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C++源程序编译运行无反应?报错

网上下了一个源程序(2008年的可能有点老),win7下用visual studio 2010 express编译运行一堆问题,好容易没有报错了,但项目程序运行时闪退,最后output信息是:

The thread 'Win32 Thread' (0x1b64) has exited with code -1 (0xffffffff).
The program '[6900] 3DProject.exe: Native' has exited with code -1 (0xffffffff).

怎么解决啊?

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爱吃鱼的程序员 2020-06-14 17:45:30 724 0
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  • https://developer.aliyun.com/profile/5yerqm5bn5yqg?spm=a2c6h.12873639.0.0.6eae304abcjaIB

    上代码<divclass="ref">

    引用来自“softfire”的评论

    上代码

    在Windows下弄这个简直要死啊,还是换个系统编译比较实在。

    看到libgdsto3d\CMakeFiles.txt我就受不了了。。。


    <preclass="brush:shell;toolbar:true;auto-links:false;">target_link_libraries(gdsto3dc:/unix/mingw/lib/libws2_32.a)

    这到底是个什么东西?Cygwin?

    CMakeFiles.txt

    <preclass="brush:shell;toolbar:true;auto-links:false;"> check_include_file("GL/glu.h"HAVE_GL_GLU_H)check_include_file("GL/glx.h"HAVE_GL_GLX_H)

    这东西在Windows下没有用啊,根本没办法正常识别。

    还有好多地方Windows.h和gl.h,glu.h的顺序反了。


    不说了,懒得折腾了。。。

    用Linux试试看呢

    我用CentOS6.5试过了,先安装cmake:

    yuminstallcmake

    然后到build目录下执行cmake..

    然后再使用make来编译<spanstyle="line-height:1.5;font-size:10pt;">

    看过readme.txt后,真的有点晕,百度IC、MEMS等关键词;大概知道GDSTO3D是个什么东西了;其实readme中写得很明白的,用cmake管理源码,一般在UNIX环境下编译比较方便;Windows下用vs也是可以的:(不知道你对vs熟不熟悉)gds2pov/gds2svg/gdsoglviewer是三个独立project;libgdsto3d作为独立的库编译;gds2pov/gds2svg是命令行工具,gdsoglviewer有“图形界面”,但是没有详细看代码,应该是要用到OpenGL(windows下配置又是一个坑);具体详细的也不知道你运行的是哪个project

    2020-06-14 17:45:46
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