【2023unity游戏制作-mango的冒险】-2.开始画面API制作

简介: 【2023unity游戏制作-mango的冒险】-2.开始画面API制作

在这里插入图片描述


👨‍💻个人主页@元宇宙-秩沅

**hallo 欢迎 点赞👍 收藏⭐ 留言📝 加关注✅!**

本文由 秩沅 原创

收录于专栏游戏制作


⭐mango的冒险-开始画面制作⭐
-


@[TOC]


👨‍💻前言


🎶版本: 为 Ltp 2021年版本的unity
🎶类型: 简单2D类冒险游戏
🎶目的: 熟悉掌握基本unityAPI
🎶视频教程:【2023小白狂飙unity2D冒险类游戏制作【mango的冒险】】


👨‍💻mango的定向移动和动画切换


  • 利用MoveToword函数和延时调用方法。
    在这里插入图片描述
    ❤️关键源码:
    void FixedUpdate()
      {
         
         
          time = Mathf.MoveTowards(time, 0, 0.1f);//倒计时,相当于起到一个延时调用的作用
          if (time == 0)
          {
         
         
              gameObject.transform.position = Vector2.MoveTowards(gameObject.transform.position, point.transform.position, 0.1f);
          }
      }
    

❤️源码:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Movetowords : MonoBehaviour
{
   
   
    private GameObject point;
    private Animator  mangoAni;
    private float time = 5 ;
    void Start()
    {
   
   
        point = GameObject.Find("add");
        mangoAni = GetComponent<Animator>();
    }
    private void Update()
    {
   
   
        Debug.Log (gameObject.transform.position+"和"+point.transform.position);
        if (gameObject.transform.position.x == point.transform.position.x)
        {
   
   
            mangoAni.CrossFade("LookUp", 0f);
        }
    }
    void FixedUpdate()
    {
   
   
        time = Mathf.MoveTowards(time, 0, 0.1f);//倒计时
        if (time == 0)
        {
   
   
            gameObject.transform.position = Vector2.MoveTowards(gameObject.transform.position, point.transform.position, 0.1f);
        }

    }
}

👨‍💻吟唱召唤法球


  • 第一步:首先固定六个点,前三个作为法球的生成位置(开始点),后三个作为法球的终端(下落点)
  • 第二步:用数组存储所有点的位置
  • 第三步:创建法球
  • 第四步:延时调用该方法

关键代码

 //1.法球生成
            AllIea[i] = Instantiate<GameObject>(profab, Allpoint[i].position, Quaternion.identity);
            //2.实现法球移动效果
            IeaMove mation = AllIea[i].GetComponent<IeaMove>();
            mation.Pball  = Allpoint[i + 4] ; 
//3.法球渲染层级设置
            {
   
   
                profab.GetComponent<SpriteRenderer>().sortingOrder = 3;
            }

在这里插入图片描述
GIF效果:
在这里插入图片描述
❤️源码:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using Unity.VisualScripting;
using UnityEngine;
using UnityEngine.PlayerLoop;
using UnityEngine.UIElements;

//----------------------
//--作用:mango的移动和法球的生成
//----------------------

public class Movetowords : MonoBehaviour
{
   
   
    private GameObject point, profab;
    private Animator mangoAni;
    private Transform[] Allpoint = new Transform[8];
    private GameObject[] AllIea = new GameObject[4];
    private float time = 5;

    void Start()
    {
   
   
        point = GameObject.Find("add");
        profab = Resources.Load<GameObject>(@"prefab1/iea");
        mangoAni = GetComponent<Animator>();
        for (int i = 0; i < Allpoint .Length ; i++)
        {
   
   
            Allpoint[i] = GameObject.Find("Allpoint").transform.GetChild(i);

