要在JS后台生成随机数,并将数据返回到宜搭页面的单行显示文本框中,可以按照以下步骤进行实现:
var randomNumber = Math.floor(Math.random() * 100) + 1;
<input type="text" id="randomNumberTextbox" />
然后,在JS后台生成随机数后,可以使用以下代码将数据返回到宜搭页面的单行显示文本框中:
var randomNumber = Math.floor(Math.random() * 100) + 1;
YDUI.util.input('#randomNumberTextbox').val(randomNumber);
这样就可以将生成的随机数显示在宜搭页面的单行显示文本框中了。
要在JS后台生成随机数并将数据返回到宜搭页面的单行显示文本框中,您可以按照以下步骤实现:
下面是一个简单的示例代码,生成一个1到100之间的随机数:
var randomNumber = Math.floor(Math.random() * 100) + 1;
下面是一个示例代码,将生成的随机数设置为ID为"randomNumberTextBox"的文本框的值:
document.getElementById("randomNumberTextBox").value = randomNumber;
请确保在JS后台生成随机数的代码执行后,调用上述代码将生成的随机数设置到宜搭页面的文本框中。
返回数据处理:
在这个函数中,我们可以对接口返回的数据进行处理。点击按钮可以看到如下图初始的函数体。其中第一个参数 data 就是返回的数据部分。你可以通过编写 JS,来对 data 进行处理,并最终返回。
示例:
目前有如下接口返回数据,现在需要处理数值这一列,当值小于等于 0 的时候返回 0,大于 0 时 返回 100。
首先,来看一下接口的数据部分。data 的结构是一个数组,下图示例中总共有 4 项,对应表格中的 4 行;每项共有 2 个数据,对应表格中每行有 2 个数据值。
接下来,我们需要确认数值到底对应 2 个数据中的哪一个。在这个示例中,因为数值和修改时间的数据格式有明显不同,我们可以一眼分辨出 field_kr1zcs45 对应的是数值, field_kr1zcs49 对应的是日_修改时间。但是如果数据量比较大,难以一眼看出时,我们则可以通过 meta 字段信息来分析。我们找到 aliasName 包含「数值」的这项,其对应的 fieldId 为field_kr1zcs45。
最后,我们就可以来处理数据了
/** * 对返回的数据做一些自定义处理 * 返回数据文档:https://www.yuque.com/yida/support/xgg4ps * data: 返回的数据 * extraInfo: { meta: [], cardParams: {} },meta 代表数据元信息,cardParams 代表卡片参数信息 */ function afterFetch(data, extraInfo) { data.forEach(item => { // 判断数值是否大于 0 if (item['field_kr1zcs45'] > 0) { // 大于 0 的话赋值为 100 item['field_kr1zcs45'] = 100; } else { // 否则等于 0 item['field_kr1zcs45'] = 0; } }); return data; }
在js后台生成随机数并返回到宜搭页面的单行显示文本框里,您可以按照以下步骤进行操作:
以下是一个示例代码:
// 在js后台创建一个函数,该函数用于生成随机数
function generateRandomNumber() {
var randomNumber = Math.random();
return randomNumber;
}
// 使用jQuery的val()方法将随机数设置到单行显示文本框中
$(document).ready(function() {
var randomNumber = generateRandomNumber();
$('#singleLineTextBoxId').val(randomNumber);
});
// 在宜搭页面上调用该函数
$('#generateRandomNumberButtonId').click(function() {
generateRandomNumber();
});
在上述示例代码中,generateRandomNumber
函数用于生成随机数,#singleLineTextBoxId
和#generateRandomNumberButtonId
分别是单行显示文本框和生成随机数按钮的ID。在调用generateRandomNumber
函数时,需要在单行显示文本框和生成随机数按钮之间添加一个事件处理器,以便在单行显示文本框上点击时调用该函数。
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