由 PipelineOwner.flushLayout() 触发,它会调用 RenderView.performLayout(),遍历整棵Render Tree,调用每个节点的 layout(),根据build过程记录的信息,更新dirty区域RenderObject的排版数据,使得每个RenderObject最终都能有正确的大小(size)和位置(position,保存在parentData中)。
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