四叉树算法( 提供快速查找POI点的能力) +网格聚合算法( 提供聚合POI点的具体策略)是怎样的?
首先明确, 四叉树算法本身不提供数据聚合的能力,它的存在是为了配合之前的网格点聚合算法, 提供快速查找到某一个网格下的所有POI数据的能力。
对应于二叉树, 二叉查找树适合用来存储和查找一维数据,可以达到O(logn)的效率。在用二叉查找树进行插入数据时,查找一个数据只需要和树结点值的对比,选择二叉树的两个叉之一向下, 直到叶子结点, 查找时使用二分法也可以迅速找到需要的数据。对应于地图数据的二维坐标来说, 四叉树可以很好地对二维数据进行存储和查找。它能够将数据分成四个象限, 在查找数据时, 通过对二维属性( 一般是x , y) 进行判断, 选择四个分叉( 象限) 之一向下查找, 直至叶子节点。( 同样的对于三维数据来说, 使用八叉树来进行存储和查询) 。
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