之前总是认为如果一个函数返回const对象,那么这个对象是不能修改的,但下面的代码的确让我费解
// Vector3.h class Vector3 { public: float x; float y; float z; // 构造函数 ..... const Vector3 operator+(const Vector3 &v) { return Vector3(x + v.x, y + v.y, z + v.z); } } // Source.cpp Vector3 v0(1, 2, 3); Vector3 v1(3, 4, 5); Vector3 v3 = v0 + v1; v3.x = 100; return 0;
inta=1+2;
1是常量(字面常量,可以称为“常量中的常量”),
2也是,
+操作符在语义上就是常量操作,返回值也是常量。
但……人家a是变量!把一个常量赋值给一个变量,通常意义上就是将右值(可以是常量,也可能是变量)的值“复制”一份给左值(变量)。
============
举个例子,小明有女朋友,很漂亮,五官标致,但这个女朋友是常量,动不得。小明的同桌二狗子依据小明女友的模子,找塑胶厂定制了一个你懂的,然后二狗子当然当然当然可以动这个你懂的。
inta=1+2;
1是常量(字面常量,可以称为“常量中的常量”),
2也是,
+操作符在语义上就是常量操作,返回值也是常量。
但……人家a是变量!把一个常量赋值给一个变量,通常意义上就是将右值(可以是常量,也可能是变量)的值“复制”一份给左值(变量)。
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举个例子,小明有女朋友,很漂亮,五官标致,但这个女朋友是常量,动不得。小明的同桌二狗子依据小明女友的模子,找塑胶厂定制了一个你懂的,然后二狗子当然当然当然可以动这个你懂的。
inta=1+2;
1是常量(字面常量,可以称为“常量中的常量”),
2也是,
+操作符在语义上就是常量操作,返回值也是常量。
但……人家a是变量!把一个常量赋值给一个变量,通常意义上就是将右值(可以是常量,也可能是变量)的值“复制”一份给左值(变量)。
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举个例子,小明有女朋友,很漂亮,五官标致,但这个女朋友是常量,动不得。小明的同桌二狗子依据小明女友的模子,找塑胶厂定制了一个你懂的,然后二狗子当然当然当然可以动这个你懂的。
@石头左边
哪里才可以买到《白话c++》呢?之前看过<C++PrimerPlus>,不过我想通过您的书了解到更多程序执行的细节,我一直觉得这对写好C++程序很重要。
北航出版社今年内会出。版权声明:本文内容由阿里云实名注册用户自发贡献,版权归原作者所有,阿里云开发者社区不拥有其著作权,亦不承担相应法律责任。具体规则请查看《阿里云开发者社区用户服务协议》和《阿里云开发者社区知识产权保护指引》。如果您发现本社区中有涉嫌抄袭的内容,填写侵权投诉表单进行举报,一经查实,本社区将立刻删除涉嫌侵权内容。