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2024年10月

  • 10.21 17:37:19
    发表了文章 2024-10-21 17:37:19

    Spring MVC——获取参数和响应

    本文介绍了如何在Spring框架中通过不同的注解和方法获取URL参数、上传文件、处理cookie和session、以及响应不同类型的数据。具体内容包括使用`@PathVariable`获取URL中的参数,使用`MultipartFile`上传文件,通过`HttpServletRequest`和`@CookieValue`获取cookie,通过`HttpSession`和`@SessionAttribute`获取session,以及如何返回静态页面、HTML代码片段、JSON数据,并设置HTTP状态码和响应头。
  • 10.21 17:35:08
    发表了文章 2024-10-21 17:35:08

    Spring MVC——传递参数

    本文介绍了在Spring框架中如何传递参数的方法,包括传递单个参数、多个参数、参数重命名、传递数组和集合以及JSON数据。对于单个参数,可以直接在方法中声明;多个参数无需关注传递顺序,只需确保参数名对应。使用`@RequestParam`注解可实现参数重命名,而传递数组和集合时需注意数据类型的转换。最后,通过`@RequestBody`注解可以处理JSON格式的数据,实现复杂对象的传递。
  • 10.21 17:32:38
    发表了文章 2024-10-21 17:32:38

    Spring MVC——项目创建和建立请求连接

    MVC是一种软件架构设计模式,将应用分为模型、视图和控制器三部分。Spring MVC是基于MVC模式的Web框架,通过`@RequestMapping`等注解实现URL路由映射,支持GET和POST请求,并可传递参数。创建Spring MVC项目与Spring Boot类似,使用`@RestController`注解标记控制器类。
  • 10.21 17:31:18
    发表了文章 2024-10-21 17:31:18

    Maven——创建 Spring Boot项目

    Maven 是一个项目管理工具,通过配置 `pom.xml` 文件自动获取所需的 jar 包,简化了项目的构建和管理过程。其核心功能包括项目构建和依赖管理,支持创建、编译、测试、打包和发布项目。Maven 仓库分为本地仓库和远程仓库,远程仓库包括中央仓库、私服和其他公共库。此外,文档还介绍了如何创建第一个 SpringBoot 项目并实现简单的 HTTP 请求响应。
  • 10.18 15:43:47
    发表了文章 2024-10-18 15:43:47

    【CSS】网页美学的魔法画笔

    本文介绍了CSS的基本概念及其在网页设计中的应用,详细讲解了CSS的三种引入方式(行内样式、内部样式、外部样式)和CSS选择器(标签选择器、类选择器、ID选择器、通配符选择器、复合选择器)。此外,还列举了一些常用的CSS样式属性,如颜色(color)、字体大小(font-size)、边框(border)、宽度/高度(width/height)以及内边距和外边距(padding和margin),并通过实例代码展示了这些样式的具体使用方法。
  • 10.18 15:41:02
    发表了文章 2024-10-18 15:41:02

    【HTML】构建网页的基石

    本文介绍了HTML的基本概念和常用标签,包括HTML文件的基本结构、常见标签(如标题、段落、换行、图片、超链接等)、表格与表单的使用方法,以及无语义标签div和span的特性。通过具体示例展示了如何在VS Code中快速生成HTML框架及各标签的应用场景,帮助初学者快速掌握HTML的基础知识。
  • 10.18 15:39:02
    发表了文章 2024-10-18 15:39:02

    【JavaScript】网页交互的灵魂舞者

    本文介绍了 JavaScript 的三种引入方式(行内、内部、外部)和基础语法,包括变量、数据类型、运算符、数组、函数和对象等内容。同时,文章还详细讲解了 jQuery 的基本语法和常用方法,如 `text()`、`html()`、`val()`、`attr()` 和 `css()` 等,以及如何插入和删除元素。通过示例代码和图解,帮助读者更好地理解和应用这些知识。
  • 10.18 15:35:31
    发表了文章 2024-10-18 15:35:31

    如何使用 maven 创建一个 Spring Boot项目

    Maven 是一个强大的项目管理工具,通过配置 `pom.xml` 文件自动获取所需的 jar 包,提高开发效率。其核心功能包括项目构建和依赖管理。项目构建支持编译、测试、打包和发布等流程,而依赖管理则通过中央仓库、本地仓库和私有服务器获取和管理项目依赖。示例中展示了如何创建第一个 SpringBoot 项目并实现简单接口。
  • 10.18 15:32:19
    发表了文章 2024-10-18 15:32:19

