基于容器总线的消息通道,一个消息从 Render 到 Worker 中间需要经过多次的序列化和反序列化,这是非常耗时的操作;不仅在小程序启动过程中影响小程序启动速度,小程序的滑动等交互事件都会有大量的 Worker 和 Render 之间的消息传递,所以也会影响帧率。
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