Java:JavaFX项目FXML文件应用实例

简介: Java:JavaFX项目FXML文件应用实例

布局文件和逻辑文件分离

可以使用 Scene Builder进行编辑

IDEA中使用scene builder

项目结构

── src   
    ├── com
    │   └── company
    │       ├── Controller.java   # 控制器文件
    │       ├── Main.java         # 主文件
    │       └── sample.fxml       # 布局文件
    └── style
        └── main.css               # 样式文件

1、主文件入口文件 Main.java

引入布局文件 sample.fxml

package com.company;

import javafx.application.Application;
import javafx.fxml.FXMLLoader;
import javafx.scene.Parent;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.stage.Stage;


public class Main extends Application {

public static void main(String[] args) {
launch(args);
}

@Override
public void start(Stage primaryStage) throws Exception {
// 此处引入布局文件
Parent root = FXMLLoader.load(getClass().getResource("sample.fxml"));
Scene scene = new Scene(root);
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
}

}

2、布局文件 sample.fxml

(1)绑定控制器类 com.company.Controller

(2)绑定控制器文件中的方法 com.company.Controller.clickButton

(3)引入样式文件 style/main.css

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<?import java.lang.*?>
<?import java.util.*?>
<?import javafx.scene.*?>
<?import javafx.scene.control.*?>
<?import javafx.scene.layout.*?>

<AnchorPane prefHeight="400.0" prefWidth="600.0" stylesheets="@../../style/main.css" xmlns="http://javafx.com/javafx/8"; xmlns:fx="http://javafx.com/fxml/1"; fx:controller="com.company.Controller">
<children>
<Button layoutX="271.0" layoutY="165.0" mnemonicParsing="false" onAction="#clickButton" text="这是一个按钮" />
<Label fx:id="label" layoutX="308.0" layoutY="126.0" />
</children>
</AnchorPane>

3、Controller.java控制器文件

package com.company;

import javafx.scene.control.Label;

public class Controller {
public Label label;

public void clickButton(){
label.setText("按钮被点击了");
System.out.println("按钮被点击了");
}
}

4、样式css 文件

src/style/main.css

.label{
-fx-text-fill: red;
}

打包jar

IDEA 下操作

1、配置:

工具栏点击Project Structure -> Artifacts -> + ->

JAR -> From modules with dependencies 选中有main方法的类

2、打包:

Build -> Build artifacts

3、运行程序

文件夹 out/artifacts 中生成jar文件,双击即可打开

在装有jre 的 Mac和Windows 均可正常运行

            </div>
目录
相关文章
|
4天前
|
数据采集 人工智能 安全
|
13天前
|
云安全 监控 安全
|
5天前
|
自然语言处理 API
万相 Wan2.6 全新升级发布!人人都能当导演的时代来了
通义万相2.6全新升级,支持文生图、图生视频、文生视频,打造电影级创作体验。智能分镜、角色扮演、音画同步,让创意一键成片,大众也能轻松制作高质量短视频。
1091 152
|
18天前
|
机器学习/深度学习 人工智能 自然语言处理
Z-Image:冲击体验上限的下一代图像生成模型
通义实验室推出全新文生图模型Z-Image,以6B参数实现“快、稳、轻、准”突破。Turbo版本仅需8步亚秒级生成,支持16GB显存设备,中英双语理解与文字渲染尤为出色,真实感和美学表现媲美国际顶尖模型,被誉为“最值得关注的开源生图模型之一”。
1765 9
|
10天前
|
人工智能 自然语言处理 API
一句话生成拓扑图!AI+Draw.io 封神开源组合,工具让你的效率爆炸
一句话生成拓扑图!next-ai-draw-io 结合 AI 与 Draw.io,通过自然语言秒出架构图,支持私有部署、免费大模型接口,彻底解放生产力,绘图效率直接爆炸。
697 152
|
12天前
|
人工智能 安全 前端开发
AgentScope Java v1.0 发布,让 Java 开发者轻松构建企业级 Agentic 应用
AgentScope 重磅发布 Java 版本,拥抱企业开发主流技术栈。
662 13
|
6天前
|
SQL 自然语言处理 调度
Agent Skills 的一次工程实践
**本文采用 Agent Skills 实现整体智能体**,开发框架采用 AgentScope,模型使用 **qwen3-max**。Agent Skills 是 Anthropic 新推出的一种有别于mcp server的一种开发方式,用于为 AI **引入可共享的专业技能**。经验封装到**可发现、可复用的能力单元**中,每个技能以文件夹形式存在,包含特定任务的指导性说明(SKILL.md 文件)、脚本代码和资源等 。大模型可以根据需要动态加载这些技能,从而扩展自身的功能。目前不少国内外的一些框架也开始支持此种的开发方式,详细介绍如下。
452 5