1. 操作符分类:
算术操作符
移位操作符
位操作符
赋值操作符
单目操作符
关系操作符
逻辑操作符
条件操作符
逗号表达式
下标引用、函数调用和结构成员
2. 算术操作符
+ - * / %
1. 除了 % 操作符之外,其他的几个操作符可以作用于整数和浮点数。
2. 对于 / 操作符如果两个操作数都为整数,执行整数除法。而只要有浮点数执行的就是浮点数除法。
3. % 操作符的两个操作数必须为整数。返回的是整除之后的余数。
3. 移位操作符
<< 左移操作符(乘2的效果) 左边抛弃、右边补0
>> 右移操作符(除2的效果) 逻辑移位 左边用0填充,右边丢弃
算术移位 左边用原该值的符号位填充,右边丢弃
原数据没变
注:移位操作符的操作数只能是整数。
反码:
补码:
整数在内存中存储的是补码二进制
警告⚠ : 对于移位运算符,不要移动负数位,这个是标准未定义的。
例如:int num = 10; num>>-1;//error
4. 位操作符(都是操作的补码)
& //按位与(双目操作符,跟取地址不一样) | //按位或 ^ //按位异或 对应的二进制位:相同位0,相异为1
注:他们的操作数必须是整数
5.赋值操作符
赋值操作符是一个很棒的操作符,他可以让你得到一个你之前不满意的值。也就是你可以给自己重新赋值
赋值操作符可以连续使用,
比如: int a = 10; int x = 0; int y = 20; a = x = y+1;//连续赋值 -> x = y+1; a = x;
复合赋值符
+= -= *= /= %= >>= <<= &= |= ^=
这些运算符都可以写成复合的效果。 比如
int x = 10; x = x+10; x += 10;//复合赋值 //其他运算符一样的道理。这样写更加简洁。
6. 单目操作符
6.1 单目操作符介绍 赋值操作符可以连续使用,比如:
! 逻辑反操作
- 负值
+ 正值
& 取地址
sizeof 操作数的类型长度(以字节为单位)【sizeof不是函数】
~ 对一个数的二进制按位取反 所有位包括符号位都取反
-- 前置、后置--
++ 前置、后置++
* 间接访问操作符(解引用操作符)
(类型) 强制类型转换
sizeof 计算类型创建的变量所占空间的大小 在编译(test.c -> 编译 连接 执行 -> test.exe)期间处理的 括号内的表达式不参与计算
6.2 sizeof 和 数组
#include <stdio.h> void test1(int arr[]) { printf("%d\n", sizeof(arr));//(2) } void test2(char ch[]) { printf("%d\n", sizeof(ch));//(4) } int main() { int arr[10] = {0}; char ch[10] = {0}; printf("%d\n", sizeof(arr));//(1) printf("%d\n", sizeof(ch));//(3) test1(arr); test2(ch); return 0; }
问:
(1)、(2)两个地方分别输出多少? 40 10
(3)、(4)两个地方分别输出多少? 4 4
6.3 ++和--运算符 前置++和--
#include <stdio.h> int main() { int a = 10; int x = ++a; //先对a进行自增,然后对使用a,也就是表达式的值是a自增之后的值。x为11。 int y = --a; //先对a进行自减,然后对使用a,也就是表达式的值是a自减之后的值。y为10; return 0; } //后置++和-- #include <stdio.h> int main() { int a = 10; int x = a++; //先对a先使用,再增加,这样x的值是10;之后a变成11; int y = a--; //先对a先使用,再自减,这样y的值是11;之后a变成10; return 0; }
7. 关系操作符
>
>=
<
<=
!= 用于测试“不相等”
== 用于测试“相等”
警告: 在编程的过程中== 和=不小心写错,导致的错误
两个字符串比较 不能用==(比的是首字符的地址)
有专门的函数比较字符串的大小的->strcmp (比较对应位置上的字符的大小不是比较长度asc码)
8. 逻辑操作符
&& 逻辑与
|| 逻辑或
区分逻辑与和按位与
区分逻辑或和按位或
1&2----->0 1&&2---->1 1|2----->3 1||2---->1
360笔试题
#include <stdio.h> int main() { int i = 0,a=0,b=2,c =3,d=4; i = a++ && ++b && d++; //i = a++||++b||d++; printf("a = %d\n b = %d\n c = %d\nd = %d\n", a, b, c, d); return 0; } //程序输出的结果是什么?
