现在计算机对图像的算术编码是如何减少溢出问题的?
比如对一个8k的整幅图像,可以将它划分为88(64个像素)、44(16个像素)甚至是2*2(4个像素)的小块进行编码,这样溢出的问题会得到很好的解决。另外还可以通过比例的缩放来解决这个问题,但是溢出本身依然存在。
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