运行:文本代码-->可执行程序(二进制文件).exe->双击启动该程序
win中鼠标双击程序-->将程序加载到内存中(任何程序咋运行之前都必须加载到内存当中【速度快】)
程序未加载之前 都在硬盘中
所有的变量本质是在 内存 的某个位置开辟空间,用来保存数据。
为什么需要变量?
因为有数据需要暂时被保存起来,等待后续的处理。任何时刻不是所有数据都要立马被计算的。
定义与声明
定义:开辟空间,(只能定义一次)
声明:告知 已经定义(可声明多次)
auto
生命周期vs作用域(开辟到释放)
声明周期 是作用时间长短
作用域 是作用范围大小有效区域
局部与全局变量
代码块:用{}括起来的区域
局部变量:在代码块中的变量,有临时性。进入代码块,自动形成局部变量,突出代码块自动释放(生命周期)只在本代码块中有效。
一般在代码块中定义的变量,即局部变量,默认都是auto修饰的,不过一般省略
局部变量,自动变量,临时变量,都是一回事。我们统称局部变量
全局变量:在所有函数外定义的变量,具有全局性。
(若局部全局变量命名冲突则 局部优先)
如 以下for循环代码,是打印不出来i的值的,因为出了循环体i的生命周期就结束了
#include <stdio.h> #include <windows.h> int main() { for (int i = 0; i < 10; i++){ } printf("i=%d\n", i); system("pause"); return 0; }
以下if语句中的j就可以打印出来 (定义局部变量前可用outo来修饰,但一般省略)
#include <stdio.h> int main() { if(1) { auto int j = 0; //自动变量 printf("before: j=%d\n", j); j += 1; printf("after : j=%d\n", j); }
auto只能修饰局部变量,不能修饰全局变量。(基本不用了但是要了解)
register
建议性的,将所修饰变量,放入CPU寄存区中,从而达到提高效率的目的
存储分级
离CPU越近的储存单元,效率高成本高,反之效率低成本低。
下游(如硬盘)加载到 上游(如内存)——>缓存技术
任何一种硬件充当上游硬件的缓存
CUP访问数据的时候,以最小的成本,达到最高的效率
常用的数据放在容量小但访问速度快的硬件里如CPU,把不常用的数据放在容量大的硬盘里,以降低成本
那么什么样的变量,可以采用register呢?
1. 局部的 (全局会导致CPU寄存器被长时间占用)
2. 不会被写入的(不会被修改的)(写入就需要写回内存,后续还要读取检测的话失去存在意义)
(但是如果想修改被修饰变量的话也可以修改,但是不建议修改)
(写入叫上游硬件(如CPU)返回下游硬件(如内存)会改变原来的值)
3. 高频被读取的(被用得多)(提高效率所在)
4. 如果要使用,请不要大量使用,因为寄存器数量有限
注意:被register修饰的变量是没有地址的,取不了地址 (地址对应内存)