    Spring MVC详解(上)

    本文介绍了MVC架构及其在Spring MVC框架中的应用。MVC将应用程序分为模型、视图和控制器三部分,分别负责数据处理、用户界面展示和请求处理。Spring MVC作为MVC模式的具体实现,不仅是一个web框架,还提供了强大的功能支持,如URL路由映射、参数传递、JSON数据处理、文件上传等。文章详细讲解了如何在Spring MVC中使用`@RequestMapping`、`@RequestParam`、`@RequestBody`、`@PathVariable`等注解来处理HTTP请求,并展示了具体的代码示例和操作步骤。
  • 10.09 11:05:52
    发表了文章 2024-10-09 11:05:52

    【动态规划】子数组系列

    本文介绍了多个动态规划问题及其解决方案,包括最大子数组和、环形子数组的最大和、乘积最大子数组、乘积为正数的最长子数组长度、等差数列划分、最长湍流子数组、单词拆分及环绕字符串中唯一的子字符串。通过详细的状态定义、转移方程和代码实现,帮助读者理解每类问题的核心思路与解题技巧。
  • 10.07 09:35:59
    发表了文章 2024-10-07 09:35:59

    动态规划——状态 dp

    本文介绍了多个动态规划问题的解法,包括按摩师问题(即打家劫舍),通过 `dp` 数组追踪选与不选的最大收益;打家劫舍 II 将环形问题转化为线性;删除并获得点数问题,将数组处理后按打家劫舍规则求解;粉刷房子问题,使用三维 `dp` 数组追踪每种颜色的最小成本,每个问题都详细说明了状态表示、转移方程及初始化等关键步骤,并附有代码实现。
  • 10.06 16:52:30
    发表了文章 2024-10-06 16:52:30

    路径 dp 问题

    本文介绍了动态规划解决路径问题的步骤与应用实例。首先确定状态表示,如以某个位置为终点或起点的方案数;接着定义状态转移方程,描述如何从已知状态推导新状态;然后进行初始化,确保边界条件正确;随后按顺序填充状态表,保证所需状态已计算;最后根据题目要求返回结果。通过具体题目如“不同路径”、“不同路径 II”等,详细展示了每一步的具体实现与代码示例。
  • 10.06 15:11:03
    发表了文章 2024-10-06 15:11:03

    动态规划——斐波那契模型

    本文介绍了动态规划的基本步骤及其在几个典型问题中的应用。首先概述了动态规划的四个关键步骤:状态表示、状态转移方程、初始化及填表顺序,并说明了如何确定返回值。接着通过具体实例讲解了第 N 个泰波那契数、三步问题、使用最小花费爬楼梯以及解码方法等问题的求解过程,详细阐述了每一步的具体实现方法与代码示例。最后还讨论了如何优化初始化过程以简化编码。
  • 10.05 15:53:01
    发表了文章 2024-10-05 15:53:01

    二分算法详解

    本文介绍了二分查找及其相关问题的解决方法,包括基本的二分查找、查找元素的第一个和最后一个位置、求平方根、搜索插入位置、寻找峰值和旋转数组中的最小值等问题。通过详细分析每种情况下的二分查找策略,如循环条件、区间划分及特殊情况处理,提供了清晰的代码实现。适用于算法初学者和需要巩固二分查找技巧的开发者。
  • 10.04 15:42:18
    发表了文章 2024-10-04 15:42:18

    位运算详解

    本文介绍了位运算符及其基本操作,并通过几个例题详细解析了位运算的应用。内容包括左移`<<`、右移`>>`、按位取反`~`、与运算`&`、或运算`|`和异或运算`^`等运算符的使用方法。基本操作部分展示了如何检查和修改二进制位,以及异或运算的性质。例题部分则通过判定字符是否唯一、丢失的数字、两整数之和和消失的两个数字等问题,具体说明了位运算的实际应用技巧。