        }
        Invoke("Creatball", 5);
    }
    private void Update()
    {
   
   
        //当位置到达后,动画转为吟唱动画
        if (gameObject.transform.position.x == point.transform.position.x)
        {
   
   
            mangoAni.CrossFade("LookUp", 0f); //
        }
    }
    void FixedUpdate()
    {
   
   
        time = Mathf.MoveTowards(time, 0, 0.1f);//倒计时,相当于起到一个延时调用的作用
        if (time == 0)
        {
   
   
            gameObject.transform.position = Vector2.MoveTowards(gameObject.transform.position, point.transform.position, 0.1f);
        }
    }

    private void Creatball()  //创建法球
    {
   
   
        for (int i = 0; i < AllIea.Length ; i++)
        {
   
   
           if(i == 3) //3.法球渲染层级设置
            {
   
   
                profab.GetComponent<SpriteRenderer>().sortingOrder = 3;
            }
           //1.法球生成
            AllIea[i] = Instantiate<GameObject>(profab, Allpoint[i].position, Quaternion.identity);
            //2.实现法球移动效果
            IeaMove mation = AllIea[i].GetComponent<IeaMove>();
            mation.Pball  = Allpoint[i + 4] ; 
         }
    }

}

💕法球上的脚本代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

//----------------------
//--作用:法球的定向移动
//----------------------

public class IeaMove : MonoBehaviour
{
   
   
    public Transform Pball;

    void FixedUpdate()
    {
   
   
        transform.position = Vector2 .MoveTowards(transform.position , Pball.position,0.01f );
    }
}

👨‍💻添加拖尾粒子特效


GIF效果:
在这里插入图片描述

  • 在法球中添加Trail Render组件
  • 参数更改为如图所示:
    在这里插入图片描述

每天一更,持续更新!


⭐相关文章⭐
-

【unity游戏制作-mango的冒险】-场景搭建

“狂飙”游戏制作---游戏分类图鉴(网易游学)

本站最全-unity常用API大全(万字详解),不信你不收藏


你们的点赞👍 收藏⭐ 留言📝 关注✅是我持续创作,输出优质内容的最大动力!

