通过一个FlutterWrapperVC,基于FlutterBoost解决单引擎渲染问题,根据模块可见性切换FlutterEngine和虚拟机,保证当前可见的模块能正常渲染,并执行底层的Flutter代码;然后通过Window大小强制修正解决了单window问题,解决布局问题。最后我们也考虑到了模块复用性,将这个能力组件化,并封装到这里:LTaoUIKit。
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