1:ES 基础知识点与高频考题解析
JavaScript 是 ECMAScript 规范的一种实现。
知识点梳理
变量类型
- JS 的数据类型分类和判断
- 值类型和引用类型
原型与原型链(继承)
- 原型和原型链定义
- 继承写法
作用域和闭包
- 执行上下文
- this
- 闭包是什么
异步
- 同步 vs 异步
- 异步和单线程
- 前端异步的场景
ES6/7 新标准的考查
- 箭头函数
- Module
- Class
- Set 和 Map
- Promise
-
- *
变量类型
JavaScript 是一种弱类型脚本语言,所谓弱类型指的是定义变量时,不需要什么类型,在程序运行过程中会自动判断类型。
ECMAScript 中定义了 6 种原始类型:
- Boolean
- String
- Number
- Null
- Undefined
- Symbol(ES6 新定义)
注意:原始类型不包含 Object。
题目:类型判断用到哪些方法?
typeof
typeof xxx
得到的值有以下几种类型:undefined
boolean
number
string
object
function
、symbol
,比较简单,不再一一演示了。这里需要注意的有三点:
typeof null
结果是object
,实际这是typeof
的一个bug,null是原始值,非引用类型typeof [1, 2]
结果是object
,结果中没有array
这一项,引用类型除了function
其他的全部都是object
typeof Symbol()
用typeof
获取symbol
类型的值得到的是symbol
,这是 ES6 新增的知识点
instanceof
用于实例和构造函数的对应。例如判断一个变量是否是数组,使用typeof
无法判断,但可以使用[1, 2] instanceof Array
来判断。因为,[1, 2]
是数组,它的构造函数就是Array
。同理:
function Foo(name) {
this.name = name
}
var foo = new Foo('bar')
console.log(foo instanceof Foo) // true
题目:值类型和引用类型的区别
值类型 vs 引用类型
除了原始类型,ES 还有引用类型,上文提到的typeof
识别出来的类型中,只有object
和function
是引用类型,其他都是值类型。
根据 JavaScript 中的变量类型传递方式,又分为值类型和引用类型,值类型变量包括 Boolean、String、Number、Undefined、Null,引用类型包括了 Object 类的所有,如 Date、Array、Function 等。在参数传递方式上,值类型是按值传递,引用类型是按共享传递。
通过示例,来看下两者的主要区别,以及实际开发中需要注意的地方。
// 值类型
var a = 10
var b = a
b = 20
console.log(a) // 10
console.log(b) // 20
上述代码中,a
b
都是值类型,两者分别修改赋值,相互之间没有任何影响。再看引用类型的例子:
// 引用类型
var a = {x: 10, y: 20}
var b = a
b.x = 100
b.y = 200
console.log(a) // {x: 100, y: 200}
console.log(b) // {x: 100, y: 200}
上述代码中,a
b
都是引用类型。在执行了b = a
之后,修改b
的属性值,a
的也跟着变化。因为a
和b
都是引用类型,指向了同一个内存地址,即两者引用的是同一个值,因此b
修改属性时,a
的值随之改动。
再借助题目进一步讲解一下。
说出下面代码的执行结果,并分析其原因。
function foo(a){
a = a * 10;
}
function bar(b){
b.value = 'new';
}
var a = 1;
var b = {value: 'old'};
foo(a);
bar(b);
console.log(a); // 1
console.log(b); // value: new
通过代码执行,会发现:
a
的值没有发生改变- 而
b
的值发生了改变
这就是因为Number
类型的a
是按值传递的,而Object
类型的b
是按共享传递的。
JS 中这种设计的原因是:按值传递的类型,复制一份存入栈内存,这类类型一般不占用太多内存,而且按值传递保证了其访问速度。按共享传递的类型,是复制其引用,而不是整个复制其值(C 语言中的指针),保证过大的对象等不会因为不停复制内容而造成内存的浪费。
引用类型经常会在代码中按照下面的写法使用,或者说容易不知不觉中造成错误!
