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C++中请问如何实现delete this以后置零的需求。

因为源代码中有大量的delete this,会造成很多意想不到的问题,所以我希望把结构改为如下代码,将delete this改为killMe。有大神能帮忙看看下面的代码有什么问题吗?走到killme中的delete me;的时候,它不进析构函数。然后if(0 != m)该判断始终不为0,于是会造成再次调用Do();,导致程序崩溃。谢谢!

#include "stdafx.h"
#include <iostream>

using namespace std;

class Me;

void killMe(Me *me)
{
    delete me;
    me = 0;
}

class Me
{
public:
    Me()
    {
            i = new int(10);
    };

    virtual ~Me()
    {
            delete i;
    };

    void Do()
    {
            killMe(this);
    };

    int *i;
};

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
    Me *m = new Me();

    m->Do();

    if(0 != m)
    {
            m->Do();
    }
    else
    {
            cout<<"Do skip"<<endl;
    }

    return 0;
}

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a123456678 2016-03-04 11:06:36 2589 0
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  • /照我这样写可以解决你的问题,后面我解释/

    #include 
    using namespace std;
    
    class Me
    {
    public:
    Me()
    {
    cout << "构造" << endl;
    i = new int(10);
    };
    
    virtual ~Me()
    {
        cout << "析构" << endl;
        delete i;
    };
    
    void Do();
    
    
    int *i;
    };
    
    /*源文件*/
    #if 1
    #include 
    #include "Me.h"
    using namespace std;
    
    void killMe(Me *me)
    {
    delete me; //之所以没有调用析构函数是因为此时的me是this指针的一份拷贝,由于Me类此时还没有完整地定义,所以不能够访问其成员,
    me = 0;
    //int a = 0;
    //me->i = &a;
    cout << "KillMe " << endl;
    }
    
    void Me::Do()
    {
    cout << "Do" << endl;
    killMe(this);
    };
    
    int main()
    {
    Me *m = new Me();
    
    m->Do();
    
    if (0 != m)
    {
        m->Do();
    }
    else
    {
        cout << "Do skip" << endl;
    }
    /*A *a = new A();
    delete a;  //掉析构 。。。
    a = NULL;*/
    
    return 0;
    }
    #endif

    ①是两次delete同一块内存导致崩溃② 你的问题是为什么没有调用析构函数,对吧,你刚刚运行我的代码看看是不是调用了
    析构函数...其实有可能是编译器的一处bug...

    2019-07-17 18:51:57
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