如果使用Texture,必然需要将Share Group 透出,也就是相当于将 Flutter 的 GL 环境开放了。如果环境隔离,随便操作deleteTexture,则delete FrameBuffer :不会影响其他环境下的对象;但是如果环境打通,这些操作很可能会影响Flutter的Context下的对象。所以,作为—个框架的设计者,保证框架的封闭完整性才是首要的。
资料来源:《闲鱼Flutter技术解析与实战》,下载链接为:https://developer.aliyun.com/topic/download?id=19。
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