目录
相关文章
|
3月前
|
机器学习/深度学习 人工智能 图形学
卓伊凡的第一款独立游戏-详细介绍游戏开发引擎unity-以及详细介绍windows和mac的安装步骤【01】
卓伊凡的第一款独立游戏-详细介绍游戏开发引擎unity-以及详细介绍windows和mac的安装步骤【01】
381 9
|
3月前
|
小程序 PHP 图形学
热门小游戏源码(Python+PHP)下载-微信小程序游戏源码Unity发实战指南​
本文详解如何结合Python、PHP与Unity开发并部署小游戏至微信小程序。涵盖技术选型、Pygame实战、PHP后端对接、Unity转换适配及性能优化,提供从原型到发布的完整指南,助力开发者快速上手并发布游戏。
|
图形学 C#
超实用!深度解析Unity引擎,手把手教你从零开始构建精美的2D平面冒险游戏,涵盖资源导入、角色控制与动画、碰撞检测等核心技巧,打造沉浸式游戏体验完全指南
【8月更文挑战第31天】本文是 Unity 2D 游戏开发的全面指南,手把手教你从零开始构建精美的平面冒险游戏。首先,通过 Unity Hub 创建 2D 项目并导入游戏资源。接着,编写 `PlayerController` 脚本来实现角色移动,并添加动画以增强视觉效果。最后,通过 Collider 2D 组件实现碰撞检测等游戏机制。每一步均展示 Unity 在 2D 游戏开发中的强大功能。
1038 6
|
图形学 缓存 算法
掌握这五大绝招,让您的Unity游戏瞬间加载完毕,从此告别漫长等待,大幅提升玩家首次体验的满意度与留存率!
【8月更文挑战第31天】游戏的加载时间是影响玩家初次体验的关键因素,特别是在移动设备上。本文介绍了几种常见的Unity游戏加载优化方法,包括资源的预加载与异步加载、使用AssetBundles管理动态资源、纹理和模型优化、合理利用缓存系统以及脚本优化。通过具体示例代码展示了如何实现异步加载场景,并提出了针对不同资源的优化策略。综合运用这些技术可以显著缩短加载时间,提升玩家满意度。
1624 6
|
测试技术 C# 图形学
掌握Unity调试与测试的终极指南:从内置调试工具到自动化测试框架,全方位保障游戏品质不踩坑,打造流畅游戏体验的必备技能大揭秘!
【9月更文挑战第1天】在开发游戏时,Unity 引擎让创意变为现实。但软件开发中难免遇到 Bug,若不解决,将严重影响用户体验。调试与测试成为确保游戏质量的最后一道防线。本文介绍如何利用 Unity 的调试工具高效排查问题,并通过 Profiler 分析性能瓶颈。此外,Unity Test Framework 支持自动化测试,提高开发效率。结合单元测试与集成测试,确保游戏逻辑正确无误。对于在线游戏,还需进行压力测试以验证服务器稳定性。总之,调试与测试贯穿游戏开发全流程,确保最终作品既好玩又稳定。
946 4
|
前端开发 图形学 开发者
【独家揭秘】那些让你的游戏瞬间鲜活起来的Unity UI动画技巧:从零开始打造动态按钮,提升玩家交互体验的绝招大公开!
【9月更文挑战第1天】在游戏开发领域,Unity 是最受欢迎的游戏引擎之一,其强大的跨平台发布能力和丰富的功能集让开发者能够迅速打造出高质量的游戏。优秀的 UI 设计对于游戏至关重要,尤其是在手游市场,出色的 UI 能给玩家留下深刻的第一印象。Unity 的 UGUI 系统提供了一整套解决方案,包括 Canvas、Image 和 Button 等组件,支持添加各种动画效果。
969 3
|
设计模式 存储 人工智能
深度解析Unity游戏开发:从零构建可扩展与可维护的游戏架构,让你的游戏项目在模块化设计、脚本对象运用及状态模式处理中焕发新生,实现高效迭代与团队协作的完美平衡之路
【9月更文挑战第1天】游戏开发中的架构设计是项目成功的关键。良好的架构能提升开发效率并确保项目的长期可维护性和可扩展性。在使用Unity引擎时,合理的架构尤为重要。本文探讨了如何在Unity中实现可扩展且易维护的游戏架构,包括模块化设计、使用脚本对象管理数据、应用设计模式(如状态模式)及采用MVC/MVVM架构模式。通过这些方法,可以显著提高开发效率和游戏质量。例如,模块化设计将游戏拆分为独立模块。
900 3
|
图形学 开发者 存储
超越基础教程:深度拆解Unity地形编辑器的每一个隐藏角落,让你的游戏世界既浩瀚无垠又细节满满——从新手到高手的全面技巧升级秘籍
【8月更文挑战第31天】Unity地形编辑器是游戏开发中的重要工具,可快速创建复杂多变的游戏环境。本文通过比较不同地形编辑技术,详细介绍如何利用其功能构建广阔且精细的游戏世界,并提供具体示例代码,展示从基础地形绘制到植被与纹理添加的全过程。通过学习这些技巧,开发者能显著提升游戏画面质量和玩家体验。
924 3
|
vr&ar 图形学 API
Unity与VR控制器交互全解:从基础配置到力反馈应用,多角度提升虚拟现实游戏的真实感与沉浸体验大揭秘
【8月更文挑战第31天】虚拟现实(VR)技术迅猛发展,Unity作为主流游戏开发引擎,支持多种VR硬件并提供丰富的API,尤其在VR控制器交互设计上具备高度灵活性。本文详细介绍了如何在Unity中配置VR支持、设置控制器、实现按钮交互及力反馈,结合碰撞检测和物理引擎提升真实感,助力开发者创造沉浸式体验。
884 1
|
开发者 图形学 iOS开发
掌握Unity的跨平台部署与发布秘籍,让你的游戏作品在多个平台上大放异彩——从基础设置到高级优化,深入解析一站式游戏开发解决方案的每一个细节,带你领略高效发布流程的魅力所在
【8月更文挑战第31天】跨平台游戏开发是当今游戏产业的热点,尤其在移动设备普及的背景下更为重要。作为领先的游戏开发引擎,Unity以其卓越的跨平台支持能力脱颖而出,能够将游戏轻松部署至iOS、Android、PC、Mac、Web及游戏主机等多个平台。本文通过杂文形式探讨Unity在各平台的部署与发布策略,并提供具体实例,涵盖项目设置、性能优化、打包流程及发布前准备等关键环节,助力开发者充分利用Unity的强大功能,实现多平台游戏开发。
837 0