注意:&&左边为假右边不会算了 对于||来说左边为真右边也不会算了
9. 条件操作符
exp1 ? exp2 : exp3
先判断exp1如果对就返回exp2否则返回exp3
例题:.使用条件表达式实现找两个数中较大值
a = b>c?b:c;
10. 逗号表达式
exp1, exp2, exp3, …expN
逗号表达式,就是用逗号隔开的多个表达式。
逗号表达式,从左向右依次执行。整个表达式的结果是最后一个表达式的结果。
大家可以看一些一下代码一二的运行结果
//代码1 int a = 1; int b = 2; int c = (a>b, a=b+10, a, b=a+1);//逗号表达式 c是多少? //代码2 if (a =b + 1, c=a / 2, d > 0)
代码1 :13 代码2:if成立
11. 下标引用、函数调用和结构成员
1. [ ] 下标引用操作符
操作数:一个数组名 + 一个索引值
int arr[10];//创建数组 arr[9] = 10;//实用下标引用操作符。 [ ]的两个操作数是arr和9。
交换率 体现【】操作符 arr[4] = 4[arr]
2. ( ) 函数调用操作符
接受一个或者多个操作数:第一个操作数是函数名,剩余的操作数就是传递给函数的参数。
如果无参就只操作函数名所以至少一个
#include <stdio.h> void test1() { printf("hehe\n"); } void test2(const char *str) { printf("%s\n", str); } int main() { test1(); //实用()作为函数调用操作符。 test2("hello bit.");//实用()作为函数调用操作符。 return 0; }
3. 访问一个结构的成员
. 结构体.成员名
-> 结构体指针->成员名
#include <stdio.h> struct Stu { char name[10]; int age; char sex[5]; double score; }; void set_age1(struct Stu stu) { stu.age = 18; } void set_age2(struct Stu* pStu) { pStu->age = 18;//结构成员访问 } int main() { struct Stu stu; struct Stu* pStu = &stu;//结构成员访问 stu.age = 20;//结构成员访问 set_age1(stu); pStu->age = 20;//结构成员访问 set_age2(pStu); return 0; }
12. 表达式求值
表达式求值的顺序一部分是由操作符的优先级和结合性决定。
同样,有些表达式的操作数在求值的过程中可能需要转换为其他类型。
12.1 隐式类型转换
C的整型算术运算总是至少以缺省整型类型的精度来进行的。
为了获得这个精度,表达式中的字符和短整型操作数在使用之前被转换为普通整型,这种转换称为整型提升。 (赋值 前大后小 要进行截断)
整型提升的意义: 表达式的整型运算要在CPU的相应运算器件内执行,CPU内整型运算器(ALU)的操作数的字节长度 一般就是int的字节长度,同时也是CPU的通用寄存器的长度。
因此,即使两个char类型的相加,在CPU执行时实际上也要先转换为CPU内整型操作数的标准长 度。
通用CPU(general-purpose CPU)是难以直接实现两个8比特字节直接相加运算(虽然机器指令 中可能有这种字节相加指令)。所以,表达式中各种长度可能小于int长度的整型值,都必须先转 换为int或unsigned int,然后才能送入CPU去执行运算。
//实例1 char a,b,c; ... a = b + c;
b和c的值被提升为普通整型,然后再执行加法运算。
加法运算完成之后,结果将被截断,然后再存储于a中。
如何进行整体提升呢?
整形提升是按照变量的数据类型的符号位来提升的
//负数的整形提升 char c1 = -1; 变量c1的二进制位(补码)中只有8个比特位: 1111111 因为 char 为有符号的 char 所以整形提升的时候,高位补充符号位,即为1 提升之后的结果是: 11111111111111111111111111111111 //正数的整形提升 char c2 = 1; 变量c2的二进制位(补码)中只有8个比特位: 00000001 因为 char 为有符号的 char 所以整形提升的时候,高位补充符号位,即为0 提升之后的结果是: 00000000000000000000000000000001 //无符号整形提升,高位补0
整形提升的例子:
//实例1 int main() { char a = 0xb6; short b = 0xb600; int c = 0xb6000000; if(a==0xb6) printf("a"); if(b==0xb600) printf("b"); if(c==0xb6000000) printf("c"); return 0; }
实例1中的a,b要进行整形提升,但是c不需要整形提升 a,b整形提升之后,变成了负数,所以表达式 a==0xb6 , b==0xb600 的结果是假,但是c不发生整形提升,则表 达式 c==0xb6000000 的结果是真.
所程序输出的结果是:c
//实例2 int main() { char c = 1; printf("%u\n", sizeof(c)); printf("%u\n", sizeof(+c)); printf("%u\n", sizeof(-c)); return 0; }
实例2中的,c只要参与表达式运算,就会发生整形提升,表达式 +c ,就会发生提升,所以 sizeof(+c) 是4个字节.
表达式 -c 也会发生整形提升,所以 sizeof(-c) 是4个字节,但是 sizeof(c) ,就是1个字节.
12.2 算术转换
如果某个操作符的各个操作数属于不同的类型,那么除非其中一个操作数的转换为另一个操作数的类 型,否则操作就无法进行。下面的层次体系称为寻常算术转换
long double double float unsigned long int long int unsigned int int
如果某个操作数的类型在上面这个列表中排名较低,那么首先要转换为另外一个操作数的类型后执行运算。【由上至上 上面的优先】
警告: 但是算术转换要合理,要不然会有一些潜在的问题。
float f = 3.14; int num = f;//隐式转换,会有精度丢失
12.3 操作符的属性
复杂表达式的求值有三个影响的因素。
1. 操作符的优先级
2. 操作符的结合性
3. 是否控制求值顺序
两个相邻的操作符先执行哪个?取决于他们的优先级。如果两者的优先级相同,取决于他们的结合性。 操作符优先级
同级操作符 计算顺序不定 (不唯一计算路径)如:a == c + c--;
例如:
int fun() { static int count = 1; return ++count; } int main() { int answer; answer = fun() - fun() * fun(); printf( "%d\n", answer);//输出多少? return 0; }
虽然在大多数的编译器上求得结果都是相同的。 但是上述代码 answer = fun() - fun() * fun(); 中我们只能通过操作符的优先级得知:先算乘法, 再算减法。 函数的调用先后顺序无法通过操作符的优先级确定。(在不同环境下得出的结果不同)(尽量不要写出这种代码,不能由优先级判断)
#include <stdio.h> int main() { int i = 1; int ret = (++i) + (++i) + (++i); printf("%d\n", ret); printf("%d\n", i); return 0; } //尝试在linux 环境gcc编译器vs环境下都执行,看结果。
vs2013
看看同样的代码产生了不同的结果,这是为什么?
简单看一下汇编代码.就可以分析清楚. 这段代码中的第一个 + 在执行的时候,第三个++是否执行,这个是不确定的,因为依靠操作符的优先级 和结合性是无法决定第一个 + 和第 三个前置 ++ 的先后顺序。
总结:我们写出的表达式如果不能通过操作符的属性确定唯一的计算路径,那这个表达式就是存在问题的