游戏服务端的技术方案挺多,主流数据库mysql,主流开发语言cpp+脚本,例如cpp+lua或cpp+python(ps:就是《百万在线》介绍的方案)。
不过随着发展,这些主流方案并不占据统治地位,数据库mongodb崛起很快,已经有不少游戏使用。nosql挺适合游戏数据的存储。语言上java、erlang、golang都有游戏使用。百家争鸣的状态还会持续很久
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