在3D图形和渲染中,选择三角形来描述世界有几个重要的原因,以下是一些关键点:
三角形是最基本的多边形,它由三个顶点和三条边组成。这种简单性使得三角形的数学处理相对容易,例如在计算光照、着色和投影时。
三角形是唯一一种所有边和角都相等的多边形,这意味着它可以均匀地分布在整个3D空间中,而不会产生缝隙或重叠。
三角形结构在几何上非常稳定。当你改变一个顶点的位置时,三角形的形状会以一种可预测的方式改变,这有助于在动画和模拟中保持模型的稳定性。
三角形在仿射变换(如缩放、旋转和平移)下保持其形状,这使得它们非常适合用于描述在3D空间中变换的物体。
总之,三角形由于其简单、稳定、灵活和易于处理的特点,成为了描述3D世界和进行3D渲染的理想选择。
有以下几个原因:
三角形是最简单的多边形,少于3个顶点就不能形成一个表面。
三角形必然是平坦的,这有助于简化渲染过程。
三角形经过多种转换(如仿射转换和透视转换)后,仍然是三角形,这保证了图形的稳定性。
三角形的内外定义特别清晰,可以通过叉积来判断一个点是否在三角形内部。
几乎所有商用图形加速硬件都是为三角形光栅化而设计的,这使得三角形成为渲染3D图形的理想选择。
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