通常需要在绘制之前对顶点的坐标进行变换。由于这个例子仅展示了如何在2D空间中绘制3D图形的投影(忽略了z轴),旋转效果可能需要通过矩阵变换来实现,并更新每个顶点的x和y坐标。这些变换可以在循环遍历 tris 列表之前进行,或者作为绘制过程中每个三角形的一部分。然而,在这个简单的例子中,我们并没有实现旋转变换。
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