2024年09月

  • 09.30 21:17:37
    发表了文章 2024-09-30 21:17:37

    前缀和算法

    本文介绍了前缀和及其变种在解决区间求和问题中的应用。首先,一维前缀和可通过预处理数组快速求得任意区间的和。接着,二维前缀和扩展了这一思想,适用于矩阵操作。此外,文章探讨了如何利用前缀和解决诸如“寻找数组中心下标”、“除自身以外数组的乘积”等问题,并进一步讲解了涉及哈希表优化的“和为 K 的子数组”等相关题目。最后,通过实例展示了如何在矩阵中高效计算特定区域的元素之和。文中包含代码示例与图解说明,便于理解。
  • 09.29 19:32:48
    发表了文章 2024-09-29 19:32:48

    深入解析 Java 虚拟机:内存区域、类加载与垃圾回收机制

    本文介绍了 JVM 的内存区域划分、类加载过程及垃圾回收机制。内存区域包括程序计数器、堆、栈和元数据区,每个区域存储不同类型的数据。类加载过程涉及加载、验证、准备、解析和初始化五个步骤。垃圾回收机制主要在堆内存进行,通过可达性分析识别垃圾对象,并采用标记-清除、复制和标记-整理等算法进行回收。此外,还介绍了 CMS 和 G1 等垃圾回收器的特点。
  • 09.28 19:25:52
    发表了文章 2024-09-28 19:25:52

    深入解析 https

    在使用HTTP协议时,数据传输是明文形式,容易遭受运营商劫持等安全问题,如篡改返回网页内容、修改Referer字段等。为解决这些问题,引入了HTTPS协议,它通过加密、认证和完整性保护,确保通信内容不被第三方窃听或篡改。HTTPS结合了对称加密和非对称加密,使用公钥加密对称密钥,私钥解密,确保数据安全性和传输效率。然而,中间人攻击仍可能破解这一机制,因此引入证书机制,客户端通过验证证书中的数字签名来确认公钥的有效性,从而保障数据传输的安全性。
  • 09.28 19:22:41
    发表了文章 2024-09-28 19:22:41

    深入解析 http 协议

    HTTP(超文本传输协议)不仅用于传输文本,还支持图片、音频和视频等多种类型的数据。当前广泛使用的版本为 HTTP/1.1。HTTPS 可视为 HTTP 的安全增强版,主要区别在于添加了加密层。HTTP 请求和响应均遵循固定格式,包括请求行/状态行、请求/响应头、空行及消息主体。URL(统一资源定位符)用于标识网络上的资源,其格式包含协议、域名、路径等信息。此外,HTTP 报头提供了附加信息,帮助客户端和服务端更好地处理请求与响应。状态码则用于指示请求结果,如 200 表示成功,404 表示未找到,500 表示服务器内部错误等。
  • 09.24 15:30:55
    发表了文章 2024-09-24 15:30:55

    深入解析网络通信关键要素:IP 协议、DNS 及相关技术

    本文详细介绍了IP协议报头结构及其各字段的功能,包括版本、首部长度、服务类型、总长度、标识、片偏移、标志、生存时间(TTL)、协议、首部检验和等内容。此外,还探讨了IP地址的网段划分、特殊IP地址的应用场景,以及路由选择的大致流程。最后,文章简要介绍了DNS协议的作用及其发展历史,解释了域名解析系统的工作原理。
  • 09.23 10:17:31
    发表了文章 2024-09-23 10:17:31

    UDP & TCP 超详解

    本文详细介绍了UDP与TCP协议的相关知识。首先阐述了UDP协议结构,包括其报文格式、各字段含义及其CRC校验和机制。接着深入探讨了TCP协议,涵盖其协议结构、确认应答机制、超时重传策略、三次握手与四次挥手过程,以及滑动窗口、流量控制和拥塞控制等关键技术。最后分析了TCP在异常情况下的处理机制,如进程崩溃、主机关机、掉电和网线断开等情况。
  • 09.22 15:54:38
    发表了文章 2024-09-22 15:54:38

    C语言——实现贪吃蛇小游戏

    本文介绍了一个基于Windows控制台的贪吃蛇游戏的实现方法。首先,需调整控制台界面以便更好地显示游戏。接着,文章详细描述了如何使用Win32 API函数如`COORD`、`GetStdHandle`、`GetConsoleCursorInfo`等来控制控制台的光标和窗口属性。此外,还介绍了如何利用`GetAsyncKeyState`函数实现键盘监听功能。文中还涉及了`<locale.h>`库的使用,以支持本地化字符显示。
  • 09.22 15:49:38
    发表了文章 2024-09-22 15:49:38

