代码越写越乱?那是因为你没用责任链

简介: 代码越写越乱?那是因为你没用责任链

最近,我让团队内一位成员写了一个导入功能。他使用了责任链模式,代码堆的非常多,bug 也多,没有达到我预期的效果。

实际上,针对导入功能,我认为模版方法更合适!为此,隔壁团队也拿出我们的案例,进行了集体 code review。

学好设计模式,且不要为了练习,强行使用!让原本 100 行就能实现的功能,写了 3000 行!对错暂且不论,我们先一起看看责任链设计模式吧!

什么是责任链

责任链模式是一种行为设计模式, 允许你将请求沿着处理者链进行发送。收到请求后, 每个处理者均可对请求进行处理, 或将其传递给链上的下个处理者。

微信图片_20220908100754.png

基于 Spring Boot + MyBatis Plus + Vue & Element 实现的后台管理系统 + 用户小程序,支持 RBAC 动态权限、多租户、数据权限、工作流、三方登录、支付、短信、商城等功能

使用场景

责任链的使用场景还是比较多的:

  • 多条件流程判断:权限控制
  • ERP 系统流程审批:总经理、人事经理、项目经理
  • Java 过滤器的底层实现 Filter

如果不使用该设计模式,那么当需求有所改变时,就会使得代码臃肿或者难以维护,例如下面的例子。

反例

假设现在有一个闯关游戏,进入下一关的条件是上一关的分数要高于 xx:

  • 游戏一共 3 个关卡
  • 进入第二关需要第一关的游戏得分大于等于 80
  • 进入第三关需要第二关的游戏得分大于等于 90

那么代码可以这样写:

//第一关
public class FirstPassHandler {
    public int handler(){
        System.out.println("第一关-->FirstPassHandler");
        return 80;
    }
}
//第二关
public class SecondPassHandler {
    public int handler(){
        System.out.println("第二关-->SecondPassHandler");
        return 90;
    }
}
//第三关
public class ThirdPassHandler {
    public int handler(){
        System.out.println("第三关-->ThirdPassHandler,这是最后一关啦");
        return 95;
    }
}
//客户端
public class HandlerClient {
    public static void main(String[] args) {
        FirstPassHandler firstPassHandler = new FirstPassHandler();//第一关
        SecondPassHandler secondPassHandler = new SecondPassHandler();//第二关
        ThirdPassHandler thirdPassHandler = new ThirdPassHandler();//第三关
        int firstScore = firstPassHandler.handler();
        //第一关的分数大于等于80则进入第二关
        if(firstScore >= 80){
            int secondScore = secondPassHandler.handler();
            //第二关的分数大于等于90则进入第二关
            if(secondScore >= 90){
                thirdPassHandler.handler();
            }
        }
    }
}

那么如果这个游戏有 100 关,我们的代码很可能就会写成这个样子:

if(第1关通过){
    // 第2关 游戏
    if(第2关通过){
        // 第3关 游戏
        if(第3关通过){
           // 第4关 游戏
            if(第4关通过){
                // 第5关 游戏
                if(第5关通过){
                    // 第6关 游戏
                    if(第6关通过){
                        //...
                    }
                }
            } 
        }
    }
}

这种代码不仅冗余,并且当我们要将某两关进行调整时会对代码非常大的改动,这种操作的风险是很高的,因此,该写法非常糟糕。

初步改造

如何解决这个问题,我们可以通过链表将每一关连接起来,形成责任链的方式,第一关通过后是第二关,第二关通过后是第三关....

这样客户端就不需要进行多重 if 的判断了:

