三 .大小端字节序介绍及判断
下面是大小端存储的图解:
由上图可以看见,在此机器上为小端存储,这也很好的验证了上面的fffffff6为什么在内存中以字节为单位是反向存放的。
那么为什么会有大小端之分呢?
1. 一开始是由于不同架构的CPU处理多个字节数据的顺序不一样,比如x86的是小段模式,KEIL C51是大端模式。但是后来互联网流行,TCP/IP协议规定为大端模式,为了跨平台通信,还专门出了网络字节序和主机字节序之间的转换接口(ntohs、htons、ntohl、htonl)
2. 大小端模式各有优势:小端模式强制转换类型时不需要调整字节内容,直接截取低字节即可;大端模式由于符号位为第一个字节,很方便判断正负。
这里插入一道关于大小端的经典习题:
思路:定义一个变量a=1;将其转换为十六进制形式表示,将整形数据强制转化为字符型,用字符指针去接受并且访问第一个字节,如果第一个字节是0,那么就是小端存储,如果是1,就是大端存储.
代码块如下:
intmain() { inta=1; char*p= (char*)&a;//将整形a强制类型转为字符型指针,去访问第一个字节if (*p==1) printf("小端\n"); elseprintf("大端\n"); return0; }
四. 浮点数在内存的存储解析
根据国际标准IEEE(电气和电子工程协会) 754,任意一个二进制浮点数V可以表示成下面的形式:
(-1) ^ S * M * 2 ^ E
其中:
(-1) ^ S 表示符号位,当S=0,V为正数;当S=1,V为负数
M 表示有效数字,大于等于1,小于2
2 ^ E 表示指数
假设我们要将5.5这个浮点数存到内存中,首先将5.5转化为二进制形式,即:101.1;
接着更具754规则,将其转化为(-1) ^ S * M * 2 ^ E格式,如下图:
IEEE 754 规定:
1)对于32位的浮点数,最高位的1位是符号位s,接着的8位是指数E,剩下的23位为有效数字M;
2)对于64位的浮点数,最高位的1位是符号位s,接着的11位是指数E,剩下的52位为有效数字M;
IEEE 754 对有效数字 M 和指数 E ,还有一些特别规定。
前面说过, 1≤M<2 ,也就是说, M 可以写成 1.xxxxxx 的形式,其中 xxxxxx 表示小数部分。IEEE 754 规定,在计算机内部保存 M 时,默认这个数的第一位总是 1 ,因此可以被舍去,只保存后面的xxxxxx 部分。比如保存 1.01 的时候,只保存 01 ,等到读取的时候,再把第一位的 1 加上去。这样做的目的,是节省 1 位有效数字。以 32 位
浮点数为例,留给 M 只有 23 位,将第一位的 1 舍去以后,等于可以保存 24 位有效数字。
至于指数 E ,情况就比较复杂。
首先, E 为一个无符号整数( unsigned int )
这意味着,如果 E 为 8 位,它的取值范围为 0~255 ;如果 E 为 11 位,它的取值范围为 0~2047 。但是,我们知道,科学计数法中的 E 是可以出现负数的,所以 IEEE 754 规定,存入内存时 E 的真实值必须再加上一个中间数,对于 8 位的 E ,这个中间数是 127 ;对于 11 位的 E ,这个中间数是 1023 。比如, 2^10 的 E 是 10 ,所以保存成 32 位浮点数时,必须保存成 10+127=137 ,即10001001 。
然后,指数 E 从内存中取出还可以再分成三种情况:
E 不全为 0 或不全为 1
这时,浮点数就采用下面的规则表示,即指数 E 的计算值减去 127 (或 1023 ),得到真实值,再将有效数字 M 前加上第一位的 1 。
比如:
0.5 ( 1/2 )的二进制形式为 0.1 ,由于规定正数部分必须为 1 ,即将小数点右移 1 位,则为1.0*2^(-1) ,其阶码为 -1+127=126 ,表示为01111110 ,而尾数 1.0 去掉整数部分为 0 ,补齐 0 到 23 位 00000000000000000000000 ,则其二进制表示形式为 :
E 全为 0
这时,浮点数的指数 E 等于 1-127 (或者 1-1023 )即为真实值,
有效数字 M 不再加上第一位的 1 ,而是还原为 0.xxxxxx 的小数。这样做是为了表示 ±0 ,以及接近于
0 的很小的数字。
0 01111110 00000000000000000000000
E 全为 1
这时,如果有效数字 M 全为 0 ,表示 ± 无穷大(正负取决于符号位 s );
好了,关于浮点数的表示规则,就说到这里,对于上述问题,想必大家阅读了也是很抽象,接下来我们举个例子来看看:
1)以整形存进去,以浮点数打印:
这里为什么会打印出0呢?
2)以浮点数存进去,以整形打印:
解释:
到这里关于浮点数的存储就讲完了,关于浮点数,我们知道就可,不必深究。
如果对上文有意见或者有错误,还请大佬们斧正,觉得有帮助的童鞋们,蟹蟹三连!