maybeSpillCollection判定集合是否溢出主要由maybeSpill函数来决定,maybeSpill函数的处理步骤如下:
1) 为当前线程尝试获取amountToRequest大小的内存(amountToRequest = 2 * currentMemory - myMemoryThreshold)。
2) 如果获得的内存依然不足(myMemoryThreshold <= currentMemory),则调用spill,执行溢出操作。内存不足可能是申请到的内存为0或者已经申请得到的内存大小超过了myMemoryThreshold。
3) 溢出后续处理,如elementsRead归零,已溢出内存字节数(memoryBytesSpilled)增加线程当前内存大小(currentMemory),释放当前线程占用的内存。
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