public class FirstPassHandler {
    /**
     * 第一关的下一关是 第二关
     */
    private SecondPassHandler secondPassHandler;
    public void setSecondPassHandler(SecondPassHandler secondPassHandler) {
        this.secondPassHandler = secondPassHandler;
    }
    //本关卡游戏得分
    private int play(){
        return 80;
    }
    public int handler(){
        System.out.println("第一关-->FirstPassHandler");
        if(play() >= 80){
            //分数>=80 并且存在下一关才进入下一关
            if(this.secondPassHandler != null){
                return this.secondPassHandler.handler();
            }
        }
        return 80;
    }
}
public class SecondPassHandler {
    /**
     * 第二关的下一关是 第三关
     */
    private ThirdPassHandler thirdPassHandler;
    public void setThirdPassHandler(ThirdPassHandler thirdPassHandler) {
        this.thirdPassHandler = thirdPassHandler;
    }
    //本关卡游戏得分
    private int play(){
        return 90;
    }
    public int handler(){
        System.out.println("第二关-->SecondPassHandler");
        if(play() >= 90){
            //分数>=90 并且存在下一关才进入下一关
            if(this.thirdPassHandler != null){
                return this.thirdPassHandler.handler();
            }
        }
        return 90;
    }
}
public class ThirdPassHandler {
    //本关卡游戏得分
    private int play(){
        return 95;
    }
    /**
     * 这是最后一关,因此没有下一关
     */
    public int handler(){
        System.out.println("第三关-->ThirdPassHandler,这是最后一关啦");
        return play();
    }
}
public class HandlerClient {
    public static void main(String[] args) {
        FirstPassHandler firstPassHandler = new FirstPassHandler();//第一关
        SecondPassHandler secondPassHandler = new SecondPassHandler();//第二关
        ThirdPassHandler thirdPassHandler = new ThirdPassHandler();//第三关
        firstPassHandler.setSecondPassHandler(secondPassHandler);//第一关的下一关是第二关
        secondPassHandler.setThirdPassHandler(thirdPassHandler);//第二关的下一关是第三关
        //说明:因为第三关是最后一关,因此没有下一关
        //开始调用第一关 每一个关卡是否进入下一关卡 在每个关卡中判断
        firstPassHandler.handler();
    }
}

缺点

现有模式的缺点:

  • 每个关卡中都有下一关的成员变量并且是不一样的,形成链很不方便
  • 代码的扩展性非常不好

责任链改造

既然每个关卡中都有下一关的成员变量并且是不一样的,那么我们可以在关卡上抽象出一个父类或者接口,然后每个具体的关卡去继承或者实现。

有了思路,我们先来简单介绍一下责任链设计模式的基本组成:

  • 抽象处理者(Handler)角色: 定义一个处理请求的接口,包含抽象处理方法和一个后继连接。
  • 具体处理者(Concrete Handler)角色: 实现抽象处理者的处理方法,判断能否处理本次请求,如果可以处理请求则处理,否则将该请求转给它的后继者。
  • 客户类(Client)角色: 创建处理链,并向链头的具体处理者对象提交请求,它不关心处理细节和请求的传递过程。

微信图片_20220908100826.png

public abstract class AbstractHandler {
    /**
     * 下一关用当前抽象类来接收
     */
    protected AbstractHandler next;
    public void setNext(AbstractHandler next) {
        this.next = next;
    }
    public abstract int handler();
}
public class FirstPassHandler extends AbstractHandler{
    private int play(){
        return 80;
    }
    @Override
    public int handler(){
        System.out.println("第一关-->FirstPassHandler");
        int score = play();
        if(score >= 80){
            //分数>=80 并且存在下一关才进入下一关
            if(this.next != null){
                return this.next.handler();
            }
        }
        return score;
    }
}
public class SecondPassHandler extends AbstractHandler{
    private int play(){
        return 90;
    }
    public int handler(){
        System.out.println("第二关-->SecondPassHandler");
        int score = play();
        if(score >= 90){
            //分数>=90 并且存在下一关才进入下一关
            if(this.next != null){
                return this.next.handler();
            }
        }
        return score;
    }
}
public class ThirdPassHandler extends AbstractHandler{
    private int play(){
        return 95;
    }
    public int handler(){
        System.out.println("第三关-->ThirdPassHandler");
        int score = play();
        if(score >= 95){
            //分数>=95 并且存在下一关才进入下一关
            if(this.next != null){
                return this.next.handler();
            }
        }
        return score;
    }
}
public class HandlerClient {
    public static void main(String[] args) {
        FirstPassHandler firstPassHandler = new FirstPassHandler();//第一关
        SecondPassHandler secondPassHandler = new SecondPassHandler();//第二关
        ThirdPassHandler thirdPassHandler = new ThirdPassHandler();//第三关
        // 和上面没有更改的客户端代码相比,只有这里的set方法发生变化,其他都是一样的
        firstPassHandler.setNext(secondPassHandler);//第一关的下一关是第二关
        secondPassHandler.setNext(thirdPassHandler);//第二关的下一关是第三关
        //说明:因为第三关是最后一关,因此没有下一关
        //从第一个关卡开始
        firstPassHandler.handler();
    }
}