var obj = {
a: 1,
b: [1,2,3]
}
var a = obj.a
var b = obj.b
a = 2
b.push(4)
console.log(obj, a, b)
虽然obj
本身是个引用类型的变量(对象),但是内部的a
和b
一个是值类型一个是引用类型,a
的赋值不会改变obj.a
,但是b
的操作却会反映到obj
对象上。
原型和原型链
JavaScript 是基于原型的语言,原型理解起来非常简单,但却特别重要,下面还是通过题目来理解下JavaScript 的原型概念。
题目:如何理解 JavaScript 的原型
对于这个问题,可以从下面这几个要点来理解和回答,下面几条必须记住并且理解
- 所有的引用类型(数组、对象、函数),都具有对象特性,即可自由扩展属性(
null
除外) - 所有的引用类型(数组、对象、函数),都有一个
__proto__
属性,属性值是一个普通的对象 - 所有的函数,都有一个
prototype
属性,属性值也是一个普通的对象 - 所有的引用类型(数组、对象、函数),
__proto__
属性值指向它的构造函数的prototype
属性值
通过代码解释一下,大家可自行运行以下代码,看结果。
// 要点一:自由扩展属性
var obj = {}; obj.a = 100;
var arr = []; arr.a = 100;
function fn () {}
fn.a = 100;
// 要点二:__proto__
console.log(obj.__proto__);
console.log(arr.__proto__);
console.log(fn.__proto__);
// 要点三:函数有 prototype
console.log(fn.prototype)
// 要点四:引用类型的 __proto__ 属性值指向它的构造函数的 prototype 属性值
console.log(obj.__proto__ === Object.prototype)
原型
先写一个简单的代码示例。
// 构造函数
function Foo(name, age) {
this.name = name
}
Foo.prototype.alertName = function () {
alert(this.name)
}
// 创建示例
var f = new Foo('zhangsan')
f.printName = function () {
console.log(this.name)
}
// 测试
f.printName()
f.alertName()
执行printName
时很好理解,但是执行alertName
时发生了什么?这里再记住一个重点 当试图得到一个对象的某个属性时,如果这个对象本身没有这个属性,那么会去它的__proto__
(即它的构造函数的prototype
)中寻找,因此f.alertName
就会找到Foo.prototype.alertName
。
那么如何判断这个属性是不是对象本身的属性呢?使用hasOwnProperty
,常用的地方是遍历一个对象的时候。
var item
for (item in f) {
// 高级浏览器已经在 for in 中屏蔽了来自原型的属性,但是这里建议大家还是加上这个判断,保证程序的健壮性
if (f.hasOwnProperty(item)) {
console.log(item)
}
}
题目:如何理解 JS 的原型链
原型链
还是接着上面的示例,如果执行f.toString()
时,又发生了什么?
// 省略 N 行
// 测试
f.printName()
f.alertName()
f.toString()
因为f
本身没有toString()
,并且f.__proto__
(即Foo.prototype
)中也没有toString
。这个问题还是得拿出刚才那句话——当试图得到一个对象的某个属性时,如果这个对象本身没有这个属性,那么会去它的__proto__
(即它的构造函数的prototype
)中寻找。
如果在f.__proto__
中没有找到toString
,那么就继续去f.__proto__.__proto__
中寻找,因为f.__proto__
就是一个普通的对象而已嘛!
f.__proto__
即Foo.prototype
,没有找到toString
,继续往上找f.__proto__.__proto__
即Foo.prototype.__proto__
。Foo.prototype
就是一个普通的对象,因此Foo.prototype.__proto__
就是Object.prototype
,在这里可以找到toString
- 因此
f.toString
最终对应到了Object.prototype.toString
这样一直往上找,你会发现是一个链式的结构,所以叫做“原型链”。如果一直找到最上层都没有找到,那么就宣告失败,返回undefined
。最上层是什么 —— Object.prototype.__proto__ === null
原型链中的this
所有从原型或更高级原型中得到、执行的方法,其中的this
在执行时,就指向了当前这个触发事件执行的对象。因此printName
和alertName
中的this
都是f
。
作用域和闭包
作用域和闭包是前端面试中,最可能考查的知识点。例如下面的题目:
题目:现在有个 HTML 片段,要求编写代码,点击编号为几的链接就
alert
弹出其编号
<ul>
<li>编号1,点击我请弹出1</li>
<li>2</li>
<li>3</li>
<li>4</li>
<li>5</li>
</ul>
一般不知道这个题目用闭包的话,会写出下面的代码:
var list = document.getElementsByTagName('li');
for (var i = 0; i < list.length; i++) {
list[i].addEventListener('click', function(){
alert(i + 1)
}, true)
}
实际上执行才会发现始终弹出的是6
,这时候就应该通过闭包来解决:
var list = document.getElementsByTagName('li');
for (var i = 0; i < list.length; i++) {
list[i].addEventListener('click', function(i){
return function(){
alert(i + 1)
}
}(i), true)
}
要理解闭包,就需要我们从「执行上下文」开始讲起。
