本文为《深入学习 JVM 系列》第二十篇文章
在前面两篇文章讲述了即时编译器的两种特殊优化技术:方法内联和逃逸分析,其中基于逃逸分析结果又有三种优化方式:同步消除、栈上分配以及标量替换。
除此之外,即时编译器还有很多优化手段,其中有不少经典编译器的优化手段,也有许多针对 Java 语言,或者说针对运行在 Java 虚拟机上的所有语言进行的优化。相较于方法内联,其他优化手段理解起来并不困难。一开始没打算整理这块内容,但是看了一下,觉得和之前的《如何提升代码质量》一文息息相关,除了要熟悉重构的手段,了解更深层次的原理非常有意义。即时编译器可以帮助我们优化代码,这是有代价的,虽然我们平时不怎么接触,但并不代表不存在,开发人员如果能够注意这些细节,无疑可以提高自己的代码质量,代码性能也会有所提升。
所以本文的核心主旨是:学习即时编译器的优化手段,未来自己写代码时,在保证可读性的前提下,尽量减少编译器的工作量。
接下来我们就学习一下编译器的优化手段,不会介绍全部,仅仅介绍一些日常写代码遇得见的情况,文章将伴随大量代码案例,旨在提升代码水平。
说点题外话,在学习优化手段时,突然想到这些是即时编译器的优化措施,那如果没有触发即时编译,那不就没意义了吗?而且在讲述方法内联和逃逸分析时,一直都是用大循环来触发即时编译,如果只是单次代码调用,那不就没戏了吗?查了一下资料,最终还是想通了,实际应用中,我们写的代码不像文章中的测试代码,那么简单,实际代码是属于系统中的一部分,而系统开发出来就是要运行的,只要系统运行时间够长,程序中绝大部份方法都会触发即时编译,被编译成本地代码。所以还是好好学习一下文章中介绍的优化手段吧。
字段读取优化
首先我们需要了解 JMM(Java内存模型),关于这些知识推荐阅读本文,我们这里引入以下几个概念:
- 线程之间的共享变量存储在主内存(Main Memory)中;
- 每个线程都有一个私有的本地内存(Local Memory),本地内存是JMM的一个抽象概念,并不真实存在,它涵盖了缓存、写缓冲区、寄存器以及其他的硬件和编译器优化。本地内存中存储了该线程以读/写共享变量的拷贝副本。
如下图所示:
对象的实例字段和静态字段存在堆中,属于线程共享的数据。
即时编译器会优化实例字段以及静态字段访问,以减少总的内存访问数目。具体来说,它将沿着控制流,缓存各个字段存储节点将要存储的值,或者字段读取节点所得到的值。
当即时编译器遇到对同一字段的读取节点时,如果缓存值还没有失效,那么它会将读取节点替换为该缓存值。这里说明一下缓存值为何会失效,比如说多个线程操作同一个字段,进行读写操作,如果该字段被 volatile 修饰,那么线程独自拥有的工作内存中数据会被清除掉,需要从主内存重新加载。更多细节推荐阅读我之前的文章《深入了解volatile关键字》。
下面我们来看一下缓存字段读取节点的情况。
static int bar(Foo o, int x) { int y = o.a + x; return o.a + y; } 复制代码
在上面这段代码中,实例字段 Foo.a 将被读取两次。即时编译器会将第一次读取的值缓存起来,并且替换第二次字段读取操作,以节省一次内存访问。这让我联想到日常开发中对于 getter 方法的使用,如果大于两次通过 getter 方法访问同一个字段,则最好定义一个变量。
static int bar(Foo o, int x) { int t = o.a; int y = t + x; return t + y; } 复制代码
如果字段读取节点被替换成一个常量,那么它将进一步触发更多优化。
static int bar(Foo o, int x) { o.a = 1; if (o.a >= 0) return x; else return -x; } 复制代码
上述代码很简单,bar 方法经过编译器优化后,可以直接替换为具体结果 true。所以开发人员完全可以避免让编译器费事,写代码的时候检查一下代码逻辑。
小结一下:
被 volatile 修饰的字段,编译器会在字段访问前后插入内存屏障节点,保证了不同线程对这个变量进行操作时的可见性。同样这也意味着该操作会组织编译器的字段读取优化。同理,加锁、解锁操作也会阻止此种优化手段。
字段存储优化
除了字段读取优化之外,即时编译器还将消除冗余的存储节点。如果一个字段先后被存储了两次,而且这两次存储之间没有对第一次存储内容的读取,那么即时编译器可以将第一个字段存储给消除掉。
class Foo { int a = 0; void bar() { a = 1; a = 2; } } 复制代码
不会有人这样写代码吧,上述代码比较简单,编译器会进行冗余存储消除优化。
class Foo { int a = 0; void bar() { a = 1; int t = a; a = t + 2; } } // 进行复写传播优化为 class Foo { int a = 0; void bar() { a = 1; int a = a; a = a + 2; } } // 进一步优化为 class Foo { int a = 0; void bar() { a = 3; } } 复制代码
上述代码除了用到冗余存储消除,还有复写传播,没有必要使用一个额外的变量 t,它与变量 a是完全相等的。
因为 volatile 除了保证了变量的可见性,还禁止指令重排序,那么即时编译器也不能将冗余的存储操作消除掉。
虽然重复给同一个变量赋值多次看起来很蠢,但实际上并不少见,比如说两个存储之间隔着许多其他代码,或者因为方法内联的缘故,将两个存储操作(如构造器中字段的初始化以及随后的更新)纳入同一个编译单元里。
