开发者社区> 问答> 正文

在MMO和沙盒类大场景网络游戏中,如何设计NPC的AI系统以避免服务器过载?

在MMO和沙盒类大场景网络游戏中,如何设计NPC的AI系统以避免服务器过载?行为树或状态机机制如何高效执行?

展开
收起
OSC开源社区 2024-05-13 08:18:49 51 0
1 条回答
写回答
取消 提交回答
  • MMO游戏的怪物AI一般比较简单,比如视野内有人就走过去打,超出行动范围就返回原地,逻辑不太难。较为复杂的AI行为树、状态机很耗性能,一般不会每帧执行,比如根据怪物的设定难度,每隔一两秒执行一次行为树,这样性能就能降低,而且可以把多个怪物的执行时间错开,使得整体达到较为平稳的性能损耗。

    2024-05-13 23:41:18
    赞同 1 展开评论 打赏
问答排行榜
最热
最新

相关电子书

更多
可编程网络视角的网络创新研究 立即下载
可编程网络和SDN3.0 立即下载
开放促进创新:构建开放网络生态 立即下载