执行上下文
先讲一个关于 变量提升 的知识点,面试中可能会遇见下面的问题,很多候选人都回答错误:
题目:说出下面执行的结果(这里笔者直接注释输出了)
console.log(a) // undefined
var a = 100
fn('zhangsan') // 'zhangsan' 20
function fn(name) {
age = 20
console.log(name, age)
var age
}
console.log(b); // 这里报错
// Uncaught ReferenceError: b is not defined
b = 100;
在一段 JS 脚本(即一个<script>
标签中)执行之前,要先解析代码(所以说 JS 是解释执行的脚本语言),解析的时候会先创建一个 全局执行上下文 环境,先把代码中即将执行的(内部函数的不算,因为你不知道函数何时执行)变量、函数声明都拿出来。变量先暂时赋值为undefined
,函数则先声明好可使用。这一步做完了,然后再开始正式执行程序。再次强调,这是在代码执行之前才开始的工作。
我们来看下上面的面试小题目,为什么a
是undefined
,而b
却报错了,实际 JS 在代码执行之前,要「全文解析」,发现var a
,知道有个a
的变量,存入了执行上下文,而b
没有找到var
关键字,这时候没有在执行上下文提前「占位」,所以代码执行的时候,提前报到的a
是有记录的,只不过值暂时还没有赋值,即为undefined
,而b
在执行上下文没有找到,自然会报错(没有找到b
的引用)。
另外,一个函数在执行之前,也会创建一个 函数执行上下文 环境,跟 全局上下文 差不多,不过 函数执行上下文 中会多出this
arguments
和函数的参数。参数和arguments
好理解,这里的this
咱们需要专门讲解。
总结一下:
- 范围:一段
<script>
、js 文件或者一个函数 - 全局上下文:变量定义,函数声明
- 函数上下文:变量定义,函数声明,
this
,arguments
this
先搞明白一个很重要的概念 —— this
的值是在执行的时候才能确认,定义的时候不能确认! 为什么呢 —— 因为this
是执行上下文环境的一部分,而执行上下文需要在代码执行之前确定,而不是定义的时候。看如下例子
var a = {
name: 'A',
fn: function () {
console.log(this.name)
}
}
a.fn() // this === a
a.fn.call({name: 'B'}) // this === {name: 'B'}
var fn1 = a.fn
fn1() // this === window
this
执行会有不同,主要集中在这几个场景中
- 作为构造函数执行,构造函数中
- 作为对象属性执行,上述代码中
a.fn()
- 作为普通函数执行,上述代码中
fn1()
- 用于
call
apply
bind
,上述代码中a.fn.call({name: 'B'})
下面再来讲解下什么是作用域和作用域链,作用域链和作用域也是常考的题目。
题目:如何理解 JS 的作用域和作用域链
作用域
ES6 之前 JS 没有块级作用域。例如
if (true) {
var name = 'zhangsan'
}
console.log(name)
从上面的例子可以体会到作用域的概念,作用域就是一个独立的地盘,让变量不会外泄、暴露出去。上面的name
就被暴露出去了,因此,JS 没有块级作用域,只有全局作用域和函数作用域。
var a = 100
function fn() {
var a = 200
console.log('fn', a)
}
console.log('global', a)
fn()
全局作用域就是最外层的作用域,如果我们写了很多行 JS 代码,变量定义都没有用函数包括,那么它们就全部都在全局作用域中。这样的坏处就是很容易撞车、冲突。
// 张三写的代码中
var data = {a: 100}
// 李四写的代码中
var data = {x: true}
这就是为何 jQuery、Zepto 等库的源码,所有的代码都会放在(function(){....})()
中。因为放在里面的所有变量,都不会被外泄和暴露,不会污染到外面,不会对其他的库或者 JS 脚本造成影响。这是函数作用域的一个体现。
附:ES6 中开始加入了块级作用域,使用let
定义变量即可,如下:
if (true) {
let name = 'zhangsan'
}
console.log(name) // 报错,因为let定义的name是在if这个块级作用域
作用域链
首先认识一下什么叫做 自由变量 。如下代码中,console.log(a)
要得到a
变量,但是在当前的作用域中没有定义a
(可对比一下b
)。当前作用域没有定义的变量,这成为 自由变量 。自由变量如何得到 —— 向父级作用域寻找。
var a = 100
function fn() {
var b = 200
console.log(a)
console.log(b)
}
fn()
如果父级也没呢?再一层一层向上寻找,直到找到全局作用域还是没找到,就宣布放弃。这种一层一层的关系,就是 作用域链 。
var a = 100
function F1() {
var b = 200
function F2() {
var c = 300
console.log(a) // 自由变量,顺作用域链向父作用域找
console.log(b) // 自由变量,顺作用域链向父作用域找
console.log(c) // 本作用域的变量
}
F2()
}
F1()
闭包
讲完这些内容,我们再来看一个例子,通过例子来理解闭包。
function F1() {
var a = 100
return function () {
console.log(a)
}
}
var f1 = F1()
var a = 200
f1()
自由变量将从作用域链中去寻找,但是 依据的是函数定义时的作用域链,而不是函数执行时,以上这个例子就是闭包。闭包主要有两个应用场景:
- 函数作为返回值,上面的例子就是
- 函数作为参数传递,看以下例子
function F1() {
var a = 100
return function () {
console.log(a)
}
}
function F2(f1) {
var a = 200
console.log(f1())
}
var f1 = F1()
F2(f1)
至此,对应着「作用域和闭包」这部分一开始的点击弹出alert
的代码再看闭包,就很好理解了。
参考《ES6入门》。