死代码消除
除了字段存储优化之外,局部变量的死存储(dead store)同样也涉及了冗余存储。这是死代码消除(dead code eliminiation)的一种。不过,由于 Sea-of-Nodes IR 的特性,死存储的优化无须额外代价。
int bar(int x, int y) { int t = x*y; t = x+y; return t; } 复制代码
除了消除冗余存储,甚至变量 t 也没必要声明,所以优化为:
int bar(int x, int y) { return x+y; } 复制代码
死存储还有一种变体,即在部分程序路径上有冗余存储。
int bar(boolean f, int x, int y) { int t = x*y; if (f) t = x+y; return t; } 复制代码
上述代码中,如果布尔型变量为 true,那么变量 t会被赋值两次。如果优化之后,代码可以改为:
int bar(boolean f, int x, int y) { if (f) return x+y; return x*y; } 复制代码
另一种死代码消除则是不可达分支消除。不可达分支就是任何程序路径都不可到达的分支。在即时编译过程中,我们经常因为方法内联、常量传播以及基于 profile 的优化等,生成许多不可达分支。
int bar(int x) { if (getFlag()) return x; else return -x; } 复制代码
比如上述代码,如果 getFlag 方法一直返回 false,那么就会一直走 else 分支,那么就会被优化为:
int bar(int x) { return -x; } 复制代码
我们来看一种特殊情况,编译器无法进行优化。
int bar(int x, int y) { int t = x/y; t = x+y; return t; } 复制代码
上述代码无法优化为直接返回 x+y,因为 x/y 有除0异常,所以编译器没法优化掉这个除法。
公共子表达式消除
公共子表达式消除是一项非常经典的、普遍应用于各种编译器的优化技术,该项技术比较简单。如果一个表达式重复出现多次,且表达式中的变量值都没有发生改变,那么该表达式可称为公共子表达式。
public static void main(String[] args) { int a = 2, b = 3, c = 4; int d = (c * b) * 12 + a + (a + b * c); } 复制代码
javac 编译器并不会对上述代码做任何优化,我们查看字节码文件内容如下:
stack=4, locals=5, args_size=1 0: iconst_2 1: istore_1 2: iconst_3 3: istore_2 4: iconst_4 5: istore_3 6: iload_3 7: iload_2 8: imul //c*b 9: bipush 12 //将常量12推送至栈顶 11: imul //(c * b) * 12 12: iload_1 13: iadd //(c * b) * 12 + a 14: iload_1 15: iload_2 16: iload_3 17: imul //b*c 18: iadd //a+b*c 19: iadd //(c * b) * 12 + a + (a + b * c) 20: istore 4 22: return 复制代码
这些指令都比较简单,不懂的指令可以参考本文。
编译器检测到代码中 c*b
和 b*c
是一样的表达式,而且在计算期间 b 与 c 未发生改变。因此上述代码变为:
int temp = b * c; int d = temp * 12 + a + (a + temp); 复制代码
这时候,即时编译器还会进行另一种优化——代数化简(数学中对代数方程进行简化),继续优化为:
int temp = b * c; int d = temp * 13 + 2 * a; 复制代码
不过话说回来,平时写代码时应该不会这样写,也就不必让编译器优化了。
在代码中,循环都扮演着非常重要的角色。为了提升循环的运行效率,即时编译器也提供了不少面向循环的编译优化方式,如循环无关代码外提,循环展开等。
循环无关代码外提
所谓的循环无关代码(Loop-invariant Code),指的是循环中值不变的表达式。如果能够在不改变程序语义的情况下,将这些循环无关代码提出循环之外,那么程序便可以避免重复执行这些表达式,从而达到性能提升的效果。
public static int foo(int x, int y, int[] a) { int sum = 0; for (int i = 0; i < a.length; i++) { sum += x * y + a[i]; } return sum; } 复制代码
对应字节码为:
public static int foo(int, int, int[]); descriptor: (II[I)I flags: (0x0009) ACC_PUBLIC, ACC_STATIC Code: stack=4, locals=5, args_size=3 0: iconst_0 1: istore_3 2: iconst_0 3: istore 4 //循环开始 5: iload 4 7: aload_2 8: arraylength //获取数组长度,压入栈顶 9: if_icmpge 29 12: iload_3 13: iload_0 14: iload_1 15: imul 16: aload_2 17: iload 4 19: iaload 20: iadd 21: iadd 22: istore_3 23: iinc 4, 1 26: goto 5 //循环结束 29: iload_3 30: ireturn 复制代码
