在这个项目中,我们采用了Phaser和Rax双渲染引擎的分层设计。Phaser负责游戏内容的渲染,而Rax负责传统前端页面的渲染。这种设计的好处是游戏对象可以在controller逻辑层任意调用,游戏对象只负责渲染,不包含任何业务逻辑。架构图展示了这种分层设计的结构,Phaser游戏对象在controller层与业务逻辑进行交互。
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