责任链工厂改造

对于上面的请求链,我们也可以把这个关系维护到配置文件中或者一个枚举中。我将使用枚举来教会大家怎么动态的配置请求链并且将每个请求者形成一条调用链。

微信图片_20220908100941.png

public enum GatewayEnum {
    // handlerId, 拦截者名称,全限定类名,preHandlerId,nextHandlerId
    API_HANDLER(new GatewayEntity(1, "api接口限流", "cn.dgut.design.chain_of_responsibility.GateWay.impl.ApiLimitGatewayHandler", null, 2)),
    BLACKLIST_HANDLER(new GatewayEntity(2, "黑名单拦截", "cn.dgut.design.chain_of_responsibility.GateWay.impl.BlacklistGatewayHandler", 1, 3)),
    SESSION_HANDLER(new GatewayEntity(3, "用户会话拦截", "cn.dgut.design.chain_of_responsibility.GateWay.impl.SessionGatewayHandler", 2, null)),
    ;
    GatewayEntity gatewayEntity;
    public GatewayEntity getGatewayEntity() {
        return gatewayEntity;
    }
    GatewayEnum(GatewayEntity gatewayEntity) {
        this.gatewayEntity = gatewayEntity;
    }
}
public class GatewayEntity {
    private String name;
    private String conference;
    private Integer handlerId;
    private Integer preHandlerId;
    private Integer nextHandlerId;
}
public interface GatewayDao {
    /**
     * 根据 handlerId 获取配置项
     * @param handlerId
     * @return
     */
    GatewayEntity getGatewayEntity(Integer handlerId);
    /**
     * 获取第一个处理者
     * @return
     */
    GatewayEntity getFirstGatewayEntity();
}
public class GatewayImpl implements GatewayDao {
    /**
     * 初始化,将枚举中配置的handler初始化到map中,方便获取
     */
    private static Map<Integer, GatewayEntity> gatewayEntityMap = new HashMap<>();
    static {
        GatewayEnum[] values = GatewayEnum.values();
        for (GatewayEnum value : values) {
            GatewayEntity gatewayEntity = value.getGatewayEntity();
            gatewayEntityMap.put(gatewayEntity.getHandlerId(), gatewayEntity);
        }
    }
    @Override
    public GatewayEntity getGatewayEntity(Integer handlerId) {
        return gatewayEntityMap.get(handlerId);
    }
    @Override
    public GatewayEntity getFirstGatewayEntity() {
        for (Map.Entry<Integer, GatewayEntity> entry : gatewayEntityMap.entrySet()) {
            GatewayEntity value = entry.getValue();
            //  没有上一个handler的就是第一个
            if (value.getPreHandlerId() == null) {
                return value;
            }
        }
        return null;
    }
}
public class GatewayHandlerEnumFactory {
    private static GatewayDao gatewayDao = new GatewayImpl();
    // 提供静态方法,获取第一个handler
    public static GatewayHandler getFirstGatewayHandler() {
        GatewayEntity firstGatewayEntity = gatewayDao.getFirstGatewayEntity();
        GatewayHandler firstGatewayHandler = newGatewayHandler(firstGatewayEntity);
        if (firstGatewayHandler == null) {
            return null;
        }
        GatewayEntity tempGatewayEntity = firstGatewayEntity;
        Integer nextHandlerId = null;
        GatewayHandler tempGatewayHandler = firstGatewayHandler;
        // 迭代遍历所有handler,以及将它们链接起来
        while ((nextHandlerId = tempGatewayEntity.getNextHandlerId()) != null) {
            GatewayEntity gatewayEntity = gatewayDao.getGatewayEntity(nextHandlerId);
            GatewayHandler gatewayHandler = newGatewayHandler(gatewayEntity);
            tempGatewayHandler.setNext(gatewayHandler);
            tempGatewayHandler = gatewayHandler;
            tempGatewayEntity = gatewayEntity;
        }
    // 返回第一个handler
        return firstGatewayHandler;
    }
    /**
     * 反射实体化具体的处理者
     * @param firstGatewayEntity
     * @return
     */
    private static GatewayHandler newGatewayHandler(GatewayEntity firstGatewayEntity) {
        // 获取全限定类名
        String className = firstGatewayEntity.getConference(); 
        try {
            // 根据全限定类名,加载并初始化该类,即会初始化该类的静态段
            Class<?> clazz = Class.forName(className);
            return (GatewayHandler) clazz.newInstance();
        } catch (ClassNotFoundException | IllegalAccessException | InstantiationException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        return null;
    }
}
public class GetewayClient {
    public static void main(String[] args) {
        GetewayHandler firstGetewayHandler = GetewayHandlerEnumFactory.getFirstGetewayHandler();
        firstGetewayHandler.service();
    }
}

