static
多文件工程 为啥要有头文件?
源文件之间彼此想使用对方的变量或函数时必须在每个文件前声明
单纯使用源文件,组织项目结构时,项目越大越复杂的时候,维护成本会越高!
所以我们把所有常使用的函数或变量放在一个文件里,这样就只用声明一次
因此为了减少大型项目的维护成本问题,诞生了头文件的说法【.h头文件】
一般头文件与源文件同名 但源文件会比头文件多一个,用来放main函数
.c文件里放定义 .h文件里放声明
多文件项目里头文件被多个源文件包含
如果头文件被重复包含问题 ?—>在头文件第一行写 #pragma once
当我们不想变量或函数被其他文件调用时用static
static修饰全局变量:该变量只在本文件内被访问不能被外部文件访问
static修饰函数:该函数只能在本文件中访问不能在其他文件中被访问
static项目维护,提供安全保障 限制被修饰者的作用域
static修饰局部变量 :更改局部变量的生命周期(临时变量->全局生命周期 )但是作用域不变还是只在本代码块内有效
i在fun中并没有被释放
为什么全局变量和函数要跨文件:有一定规模的项目,一定是多文件的,多个文件之间后续一定要进行数据“交互”如果不能跨文件,“交互”操作繁琐的成本较高
C语言地址空间【操作系统 进程地址空间】
局部变量在栈区开辟
sizeof
求特定类型开辟空间的大小
内置类型:C语言本身定义好的
定义变量的本质:在内存中开辟一块空间,用来保存数据。(保存数据才是关键)