首先是需要线性代数,这是3D图形学的基础,包括向量、矩阵、变换(包括旋转、缩放、平移等)、齐次坐标等概念。
然后你还需要几何学的知识,3D渲染需要对空间中的点、线、面以及它们之间的关系有深入的理解。
还需要计算机视觉,在一些高级渲染技术中,如基于物理的渲染(Physically Based Rendering, PBR),计算机视觉的知识可以帮助更好地模拟现实世界的光照和材质。的相关知识,图形API和着色语言也需要懂一些
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