无论 3D 应用最终以 VR 的形式呈现还是以平面设备的方式呈现,将业务部署到云上的流程都是类似的。以 VR 为例,通过设计和建模阶段将设计好的模型导入到 3D 实 时引擎里进行编辑和开发。开发完成的应用需要支持 Steam VR 和 open XR。完成支持之后,将应用进行封装并做适配,即可在云 XR 平台上进行发布。
平面 3D 应用的部署流程类似,区别在于不需要支持 Steam VR 和 Open XR。
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