    printf("请选择>");
    scanf("%d", &input);
    switch (input)
    {
    case 0:
      printf("退出游戏\n");
      break;
    case 1:
      game();
      break;
    default :
      printf("请重新输入\n");
      break;
    }
  } while (input);
}
int main()
{
  srand((unsigned int)time(NULL));//时间戳
  test();
  return 0;

今天的小游戏就到这,我们下次再见



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