是的,服务端因为要承载很多玩家,需要充分利用cpu资源。在《百万在线》第1章“从走路说起”,就大体描述了服务端的总体设计和方案设计中会遇到的问题。不过除了性能,服务端还要解决对游戏业务的抽象问题,设计合理的结构以方便业务开发。
如今软件更新节奏很快,相比于性能,往往更青睐于便捷的技术方案。例如使用纯cpp的项目不太多,一般会用cpp+脚本语言,对性能要求不高的模块用脚本语言
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