最近拜读一本书—— 《Android自定义控件开发入门与实战》,感慨良多,实为佳作,这里做做笔记摘录,写写自己的心得,作巩固分享之用;
画弧原理
- 首先上Canvas下画弧函数源码:
public void drawArc(RectF oval, float startAngle, float sweepAngle, boolean useCenter, Paint paint) {
throw new RuntimeException("Stub!");
}
public void drawArc(float left, float top, float right, float bottom, float startAngle, float sweepAngle, boolean useCenter, Paint paint) {
throw new RuntimeException("Stub!");
}
- 参数意义:
oval
:用于确定圆弧形状与尺寸的椭圆边界(即椭圆外切矩形)startAngle
:开始角度(以时钟3点的方向为0°,逆时针为正方向)sweepAngle
: 扫过角度(以时钟3点的方向为0°,逆时针为正方向)useCenter
:是否有弧的两边,为true时带有两边,为false时不带,只有一条弧;paint
:绘制圆弧的画笔
- 绘制圆弧原理
- 由
RectF(float left, float top, float right, float bottom)
得到一个矩形,
此虚拟矩形内切绘制一个椭圆(如果长和宽相等,则为圆)。
- 以矩形的中心为圆心,以时钟3点的方向为0°,
由中心以0°径向画出一条射线,
以逆时针为正方向
,
从0°正方向旋转startAngle
度,
射线和矩形内切椭圆
相交得到一条直线段和一个交点。
- 从这条直线开始,以
顺时针为正方向
,射线旋转sweepAngle
度,
同矩形内切椭圆
相交,得到另一条直线段和交点,
这样一来,
**前后两个交点
即圆弧的两个端点
,
而射线
在这两条交线之间扫过的扇面
的外弧
,即所画圆弧
。**
相关阅读:
单词普及
- intersect.
美 [ˌɪntərˈsekt]
vt.横断,横切,横穿;
vt.& vi.(指线条、道路等)相交,交叉;
- cruncher.
美 [k'rʌntʃər]
[计]数字计算器;
postInvalidate()、invalidate()之别
- postInvalidate()和invalidate()都是用来重绘控件的,
区别是invalidate()一定要在主线程中执行,否则就会报错;
而postInvalidate()函数则没有那么多讲究,
它可以在任何线程中执行,而不必一定是主线程,
关于addView()、removeView()
关于add、remove的速度
- 下面代码案例中:
SpiderView是一个自定义控件,
ll_nextParent 是主布局下的一个LinearLayout,
现在在这个LinearLayout下做组件增删操作;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private LinearLayout ll_nextParent;
private SpiderView spiderViewOri;
private LinearLayout.LayoutParams layoutParams;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
initViews();
configCustomViews(0);
}
private void initViews() {
ll_nextParent = findViewById(R.id.ll_nextParent);
layoutParams = new LinearLayout.LayoutParams(
LinearLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT,
LinearLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT);
ll_nextParent.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
//经过这个测试,这里的删除添加是毫秒级别的,
// 添加之后删除的速度人眼分辨不出
Toast.makeText(MainActivity.this, "shanchu", Toast.LENGTH_SHORT).show();
ll_nextParent.removeView(spiderViewOri);
// TextView test = new TextView(MainActivity.this);
// test.setText("sdadasdasdada");
// ll_nextParent.addView(test);
Toast.makeText(MainActivity.this, "tianjia", Toast.LENGTH_SHORT).show();
ll_nextParent.addView(spiderViewOri, layoutParams);
}
});
}
private void configCustomViews(int drawId) {
switch (drawId) {
case 0:
spiderViewOri = new SpiderView(this);
ll_nextParent.addView(spiderViewOri, layoutParams);
break;
case 1:
break;
default:
}
}
}
- 运行的时候,
我们点击触发回调,先删后加(先removeView后addView),
而这个过程中呢,
更新布局的速度是毫秒级的,
人眼无法分辨;
后续在做根布局增删组件的时候,可以利用这个点;
关于报错
Bug.1
场景:主布局中,
LinearLayout1下套ScrollView,
ScrollView下套LinearLayout2,
LinearLayout2中添加复杂的自定义View,
比如SpiderView,
此时如果不做任何处理的话,
运行时一般那个复杂的自定义View是 不会被渲染出来的,
并且会报下面这个错:Skipped xxx frames! The application may be doing too much work on its main thread
即跳帧过多,程序在主线程中做了太多事情了,需要优化逻辑;
关于自定义控件的宽高
**所有的自定义控件在被引入布局时,
layout_width和layout_height属性的值默认都是match_parent,
当然可以通过测量控件大小以使用wrap_content**
自定义组件引入
有xml引入和动态添加两种方法;
如何通过文件名拿到对应的资源ID
getIdentifier()函数的完整声明如下:
- int getIdentifier(String name,String defType,String defPackage)
- String name:所要查找资源ID的资源名称。
- String defType:资源所在的文件类型。
- String defPackage:应用包名。
由于我们的图片资源在drawable系列文件夹中,所以defType就是“drawable”。
- 如果想获得string,则可以这样写:
getResources().getIdentifier("name","string",packdgeName);
- 如果想获得array中的数组,则可以这样写:
getResources().getIdentifier("name","array",packdgeName);