    C语言——文件操作

    本文介绍了文件的基本操作,包括文件的打开、关闭、读取和写入。使用`fopen`函数以不同模式(如“r”、“w”等)打开文件,并通过`fclose`关闭。文章详细解释了如何利用`fputc`、`fputs`及`fprintf`进行格式化写入,同时介绍了`fgetc`、`fgets`和`fscanf`用于文件内容的读取。此外,还涵盖了二进制文件的读写方法以及如何通过`fseek`、`ftell`和`rewind`实现文件的随机访问。
  • 09.22 15:45:25
    发表了文章 2024-09-22 15:45:25

    C 语言——实现扫雷小游戏

    本文介绍了使用二维数组创建棋盘并实现扫雷游戏的方法。首先,通过初始化数组创建一个9x9的棋盘,并添加行列标识以便操作。接着,利用随机数在棋盘上布置雷。最后,通过判断玩家输入的坐标来实现扫雷功能,包括显示雷的数量和处理游戏胜利或失败的情况。文中提供了完整的代码实现。
  • 09.22 15:41:00
    发表了文章 2024-09-22 15:41:00

    UDP 协议和 TCP 协议

    本文介绍了UDP和TCP协议的基本结构与特性。UDP协议具有简单的报文结构,包括报头和载荷,报头由源端口、目的端口、报文长度和校验和组成。UDP使用CRC校验和来检测传输错误。相比之下,TCP协议提供更可靠的传输服务,其结构复杂,包含序列号、确认序号和标志位等字段。TCP通过确认应答和超时重传来保证数据传输的可靠性,并采用三次握手建立连接,四次挥手断开连接,确保通信的稳定性和完整性。
  • 09.21 11:50:34
    发表了文章 2024-09-21 11:50:34

    Java——图书管理系统

    该文档详细介绍了一个图书管理系统的设计与实现。系统包含普通用户和管理员两种角色,通过书架操作图书,如添加、查找、借阅、归还及删除图书等功能。文档展示了各个功能的具体代码实现,并使用继承和接口等方式优化了系统结构。通过多态技术实现了不同用户角色调用相应功能。整体设计清晰,逻辑严谨,便于理解和实现。
  • 09.21 11:39:48
    发表了文章 2024-09-21 11:39:48

    Java——反射&枚举

    本文介绍了Java反射机制及其应用,包括获取Class对象、构造方法、成员变量和成员方法。反射允许在运行时动态操作类和对象,例如创建对象、调用方法和访问字段。文章详细解释了不同方法的使用方式及其注意事项,并展示了如何通过反射获取类的各种信息。此外,还介绍了枚举类型的特点和使用方法,包括枚举的构造方法及其在反射中的特殊处理。
  • 09.21 11:35:51
    发表了文章 2024-09-21 11:35:51

    Java——方法的引用

    方法引用允许将已有方法作为函数式接口的实现。使用“::”符号,需具备函数式接口,被引用的方法须存在且参数和返回值需与抽象方法一致。其分类包括:静态方法引用(类::方法名)、成员方法引用(对象::方法名、this::方法名、super::方法名)和构造方法引用(类名::new)。方法引用提高了代码的简洁性和可读性,减少了样板代码。
  • 09.20 16:11:51
    发表了文章 2024-09-20 16:11:51

    Java——Stream流详解

    Stream流是JDK 8引入的概念,用于高效处理集合或数组数据。其API支持声明式编程,操作分为中间操作和终端操作。中间操作包括过滤、映射、排序等,可链式调用;终端操作则完成数据处理,如遍历、收集等。Stream流简化了集合与数组的操作,提升了代码的简洁性
  • 09.20 16:04:43
    发表了文章 2024-09-20 16:04:43

    MySQL数据库基础:增删查改

    本文详细介绍了数据库中常用数据类型的使用方法及其在Java中的对应类型,并演示了如何创建表、插入数据、查询数据(包括全列查询、指定列查询、去重查询、排序查询、条件查询和分页查询)、修改数据以及删除数据。此外,还特别强调了处理NULL值时的注意事项,以及在执行修改和删除操作时应谨慎使用条件语句,以避免误操作导致的数据丢失。
  • 09.20 15:59:44
    发表了文章 2024-09-20 15:59:44

