C/C++ | 你认识位段吗?

简介: 结构体讲完就得讲讲结构体实现位段的能力。位段就像结构体的一种变形,相信很多铁汁都没有听说过,不着急,现在来学学看把~

在这里插入图片描述
啊我摔倒了..有没有人扶我起来学习....


👱 个人主页: $\color{Darkorange}{《CGod的个人主页》}$交个朋友叭~
💒 个人社区: $\color{Darkorange}{《编程成神技术交流社区》}$加入我们,一起高效学习,收割好Offer叭~
🌱 刷题链接: $\color{Darkorange}{《LeetCode》}$快速成长的渠道哦~

@TOC


前言

  • 结构体讲完就得讲讲结构体实现 ==位段== 的能力
  • 位段就像结构体的一种变形,相信很多铁汁都没有听说过,不着急,现在来学学看把~

位段

1.1 什么是位段

  • 位段的声明和结构是类似的,有两个不同:

    1. 位段的成员必须是 intunsigned intsigned int
    2. 位段的成员名后边有一个冒号和一个数字
比如:
struct A 
{
    int _a : 2;
    int _b : 5;
    int _c : 10;
    int _d : 30;
};
  • A就是一个位段类型。那位段A的大小是多少?
printf("%d\n", sizeof(struct A));
输出结果: 在这里插入图片描述

1.2 位段的内存分配

  1. 位段的成员可以是 intunsigned intsigned int 或者是 char (==属于整形家族==)类型
  2. 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的方式来开辟的
  3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段
#include<stdio.h>
//一个例子
struct S {
    char a : 3;
    char b : 4;
    char c : 5;
    char d : 4;
};
int main()
{
    struct S s = { 0 };
    s.a = 10; 
    s.b = 12; 
    s.c = 3; 
    s.d = 4;
    //空间是如何开辟的?
    return 0;
}
  • 根据上述代码,我们假设位段是这样分配内存的

在这里插入图片描述

  • 那么我们再打开调试,内存窗口看看,是不是最终按我们分析的十六进制显示

在这里插入图片描述

  • 哇塞还真是,但是这只是在VS2019的编译器下实现的

1.3 位段的跨平台问题

  1. int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
  2. 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大1632位机器最大32,写成27,在16位机器会出问题)
  3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义
  4. 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的
  • 总结:

跟结构相比,位段可以达到同样的效果,但是可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在


在这里插入图片描述

相关文章
|
存储 编译器 C语言
C/C++之自定义类型(结构体,位段,联合体,枚举)详解
C/C++之自定义类型(结构体,位段,联合体,枚举)详解
206 0
|
存储 编译器 C++
【C/C++】你知道位段吗?段位?不,是位段!
【C/C++】你知道位段吗?段位?不,是位段!
251 0
|
10月前
|
编译器 C++ 开发者
【C++篇】深度解析类与对象(下)
在上一篇博客中,我们学习了C++的基础类与对象概念,包括类的定义、对象的使用和构造函数的作用。在这一篇,我们将深入探讨C++类的一些重要特性,如构造函数的高级用法、类型转换、static成员、友元、内部类、匿名对象,以及对象拷贝优化等。这些内容可以帮助你更好地理解和应用面向对象编程的核心理念,提升代码的健壮性、灵活性和可维护性。
|
6月前
|
人工智能 机器人 编译器
c++模板初阶----函数模板与类模板
class 类模板名private://类内成员声明class Apublic:A(T val):a(val){}private:T a;return 0;运行结果:注意:类模板中的成员函数若是放在类外定义时,需要加模板参数列表。return 0;
191 0
|
6月前
|
存储 编译器 程序员
c++的类(附含explicit关键字,友元,内部类)
本文介绍了C++中类的核心概念与用法,涵盖封装、继承、多态三大特性。重点讲解了类的定义(`class`与`struct`)、访问限定符(`private`、`public`、`protected`)、类的作用域及成员函数的声明与定义分离。同时深入探讨了类的大小计算、`this`指针、默认成员函数(构造函数、析构函数、拷贝构造、赋值重载)以及运算符重载等内容。 文章还详细分析了`explicit`关键字的作用、静态成员(变量与函数)、友元(友元函数与友元类)的概念及其使用场景,并简要介绍了内部类的特性。
281 0
|
8月前
|
编译器 C++ 容器
【c++11】c++11新特性(上)(列表初始化、右值引用和移动语义、类的新默认成员函数、lambda表达式)
C++11为C++带来了革命性变化,引入了列表初始化、右值引用、移动语义、类的新默认成员函数和lambda表达式等特性。列表初始化统一了对象初始化方式,initializer_list简化了容器多元素初始化;右值引用和移动语义优化了资源管理,减少拷贝开销;类新增移动构造和移动赋值函数提升性能;lambda表达式提供匿名函数对象,增强代码简洁性和灵活性。这些特性共同推动了现代C++编程的发展,提升了开发效率与程序性能。
325 12
|
9月前
|
设计模式 安全 C++
【C++进阶】特殊类设计 && 单例模式
通过对特殊类设计和单例模式的深入探讨,我们可以更好地设计和实现复杂的C++程序。特殊类设计提高了代码的安全性和可维护性,而单例模式则确保类的唯一实例性和全局访问性。理解并掌握这些高级设计技巧,对于提升C++编程水平至关重要。
189 16
|
10月前
|
编译器 C语言 C++
类和对象的简述(c++篇)
类和对象的简述(c++篇)
|
9月前
|
编译器 C++
类和对象(中 )C++
本文详细讲解了C++中的默认成员函数,包括构造函数、析构函数、拷贝构造函数、赋值运算符重载和取地址运算符重载等内容。重点分析了各函数的特点、使用场景及相互关系,如构造函数的主要任务是初始化对象,而非创建空间;析构函数用于清理资源;拷贝构造与赋值运算符的区别在于前者用于创建新对象,后者用于已存在的对象赋值。同时,文章还探讨了运算符重载的规则及其应用场景,并通过实例加深理解。最后强调,若类中存在资源管理,需显式定义拷贝构造和赋值运算符以避免浅拷贝问题。
|
9月前
|
存储 编译器 C++
类和对象(上)(C++)
本篇内容主要讲解了C++中类的相关知识,包括类的定义、实例化及this指针的作用。详细说明了类的定义格式、成员函数默认为inline、访问限定符(public、protected、private)的使用规则,以及class与struct的区别。同时分析了类实例化的概念,对象大小的计算规则和内存对齐原则。最后介绍了this指针的工作机制,解释了成员函数如何通过隐含的this指针区分不同对象的数据。这些知识点帮助我们更好地理解C++中类的封装性和对象的实现原理。