单机服务,为了服务稳定应该不会有分布式,但是对于一些游戏关于跨服活动之类的需求是如何实现的?
现代游戏服务端大部分都是分布式的,按照经验一台普通配置的服务器可以支撑几千名玩家(例如mmorpg游戏),游戏在线人数一般很高,一台服务器是无法支撑起来的。就算给客户端暴露的是一个大区服,实际内部也会使用分布式结构。不同的服务器通过网络通信。
一般而言,会将一款游戏的所有服务器放到一个机房内,这样稳定性会高一些。分布式事务很复杂,除非像支付相关的系统,不然一般只用直接的网络通信来处理跨服逻辑。
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