给大家举个案例:
不确定具体的实现,但是行为应该定义好
public abstract void eat();
public abstract void sleep();
public abstract void work();
}
class Human extends Action{
public abstract void eat();
System.out.println(“人吃饭需要吃熟食,干净的食物”);
}
public abstract void sleep();
System.out.println(“人困了就要睡觉”);
}
public abstract void work();
System.out.println(“人要努力拼搏”);
}
class Pig extends Action {
public abstract void eat();
System.out.println(“猪用槽子吃。吃糠”);
}
public abstract void sleep();
System.out.println(“猪在圈里睡”);
}
public abstract void work();
}
class Robot extends Action {
public abstract void eat();
System.out.println(“机器人补充能量”);
}
public abstract void sleep();
public abstract void work();
System.out.println(“机器人不停工作”);
}
}
public class TestDemo {
public static void main(String args[]){
}
}
范例:调用行为
public static void main(String args[]){
fun(new Human());
fun(new Pig());
fun(new Robot());
}
public static void fun(Action action){
action.command(Action.EAT + Action.SLEEP + Action.WORK);
}
}
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