    MySQL的安装&数据库的简单操作

    本文介绍了数据库的基本概念及MySQL的安装配置。首先解释了数据库、数据库管理系统和SQL的概念,接着详细描述了MySQL的安装步骤及其全局配置文件my.ini的调整方法。文章还介绍了如何启动MySQL服务,包括配置环境变量和使用命令行的方法。最后,详细说明了数据库的各种操作,如创建、选择和删除数据库的SQL语句,并提供了实际操作示例。
  • 09.19 17:17:14
    发表了文章 2024-09-19 17:17:14

    初识网络编程

    本文介绍了网络编程的重要概念,包括IP地址、端口号和协议。IP地址是设备在网络中的唯一标识,IPv4已用尽,IPv6提供了更多地址。端口号用于区分设备上的不同应用程序,取值范围为0~65535。协议定义了网络传输规则,常分为TCP/IP五层模型和OSI七层模型。文章还讨论了TCP与UDP的区别,并提供了UDP协议的简单示例。
  • 09.19 09:33:40
    发表了文章 2024-09-19 09:33:40

    【数据结构】map&set详解

    本文详细介绍了Java集合框架中的Set系列和Map系列集合。Set系列包括HashSet(哈希表实现,无序且元素唯一)、LinkedHashSet(保持插入顺序的HashSet)、TreeSet(红黑树实现,自动排序)。Map系列为双列集合,键值一一对应,键不可重复,值可重复。文章还介绍了HashMap、LinkedHashMap、TreeMap的具体实现与应用场景,并提供了面试题示例,如随机链表复制、宝石与石头、前K个高频单词等问题的解决方案。
  • 09.19 09:28:51
    发表了文章 2024-09-19 09:28:51

    【数据结构】哈希表&二叉搜索树详解

    本文详细介绍了二叉搜索树和哈希表这两种数据结构。二叉搜索树是一种特殊二叉树,具有左子树节点值小于根节点、右子树节点值大于根节点的特点,并且不允许键值重复。文章给出了插入、删除和搜索等方法的具体实现。哈希表则通过哈希函数将键名映射为数组下标,实现快速查找,其插入、删除和查找操作时间复杂度理想情况下为O(1)。文中还讨论了哈希函数的设计原则、哈希冲突的解决方法及哈希表的实现细节。
  • 09.19 09:24:41
    发表了文章 2024-09-19 09:24:41

    排序算法详解

    本文介绍了多种排序算法,包括插入排序(如直接插入排序和希尔排序)、选择排序(如直接选择排序和堆排序)、交换排序(如冒泡排序和快速排序)以及归并排序和计数排序。插入排序通过构建有序序列逐步插入元素;选择排序通过不断选择最小元素放置于序列起始;交换排序通过元素间的交换达到排序目的;归并排序采用分治法将序列分解再合并;计数排序则通过统计元素出现次数来排序。文章详细阐述了各种排序算法的原理及其实现方法。
  • 09.19 09:21:26
    发表了文章 2024-09-19 09:21:26

    二叉树面试题

    本文介绍了二叉树相关的几个经典算法问题。首先讲解了如何判断两棵树是否完全相同(LeetCode 100),并给出了代码示例。接着讨论了如何判断一棵树是否是另一棵树的子树(LeetCode 572),详细分析了子树的定义及判断方法。然后介绍了翻转二叉树(LeetCode 226)的实现方法,即在遍历时交换每个节点的左右子树。随后探讨了如何判断一棵树是否是对称的(LeetCode 101),通过对左右子树的递归比较来实现。最后分析了平衡二叉树的概念(LeetCode 110)及判断方法,并给出了优化后的代码示例。此外,还简要介绍了二叉树遍历及二叉树最近公共祖先(LeetCode 236)的问题
  • 09.17 17:19:18
    发表了文章 2024-09-17 17:19:18

    【数据结构】优先级队列(堆)从实现到应用详解

    本文介绍了优先级队列的概念及其底层数据结构——堆。优先级队列根据元素的优先级而非插入顺序进行出队操作。JDK1.8中的`PriorityQueue`使用堆实现,堆分为大根堆和小根堆。大根堆中每个节点的值都不小于其子节点的值,小根堆则相反。文章详细讲解了如何通过数组模拟实现堆,并提供了创建、插入、删除以及获取堆顶元素的具体步骤。此外,还介绍了堆排序及解决Top K问题的应用,并展示了Java中`PriorityQueue`的基本用法和注意事项。
  • 09.17 17:09:28
    发表了文章 2024-09-17 17:09:28

