1.碰撞的结果是两个帧都变得无用(冲突使得信号相互叠加,使得原来的信号被破坏),而且这些无用的数据浪费了网络资源。
2.节点在检测到冲突的时候,就马上停止数据发送。
但是之前已经发出的数据还是会被接收方收到,而且是不完整的数据。所以接收方需要知道是否曾经发生冲突,收到的数据是否完整。
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