上述代码中,循环体中的表达式 x*y,以及循环判断条件中的 a.length 均属于循环不变代码。前者是一个整数乘法运算,而后者则是内存访问操作,读取数组对象a的长度。(数组的长度存放于数组对象的对象头中,可通过 arraylength 指令来访问。)
首先表达式 x*y 又属于公共子表达式,按理来说应该声明一个变量来消除它,为了减少计算量,把变量放在循环外声明。
然后来处理循环条件中的 a.length,每次循环时会去访问一下内存,按理说将其单独定义为一个变量更好,但是我们在写循环代码时早已习惯这种方式,所以我个人认为不必强制要求代码中声明变量来存储 a.length,可读性更高一些。
综上,我们得到如下代码:
public static int foo(int x, int y, int[] a) { int sum = 0; int temp = x*y; for (int i = 0; i < a.length; i++) { sum += temp + a[i]; } return sum; } 复制代码
我们看一下下面这段代码,思考一下 Object 对象声明的位置应该在哪呢?是在循环体内,还是循环体外。
Object o; for (int i = 0; i < 2000; i++) { o = new Object(); o.hashCode(); } 复制代码
上述格式是我常写的格式,把变量放在循环外声明,自以为循环外申明变量内存占用会小一些。
但关于变量声明在循环体内还是循环体外一直存在争论,后来学习了字节码后,再结合网友们的讨论,得出如下结论:变量声明优先考虑在循环体内定义。
循环展开
编译器还有一项非常重要的循环优化是循环展开(Loop Unrolling)。它指的是在循环体中重复多次循环迭代,并减少循环次数的编译优化。
int foo(int[] a) { int sum = 0; for (int i = 0; i < 64; i++) { sum += (i % 2 == 0) ? a[i] : -a[i]; } return sum; } 复制代码
上面的代码经过循环展开之后将形成下面的代码:
int foo(int[] a) { int sum = 0; for (int i = 0; i < 64; i += 2) { sum += a[i]; sum += -a[i + 1]; } return sum; } 复制代码
在 C2 中,只有计数循环(Counted Loop)才能被展开。所谓的计数循环需要满足如下四个条件:
- 维护一个循环计数器,并且基于计数器的循环出口只有一个(但可以有基于其他判断条件的出口,比如说循环体内的if-break语句)。
- 循环计数器的类型为 int、short 或者 char(既不能是 byte、long,更不能是 float 或者 double)。
- 每个迭代循环计数器的增量为常数。
- 循环计数器的上限(增量为正数)或下限(增量为负数)是循环无关的数值。
循环展开有一种特殊情况,那便是完全展开(Full Unroll)。当循环的次数是固定值而且非常小时,循环语句会被替换为普通的赋值语句。
int foo(int[] a) { int sum = 0; for (int i = 0; i < 4; i++) { sum += a[i]; } return sum; } //替换为 int foo(int[] a) { int sum = 0; sum += a[0]; sum += a[1]; sum += a[2]; sum += a[3]; return sum; } 复制代码
关于这种优化手段,个人觉得仅做了解即可,日常开发没必要在乎这些,代码可读性不怎么高。
循环判断外提
循环判断外提指的是将循环中的 if 语句外提至循环之前,并且在该 if 语句的两个分支中分别放置一份循环代码。
int foo(int[] a) { int sum = 0; for (int i = 0; i < a.length; i++) { if (a.length > 4) { sum += a[i]; }else { sum += 2* a[i] - 1; } } return sum; } 复制代码
优化后变为:
int foo(int[] a) { int sum = 0; if (a.length > 4) { for (int i = 0; i < a.length; i++) { sum += a[i]; } } else { for (int i = 0; i < a.length; i++) { sum += 2* a[i] -1; } } return sum; } 复制代码
关于这种优化,个人感觉意义不大,日常开发还是从可读性的角度出发吧。
总结
以上介绍的七种优化手段,有时候会嵌套使用,比如说字段存储优化过程中还会使用到复写传播的手段,当然也有某些优化比较复杂,可读性不高,比如说循环展开和循环判断外提。综上,我们需要学习的优化手段最好先保证良好的可读性,在此基础上省略即时编译器的工作。
上文介绍的只是即时编译器的某些优化措施,关于提高用户代码质量,在如何提升代码质量一文提到了不少书籍和代码库,后续有时间阅读,会做整理介绍的。
参考文献
《深入理解Java虚拟机》