    【数据结构】初识集合&深入剖析顺序表(Arraylist)

    Java集合框架主要由接口、实现类及迭代器组成,包括Collection和Map两大类。Collection涵盖List(有序、可重复)、Set(无序、不可重复),Map则由键值对构成。集合通过接口定义基本操作,具体实现由各类如ArrayList、HashSet等提供。迭代器允许遍历集合而不暴露其实现细节。List系列集合元素有序且可重复,Set系列元素无序且不可重复。集合遍历可通过迭代器、增强for循环、普通for循环及Lambda表达式实现,各有适用场景。其中ArrayList实现了动态数组功能,可根据需求自动调整大小。
  • 09.17 17:05:39
    发表了文章 2024-09-17 17:05:39

    Java——包装类和泛型

    包装类是Java中一种特殊类,用于将基本数据类型(如 `int`、`double`、`char` 等)封装成对象。这样做可以利用对象的特性和方法。Java 提供了八种基本数据类型的包装类:`Integer` (`int`)、`Double` (`double`)、`Byte` (`byte`)、`Short` (`short`)、`Long` (`long`)、`Float` (`float`)、`Character` (`char`) 和 `Boolean` (`boolean`)。包装类可以通过 `valueOf()` 方法或自动装箱/拆箱机制创建。
  • 09.17 17:01:58
    发表了文章 2024-09-17 17:01:58

    Java——异常

    在 Java 中,程序执行过程中的不正常行为被称为异常。异常分为 Error 和 Exception。Error 表示系统级错误,而 Exception 则封装程序可能出现的问题。异常包括编译时异常和运行时异常(如数组越界)。异常可用于查找 bug 信息和作为方法内部的特殊返回值。处理异常的方式有默认处理和捕获异常,后者通过 try-catch 结构实现。此外,还可以自定义异常类来更灵活地处理特定情况。
  • 09.15 19:03:51
    发表了文章 2024-09-15 19:03:51

    多线程进阶

    本文介绍了多种锁策略及其应用。首先区分了乐观锁与悲观锁:乐观锁假定冲突较少,悲观锁则预期频繁冲突。接着讨论了自旋锁与挂起等待锁,前者适合冲突少且持有时间短的场景,后者适用于长锁持有时间。随后对比了轻量级锁与重量级锁,前者开销小、效率高,后者开销大、效率低。此外,文章还探讨了公平锁与非公平锁的区别,以及可重入锁如何避免死锁。最后介绍了读写锁,其允许多个读操作并发,但写操作独占资源。通过详细解析各种锁机制的特点及适用场景,本文为读者提供了深入理解并发控制的基础。
  • 09.15 10:34:36
    发表了文章 2024-09-15 10:34:36

    Java——String类详解

    String 是 Java 中的一个类,用于表示字符串,属于引用数据类型。字符串可以通过多种方式定义,如直接赋值、创建对象、传入 char 或 byte 类型数组。直接赋值会将字符串存储在串池中,复用相同的字符串以节省内存。String 类提供了丰富的方法,如比较(equals() 和 compareTo())、查找(charAt() 和 indexOf())、转换(valueOf() 和 format())、拆分(split())和截取(substring())。此外,还介绍了 StringBuilder 和 StringJoiner 类,前者用于高效拼接字符串,后者用于按指定格式拼接字符串
  • 09.15 10:30:41
    发表了文章 2024-09-15 10:30:41

    Java——接口的使用实例

    Comparable接口用于自定义类的对象比较。通过实现此接口并重写`compareTo`方法,可以定义自定义类型的比较规则。 接下来介绍了Comparator接口,它提供了一种更灵活的比较方式。通过实现Comparator接口并重写`compare`方法,可以根据不同属性定义不同的比较规则。例如,定义一个`BrandComparator`类来比较汽车的品牌。 最后,介绍了Cloneable接口,用于实现对象的克隆。实现该接口并重写`clone`方法后,可以创建对象的浅拷贝或深拷贝。浅拷贝仅复制对象本身,深拷贝则会递归复制所有成员变量。
  • 09.15 10:26:25
    发表了文章 2024-09-15 10:26:25

