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U4 4.0 混合光栅化
我在蚂蚁 [Codeday#4 广州站的演讲][1]上介绍了为 U4 4.0 新设计的渲染流水线, 我们称为直接合成(Direct Compositing),区别于原生 WebView 同步合成(Synchronous Compositing)的渲染流水线。 新渲染流水线除了更好的系统兼容性和支持独立 GPU 进程外,也希望通过简化合成器架构和支持直接光栅化来提升渲染性能,减少 GPU 内存
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来自: 数据库
Lindorm全文索引技术介绍
随着云原生、5G/IOT时代的到来,数据已经成为企业的重要资产,企业客户除了要求数据库能够“存得起”数据外,更加期望数据可以“看得见”,本文将介绍云原生多模数据库Lindorm的全文索引特性,基于Lucene构建倒排索引和列式存储,提供高效的多维查询、文本检索、统计分析能力,让数据更加可见。
更强的动画能力,更好的渲染质感,Oasis Engine 0.5 发布
本次里程碑重点重新设计了动画系统,提供了全新的 Animator 组件并支持了 BlendShape 动画,动画能力得到大幅提升。渲染方面重新设计了 PBR 材质接口,环境光的漫反射部分提供了球谐模式,PBR 工作流得到提升。2D 方面增加了精灵图集功能,Spine 增强了换肤能力,Lottie 动画也集成到编辑器中。官网支持中英文双语,新增 20+ 示例。
人才短缺是AI创业最大困难 | 靠才华
人工智能(AI)是个比较大的领域,很难说清楚具体的界限在哪里。笼统地讲,可以认为是机器对人的思维、意识、行为的模拟,属于计算机技术的一个分支。近些年,人工智能得以快速发展,得益于几个重要的条件:计算速度显著提高、足够大的数据量、深度学习算法的突破等等。另一方面,由于人类对自身大脑运作方式的认知有限,人工智能对人类的模拟,特别是情感和思维方式,还有很长的路要走。
华为发布全球最快AI训练集群Atlas900,训练ResNet50仅需59.8秒,昇腾910加持
在 8 月华为最强 AI 芯片昇腾 910 正式发布之后,今天,华为在全联接大会上发布了全新的整体计算战略,并正式推出了基于最新 AI 芯片的服务器 Atlas 900。
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