基于 Spring Cloud Alibaba + Gateway + Nacos + RocketMQ + Vue & Element 实现的后台管理系统 + 用户小程序,支持 RBAC 动态权限、多租户、数据权限、工作流、三方登录、支付、短信、商城等功能

结语

设计模式有很多,责任链只是其中的一种,我觉得很有意思,非常值得一学。设计模式确实是一门艺术,仍需努力呀!

相关文章
|
开发者 iOS开发
如何使用 Instruments 工具来分析应用的性能?
如何使用 Instruments 工具来分析应用的性能?
577 2
|
前端开发 测试技术 数据安全/隐私保护
软件测试 —— 案例系统缺陷报告
软件测试 —— 案例系统缺陷报告
429 1
|
数据采集 Python
Python实用记录(七):通过retinaface对CASIA-WebFace人脸数据集进行清洗,并把错误图路径放入txt文档
使用RetinaFace模型对CASIA-WebFace人脸数据集进行清洗,并将无法检测到人脸的图片路径记录到txt文档中。
325 1
|
算法 安全 程序员
Go语言的并发编程:深入理解与实践####
本文旨在探讨Go语言在并发编程方面的独特优势及其实现机制,通过实例解析关键概念如goroutine和channel,帮助开发者更高效地利用Go进行高性能软件开发。不同于传统的摘要概述,本文将以一个简短的故事开头,引出并发编程的重要性,随后详细阐述Go语言如何简化复杂并发任务的处理,最后通过实际案例展示其强大功能。 --- ###
|
前端开发 Android开发 开发者
移动应用开发的未来:跨平台框架与原生开发的融合
【10月更文挑战第36天】本文探讨了移动应用开发领域内,跨平台框架与原生开发之间的相互作用及其未来发展趋势。通过分析Flutter和React Native等流行跨平台解决方案的优缺点,以及它们如何与传统iOS和Android开发相结合,本文揭示了一种新兴的开发模式,旨在提高开发效率并保持应用性能。
|
Oracle 关系型数据库 数据挖掘
|
缓存 图形学 UED
U3D开发技术深度解析:异步场景加载与资源管理优化策略
【7月更文第11天】在Unity3D(简称U3D)游戏开发中,优化场景加载与资源管理是提升用户体验的关键一环。通过实现高效的异步场景加载和智能的资源管理策略,我们能显著缩短玩家的等待时间,提升游戏流畅度。本文将详细介绍这两种技术的应用,并提供实用的代码示例。
1290 0
|
Ubuntu Unix Linux
【Linux入门指南:掌握开源操作系统的基础知识】(一)
【Linux入门指南:掌握开源操作系统的基础知识】
395 1
【Linux入门指南:掌握开源操作系统的基础知识】(一)
|
弹性计算 Cloud Native Android开发
阿里云服务器自研CPU处理器倚天Yitian 710,2.75 GHz主频
阿里云自研CPU处理器倚天Yitian 710,2.75 GHz主频,搭载倚天710处理器的云服务器ECS有计算型c8y、通用型g8y和内存型r8y,云服务器吧分享阿里云自研CPU处理器倚天Yitian 710性能测评:
415 0
|
Java 关系型数据库 MySQL
面试突击86:SpringBoot 事务不回滚?怎么解决?
面试突击86:SpringBoot 事务不回滚?怎么解决?
544 0