    Java——抽象类和接口

    抽象类是一种不能被实例化的类,至少包含一个抽象方法(无实现体的方法),常用于定义一组相关类的共同特征,并强制子类实现特定方法。抽象方法不能被 `static` 或 `final` 修饰,且必须被重写。 接口则是一个完全抽象的类,用于规范类的行为。接口使用 `interface` 关键字定义,不能实例化,并且类与接口之间是实现关系。 内部类是在一个类内定义的类,分为成员内部类、静态内部类、局部内部类和匿名内部类。成员内部类可被修饰符修饰,静态内部类只能访问外部类的静态成员,局部内部类定义在方法内,匿名内部类则隐藏了名字,直接通过 `new` 关键字定义并实现接口或继承类。
  • 09.14 09:57:44
    发表了文章 2024-09-14 09:57:44

    Java——类与对象(继承和多态)

    本文介绍了面向对象编程中的继承概念,包括如何避免重复代码、构造方法的调用规则、成员变量的访问以及权限修饰符的使用。文中详细解释了继承与组合的区别,并探讨了多态的概念,包括向上转型、向下转型和方法的重写。此外,还讨论了静态绑定和动态绑定的区别,以及多态带来的优势和弊端。
  • 09.14 09:54:29
    发表了文章 2024-09-14 09:54:29

    Java——类与对象(封装)

    封装是面向对象编程中的概念,指将数据(属性)和相关操作(方法)组合成独立单元(类),使外部无法直接访问对象的内部状态,只能通过提供的方法进行交互,从而保护数据安全。例如,手机将各种组件封装起来,只暴露必要的接口供外部使用。实现封装时,使用`private`关键字修饰成员变量,并提供`get`和`set`方法进行访问和修改。此外,介绍了包的概念、导入包的方式及其注意事项,以及`static`关键字的使用,包括静态变量和方法的初始化与代码块的加载顺序。
  • 09.14 09:50:20
    发表了文章 2024-09-14 09:50:20

    Java——类与对象

    这段内容介绍了Java中的类和对象、`this`关键字及构造方法的基本概念。类是对现实世界事物的抽象描述,包含属性和方法;对象是类的实例,通过`new`关键字创建。`this`关键字用于区分成员变量和局部变量,构造方法用于初始化对象。此外,还介绍了标准JavaBean的要求和生成方法。
  • 09.13 18:49:06
    发表了文章 2024-09-13 18:49:06

    线程池和计时器

    线程池是一种线程使用模式,维护多个线程以分配并执行任务,避免频繁创建与销毁线程带来的开销。核心原理包括:创建空线程池、按需创建线程执行任务并归还线程池、以及任务排队等待。Java 标准库中的 `ThreadPoolExecutor` 实现了线程池功能,其构造方法涉及核心线程数、最大线程数、非核心线程空闲时间等参数。当任务超出处理能力时,线程池会采用不同的拒绝策略。此外,定时器通过 `Timer` 和 `TimerTask` 类实现定时执行任务的功能。自定义线程池和定时器可通过优先级队列和线程安全机制实现高效的任务调度。
  • 09.13 10:22:24
    发表了文章 2024-09-13 10:22:24

    单例模式下引发的线程安全问题

    单例模式确保类在进程中仅有一个实例,适用于如数据库连接等场景。分为饿汉式与懒汉式:饿汉式在类加载时创建实例,简单但可能浪费资源;懒汉式延迟创建实例,需注意线程安全问题,常采用双重检查锁定(Double-Checked Locking)模式,并使用 `volatile` 关键字避免指令重排序导致的问题。
  • 09.12 14:20:40
    发表了文章 2024-09-12 14:20:40

    MySQL查询(万字超详细版)

    本文详细介绍了数据库中的单表和多表查询方法。首先,单表查询包括全列查询、指定列查询及去重查询,其中应避免使用`*`以提高效率。接着,文章讲解了排序查询,包括升序和降序,并展示了如何通过多个字段进行排序。在多表查询部分,本文解释了内连接、外连接(左外连接和右外连接)以及自连接的概念和用法,提供了丰富的代码示例
  • 发表了文章 2024-10-21

    Spring MVC——项目创建和建立请求连接

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    Maven——创建 Spring Boot项目

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    Spring MVC——传递参数

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    Spring MVC——获取参数和响应

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